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防疫在家使4月全球数字游戏消费破纪录达105亿美元 《动森》《FF7 重制版》引领风骚

2020-5-25 16:50| 发布者: admin| 查看: 833| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 玩家数字游戏消费额 4 月破纪录达到 105 亿美元,较去年同期成长 17%
市场调查机构 SuperData 针对全球数字游戏市场发表 2020 年 4 月份调查结果显示,受到疫情期间众多玩家多待在家的因素影响,玩家数字游戏消费额 4 月破纪录达到 105 亿美元,较去年同期成长 17%,也较 3 月 100 亿美元成长。

SuperData 公布数据显示,其中,家用主机的游戏数字营收成长最为显著、较去年同期成长达 42%,手机游戏达 14%,PC 游戏达 12%。

SuperData 估计,《集合啦!动物森友会》数字版在 4 月全球卖出了 360 万套、再度夺下家用主机数字游戏的冠军,这款游戏再度带动文化现象,众多名人都在社群媒体分享玩此款游戏的消息,虽然此款游戏数字销量较 3 月下降 27%,但仍是 Switch 数字游戏产品以上市两个月销量来统计的佼佼者。

SuperData 统计,《Final Fantasy VII 重制版》则在 4 月卖出了 220 万套,创下了该 IP 与 PlayStation 独占的数字销售纪录,推测是由于疫情关系、许多实体通路被迫休息,玩家这段时间很难购买到实体版,使得《Final Fantasy VII 重制版》数字版的销量超越了原本纪录保持者《漫威蜘蛛人》。

SuperData 表示,《恶灵古堡 3 重制版》的数字版销售也表现出色,4 月全球卖出 130 万套数字版,与《恶灵古堡 2 重制版》当初发售数字版时约 140 万套差不多。《 决胜时刻:现代战争 2 剧情战役重制版》进入排行榜也显示玩家对于单人剧情的需求,尽管此部作品 4 月份是 PS4 独占状态,但数字版已经销售 62 万 2 千套,在 5 月 PC 与 Xbox One 版本推出后,或许数字版销量将可望有进一步提升。

为防疫使众多玩家待在家中导致数字游戏营收成长也出现在 PC 游戏上。SuperData 指出,《英雄联盟》的营收来到了 2017 年 2 月以来的最高水平,玩家人数也创下历史新高。

而《侠盗猎车手 5》 4 月创下了单月在游戏内容支出最高纪录。《守望先锋 Fortnite》的单月收入也达到了 2019 年 5 月以来的最高点,而人数也明显成长。

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