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【试玩】《异度神剑 终极版》名作 RPG 翻新上市 相隔十年依旧令人惊艳
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【试玩】《异度神剑 终极版》名作 RPG 翻新上市 相隔十年依旧令人惊艳

2020-6-1 17:08| 发布者: admin| 查看: 690| 评论: 0|来自: 巴哈姆特
摘要: 《异度神剑 终极版》没有愧对终极版这个名字。
任天堂于 2020 年 5 月 29 日正式推出 Nintendo Switch 专用游戏软件《异度神剑 终极版》,游戏支援繁体中文。本作是在 2010 年于 Wii 主机上登场的《异度神剑(ゼノブレイド,旧译:异域神剑)》翻新重录版,除角色模块全面更换等外观上的升级外,还对操作界面全面性翻修,并收录一段全新后传故事。

《异度神剑 终极版》繁体中文游戏标题画面

《异度神剑》是一款推出后就一直受到玩家热烈推崇的名作,因为这次定位为重录版游戏,基础内容完全比照原始版本,忠实继承壮阔地图、动人剧情、悠美音乐以及爽快战斗等令人印象深刻的优点。同时也趁这次机会翻修包含操作界面在内,几个原始版让人感觉美中不足的小缺陷。以下将介绍游戏在新平台上的游玩手感、新旧版本相比有哪些不同,并在最后简短介绍后传故事和本篇的系统差异。

 

重新打造的角色模块是本作和原版最明显的差异(原版图片出自任天堂官方影片)

这次在 NS 主机上重新推出,首要好处就是可以在电视上用大画面享受壮阔场景,也能用手提模式随身消化次要内容。在 TV 模式下进行游戏当然是十分舒适,手提模式虽然牺牲了解析度和反锯齿等较多画质需求,但换来游戏执行相当顺畅,极少会出现画面卡顿掉格,而且这次加入原版缺少的「鉴赏事件」功能,在标题画面随时都能观赏已经看过的剧情演出,但即使游戏界面包含文字大小都有调整,但在手提模式下还是不免略嫌过小。

走出洞穴后远望位在彼方的机神全貌,在许多人心目中可能是游戏最让人震撼的场面

    

毕竟只是十年旧作的翻新版,地图细节不比现在大制作游戏精美,但是远景看起来仍然是壮阔无比美不胜收

游戏内容层面上最明显的改动,是加入「进阶玩家设定(上级者设定)」系统,这个系统的功用是把在战斗外获得的经验值(探索地图和执行任务等)保留下来,由玩家手动决定消秏经验值升级的时机,甚至还可以让角色降级,把等级还原回经验值。原版游戏最常遭人抱怨的问题之一,就是因战斗外获得经验值管道太多,很容易就会升级过头,使剧情战斗变成用等级辗压敌人。加入这个系统防止过度升级除了能让玩家享受难度适当的战斗快感,也变相提升了会受等级补正影响的战技点数、技能点数获取效率,培育角色变得相当方便。

「进阶玩家设定」预设为关闭,但笔者建议就算是第一次接触的玩家也可以直接开启,会有更完善的游戏体验

另外还准备了「休闲模式」,满足只想轻松看剧情的玩家

重新设计操作界面让游戏画面在各情况下都更好辨识,特别是加入寻路系统,对地图设计很有立体感的本作来说帮助颇大;支线任务也能设定导航,让玩家少走很多冤枉路。但因为导航机能真的很强悍,也可能会有玩家觉得破坏自己探索地图的冒险感,这部份评价可能就见仁见智,当然也能随时关闭导航,依照自己的喜好来进行游戏。

重新设计的任务界面,各种情报一目了然

和续作《异度神剑 2》一样采用三层地图设计:可常驻在画面右上的小地图、叫出之后还是可以继续行动的中地图、以及可选择地标进行传送的区域地图

本作最具代表性的立体地形「双拱廊」,后来在日本制角色扮演游戏中三不五时会出现类似地形,不知道是不是一种巧合

大多数玩家第一个碰上的门神级珍稀种怪物,令很多人留下深刻印象

 

加入造型装备让角色性能和外观脱勾,更轻易就能使用这样不合时宜的打扮进行冒险

 

在本篇中唯一完全新增的「计时挑战」内容,目的是要打倒会分为数波出现的敌人

在通关之后会以通关时间和其他加分决定综合评价,获得主要是诺彭水晶的通关报酬

诺彭水晶可以交换装备和宝珠,能交换到的装备性能都只有最低等级,主要应该是用来扮装

追加剧情「相连的未来」完全独立于本篇故事外,除了已经获得的造型装备外,没有任何可以继承的共通要素,曾经玩过的玩家可以直接进行这一段追加剧情。虽然游戏系统基本上和本篇相同,但受限于剧情设定和内容规模而有部份更改。象是角色一开始等级就高达六十级,符合剧情设定也避免让玩家要从头培育角色,另外还有因为地图只限于巨神肩,无法回 9 号殖民地合成宝珠,所以会直接从以太水晶挖出已完成的宝珠等等。

「相连的未来」标题画面,看起来就像一款完全独立的游戏

因为拿掉牵绊系统,所以牵绊对话改为同伴对话,触发条件不再受到牵绊限制。另外角色能力上自然也就没有技能存在

对游玩体验来说影响最大的应该是在战斗系统上,受剧情设定限制修尔克已经失去「预知」能力,玩家在与强敌作战时不再有危险警示,必须自己随时留意战况。连锁攻击也和牵绊系统一起消失,取而代之的是要和「诺彭战队」一起携手发动的必杀技。和连锁攻击是由队伍成员轮替施展战技不同,诺彭战队施展出的必杀技算是单发的招式,所以在与强敌作战时,战斗节奏感觉比起游戏本篇还要快上一些。

要在巨神肩各地「收集」总共十二名诺彭战队的成员

 

除了必杀技之外,诺彭战队成员平常时会跟在修尔克一行人身后一起行动,作战时也会施展自己擅长的招式来支援修尔克,红黄蓝三色旗子的成员分别擅长攻击、辅助和恢复系的招式

 

收到红黄蓝三色至少各一位成员入队之后就可以施展必杀技,必杀技效用也依照其分别擅长的招式有三种不同版本

《异度神剑 终极版》没有愧对终极版这个名字,虽然官方的定位只是重录版,但翻新的程度已经足以说是让游戏改头换面,游玩体验更加顺畅舒适。对于没有接触过《异度神剑》的玩家来说,绝对是值得一试的好作品,当然也很适合已经体验过的玩家重温旧梦。

 


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