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《勇气默示录2》抢先体验版 又见在坚守与勇猛之间的选择

2020-3-30 22:46| 发布者: admin| 查看: 1657| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 《勇气默示录2》是诞生于 3DS 主机上的角色扮演游戏《勇气默示录》的系列最新作.
由史克威尔艾尼克斯推出,预定在今(2020)年内发售的 Nintendo Switch 专用角色扮演游戏《勇气默示录2》,其抢先体验版已经随任天堂的预录像片节目「Nintendo Direct mini 2020.3.26」一起释出,以下笔者就要为大家带来试玩报导。

《勇气默示录2》是诞生于 3DS 主机上的角色扮演游戏《勇气默示录》的系列最新作,以看似童话书的奇幻风格游戏画面,搭配上独特的战斗系统,而获得玩家好评。在这次释出体验版的本作中,故事描述因水晶被夺走而亡国的苗瑟国(ミューザ国)公主葛萝莉雅(グローリア)踏上寻找水晶的复国之旅,在旅途中遇见碰上船难而漂流到亚克希兰特大陆(エクシラント大陆)上的青年薛弗(セス)、为解读魔导书而流历世界的学者艾维斯(エルヴィス),以及他的伙伴佣兵亚黛拉(アデル),四人为了各自的目的结伴同行。

在游戏中集合的四名主角

要注意这次体验版是为了让玩家尽快玩到各种要素而特别调整的版本,
剧情等方面虽然还是按照原本设定,但并不会完全和正式版游戏相同

在进入游戏后,会发现虽然本系列作使用的童书风格画面,对于硬件性能的要求是比较低一点,但是平台从 3DS 更换为 NS 主机,还是让画面有不小的进步,更为美丽的画面能让人更加投入这个美丽的游戏世界。由于职业搭配一直是系列作培育角色的重点,体验版直接提供了「凡人(すっぴん)」、「武僧(モンク)」、「卫士(ヴァンガード)」、「白魔道士」和「黑魔道士」等五种职业供玩家使用。玩家可选择一种主职业(メインジョブ)和一种副职业(サブジョブ)使用,透过职业技能和特性的组合使用,也许能够找到能在战斗中发挥奇效的搭配。

游戏内系统选单,除了语言字幕外还有很多细节选项,可以说是相当贴心。
其中最让人在意的单手操作模式,虽然需要一点时间习惯,但对于想要放轻松玩游戏的玩家来说是很不错的选择

体验版中使用的城镇全景图,加入雾化特效后真的象是出现在童话书中的插图,但其实使用的是实际游戏地图

在城镇中进入大部份建筑物都会直接切换成这种半透明的室内场景而无需读取,
虽然本作读取时间已经很快,但当然还是不需要等待取读更令人高兴

体验版的战斗难度相当高,不要说是刚进入游戏时的状态,就连笔者在把角色等级和所有职业等级都练满之后,面对路上的小兵依然是不能随便乱打。这时就是本作最大特色,也就是战斗中的「勇猛(ブレイブ)」与「坚守(デフォルト)」系统派上用场的时刻,玩家在战斗中使用「勇猛」指令就可以连续行动,但是必须要消秏名为 BP 的点数,在一般状态下 BP 每回合只会恢复一点,而战斗中所有行动至少都会消秏一点。所以想要累积 BP 就必须要发动「坚守」进入不行动的防守状态。就算是 BP 为零也能用勇猛连续行动最多四次,但一样会消秏 BP 而变成负数,这就等于是提前借用未来的行动次数,在 BP 恢复到零之前都无法行动,可说是毫无防备,实在是相当危险。

由于敌人攻击力普遍都很高,当然会想利用勇猛发动连续攻击好尽快结束战斗,但要是没有计算好反而会陷入长期无法反抗的不利局面

也许会常常看到的一个画面,在本作战斗中全灭将会直接跳回标题选单,
虽然说游戏有自动存档的设定,但除了在不能随时存档的迷宫外,还是应该养成顺手存档的习惯会比较好

前面有提过主副职业的搭配是本作培育角色的重点要素之一,主职业会影响角色的能力值加成并触发特征,副职业虽不影响能力,但会提供额外的技能可使用。体验版中提供的职业虽然有限,但已经略能体验到职业搭配对战斗产生的影响。比如说凡人的特征「坚持」,效果是被打倒时有 33% 的机率让 HP 维持在 1,对于抗打能力不强的角色来说很有帮助,所以想要求取安定的话,就可以让负责魔法攻击的角色放弃部份攻击加成,选择凡人作为主职业,黑/白魔道士作为副职业。

本作虽然除了武器和盾牌外的装备不会改变外观,不过角色外观会随担任的主职业而改变,其实也是有很多种不同的变化

这次在原野地图上可以挥刀砍草,有机会可以砍出道具。
只不过就笔者经验来说,体验版砍草能捡到的东西全部都可以买到,再考虑到掉落机率,直接到商店购买需要道具好像有效率一点

挥刀砍中还没发现玩家的敌人图标,就可以触发先制攻击等特效。
只不过在地图上挥刀能砍到的范围并不大,而且也很容易被敌人发现,其实不是很好发动

在这次体验版的试玩过程当中,有几个让人较为在意的部份。一是因为还有可以装备的支援能力,所以职业系统很鼓励玩家多多使用不同职业来提升等级,但是由于只有摆在主职业的职业才能获得 JP,所以在练不同职业时,角色能力加成会直接受到影响,自然也得使用不同战术和装备,因此更换职业时就必须要一一手动调整角色使用装备和能力,实在不能说是很方便,如果有类似套装系统的设计,能让玩家设定数种象是物理、魔法装备等套装来一键更换应该会比较方便。


满足特定条件之后会出现和主线剧情无关的聊天剧情,可以让玩家更了解每个角色的个性

刚进入城镇,或是放置不动一段时间,画面就会切换到城镇全景并且标注可以利用的设施,也是一个颇为贴心的设计

另外还有就是在以勇猛系统发动连续攻击时,连续使用同一种行动,演出就是直接重覆这个行动,其实看起来有些诡异。如果可以设计成使用同一行动时,会依照小、中、大、特大等阶段升阶上去的话,在演出方面看起来会比较多变,而且战斗节奏也会比较顺畅。

体验版安排的头目级敌人,笔者以全数练满的队伍和其对抗,依然是必须要拟定合适的战术才有办法克敌致胜

打倒头目后会再多开放一个职业「盗贼(シーフ)」,让玩家有更多搭配选择可尝试

虽然还有可以改进的地方,但本作的确继承了日式角色扮演游戏良作系列的优点,相信应该会是喜爱这类游戏玩家的一个优秀选择。而且 史克威尔艾尼克斯已经开放游戏体验版玩后问卷调查,相信制作小组在吸收玩家意见之后,一定会在目前的基础上加以改进,打造出一款更加完善的作品。

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