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《Ghost of Tsushima 对马岛之魂》制作团队公开难易度&狩猎等最新情报解析

2020-6-1 11:36| 发布者: admin| 查看: 798| 评论: 0|来自: 游戏基地

摘要: 《Ghost of Tsushima 对马岛之魂》预定 7 月 17 日在 PS4 主机上推出。
美国 Sucker Punch Productions 所开发,预定于 7 月 17 日在 PS4 主机上推出的《Ghost of Tsushima 对马岛之魂》,继日前于「State of Play」节目中公开约 18 分钟长的游戏实机展示之后,引起许多玩家关注好奇,因此官方特地于 5 月 29 日在美国 PlayStation.Blog 上,针对玩家们的提问进行汇整回答,为玩家们带来游戏最新情报信息。

武器选择

首先,在玩家们所好奇,主角「境井仁」所能使用的武器方面,虽然在「State of Play」影片中,玩家们可以看到主角使用弓箭战斗,或是投掷苦无等画面出现,但这些都算是主角的战斗技能,而且除了这些技能外,还会有其他各种类型存在。而在仁真正的主要武器方面,身为武士的他,从头到尾能使用的只有境井家代代相传的刀而已(无法使用二刀流)。不过随着仁的旅程不断推进,刀的性能与外观也将会不断产生改变。

武士&冥人战斗风格

另外,在本作中,主角除了可以跟敌人单挑的「武士」战斗风格外,还有使用上述技能来暗中偷袭讨伐敌人的「冥人」(战鬼)模式等两种战斗风格。玩家们可以透过铠甲或装束变更来切换使用。虽然仁一开始只有武士战斗风格,但可以随着慢慢学会冥人的各种技能来改变自己的战斗特性。

在游戏中,武士与冥人可说是正反两面截然不同的战斗风格,虽然玩家们使用哪种战斗风格,会对故事与结局产生变化与影响,不过却不会因此而导致哪些特定技能会因此而无法学习。而且战斗风格不见得要透过铠甲或装束切换来改变,玩家们也可以透过装备组合来自由变更切换自己的战斗风格,让关卡战斗攻略更具变化。

战斗时,画面左下的黄色圈圈图示,代表体力回复或特殊强力攻击的可使用次数

游戏难易度

而在游戏难易度方面,本作共有「简单/普通/困难」三种类型。在困难模式中,玩家们将面对敌方大批人马的杀到,登场的蒙古军也将会更具有攻击性,对玩家们的动作招式要求也会更高。而在简单模式下,玩家们可以轻松享受故事与对马岛的探索乐趣,而且敌人也不会这么强跟多,不想负担太大压力的玩家们到时可以选择这个难易度来玩。

不过,不管是选择哪个难易度,敌人的体力值基本上都不会有任何改变。在之前「State of Play」公开影片中,曾有玩家反映本作战斗似乎很简单?但官方表示,其实那是因为操纵的是对冥人战法非常熟悉的测试玩家,并在解锁许多技能的状态下来游玩,才有这样的轻松表现。其实在游戏内,敌人都有相当的强度,如果玩家们太过松懈,很容易就会被敌人给干掉。另外,本作虽然有船上战斗的演出,不过基本上是没办法操纵仁游泳的。

狩猎与探索

除此之外,在本作的主线故事中,将会采用把风的流向可视化,藉此来引导玩家们前往目的地的独特系统。玩家们也可以透过乘骑马匹,来加速在舞台上的移动与探索。在主线故事中,仁将可以决定往武士或冥人的方向不断前进成长,而且在旅途中还将会造访各个村庄,与各式各样人们相遇,藉此展开各种主线以外的支线故事发展。这些支线虽然未必会与蒙古军来袭有关,不过玩家们却可以透过这些故事来深入本作世界观,或是藉此获得各种护符或资源等报酬。而且在城镇里,还可以跟商人购买道具,藉此来强化主角的战力。

至于在总游戏时间方面,官方表示,由于本作是一款开放世界的动作冒险,玩家在旅途上常会发生各种意外事件,会因此而绕路,或是玩家可以自由去各地区探索,因此总游戏时间目前还很难预估。而游戏中,主角可以演奏尺八乐器,并有拔刀、纳刀等仪式动作,这些虽然并不具备任何系统意义,不过却能让玩家更加融入本作世界观氛围,让玩家更有化身日本武士冒险的感觉!

同时,在旅途上还会有狐狸、鸟等各种动物出现,有些会引导玩家们前往隐藏的祠堂或是不可思议的场所,但有时也会有凶猛动物对玩家们展开袭击。玩家们可以透过狩猎这些动物,来取得各种升级所需的资源,或是享受更具变化的故事旅程。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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