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角色扮演游戏《食人鲨》使用 Quixel 资源丰富游戏世界 游戏预定 5 月底上市

2020-4-28 21:05| 发布者: admin| 查看: 1126| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 《食人鲨》预定 2020 年 5 月 22 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。
由 Blindside Interactive 和 Tripwire Interactive 共同研发的动作角色扮演游戏《食人鲨(暂译,原名:Maneater)》运用了许多来自 Quixel Megascans 的资源。《食人鲨》预定 2020 年 5 月 22 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,Nintendo Switch 版本预定今年稍晚推出。

《食人鲨》游戏背景设定在墨西哥湾海域,玩家将扮演公牛鲨来威胁这片海域,玩家将在开放海洋世界中尝试生存,想办法运用智慧猎食人类,并随着进食来发展鲨鱼的技能树。除此之外,玩家可以也可以尝试探索沈没的船只残骸,或者在海中到处来回,想办法找其他鱼类与生物来进食。

游戏于 2018 年 E3 首次公开后至今已近两年的时间,官方今日特别宣布在制作《食人鲨》时使用了在线扫描数据库 Quixel Megascans 的资源,并使游戏团队可以拥有很多强大的纹理基础,同时允许开发人员将各种独特的开放环境带入《食人鲨》中。

《食人鲨》团队 Tripwire Interactive 首席艺术家 Andrew Kerschner 表示:「Quixel Megascans 是我们创建游戏环境的重要关键资源,它的数据库让我们团队能快速找到所需的资源,并让我们的游戏世界达到更高的水平。」

  

《食人鲨》预定 2020 年 5 月 22 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,其中 PC 版将透过 Epic Games Store 推出,而 Nintendo Switch 版本预定今年稍晚推出。

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