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《鬼哭之邦》中文版 8 月 13 日发售 将定期公开角色及鬼人介绍

2020-6-10 09:41| 发布者: admin| 查看: 533| 评论: 0

摘要: PlayStation 4 和 Nintendo Switch 中文版确定于 8 月 13 日(四)上市。
ARC SYSTEM WORKS 亚洲分店宣布,SQUARE ENIX 旗下开发工作室 Tokyo RPG Factory 所开发的《鬼哭之邦》PlayStation 4 和 Nintendo Switch 中文版确定于 8 月 13 日(四)上市,并同时公开部分在游戏中登场的角色与鬼人,预告将定期释出角色及鬼人介绍。

Tokyo RPG Factory 的理念是以现代风格体现过去日本 RPG 的趣味,并因游戏系统、插图、背景音乐、故事等方面都呈现 90 年代 JRPG 的氛围而受到注目。

《鬼哭之邦》是以轮回转生为主题的动作 RPG,叙述了救济在生者的世界与死者的世界徬徨徘徊的灵魂,并与「鬼人(鬼ビ人)」一起击败魔物所经历的「生命」的故事。在游戏中玩家可直接实时切换「鬼人」流畅地进行战斗。
 
定期连载《鬼哭之邦》角色及鬼人介绍

ARC SYSTEM WORKS 亚洲分店宣布从今天起,每周将定期公开在《鬼哭之邦》中登场的 7 名主要角色与 10 名鬼人的介绍。

   

剧情介绍

世上的生命因轮回转生而得以循环不息。

人们歌颂着今生享有的性命,向来世献上祈祷。对死亡的悲叹,将束缚生者,并使逝者流连驻足。换言之,为死感到悲伤,乃是阻碍轮回转生的禁忌行为。因此人们总是化悲伤为笑容,替逝者送行。

然而,即便人们试图忘却泪水,他们的心仍需要救赎。

于是,一种职责因运而生,人们称他们为「守逝人」。

他们的职责是救济徬徨游离的死者灵魂「迷途人」,调停生者与死者、现世与幽世。斩断迷途人的依恋,将他们送往来世。藉由接触生者与逝者的思念,维系生命的尊贵价值。

这是关于一位守逝人,他的生命的故事──
 
实时切换的职业「鬼人」

玩家可以配合实际战况实时切换该职业的鬼人来进行战斗。鬼人最多可同时编成四名,战斗中按下一颗按钮便可实时切换,利用每个鬼人不同的技能和固有能力突破难关。透过地图的「现幽碑」可以编组或切换鬼人,不仅能与鬼人相互作用,还能在「技奥树」中依照自己的风格加强鬼人的技能或者学习新的技能。
 
与鬼人合而为一的畅快动作对决

与鬼人一起战斗时会增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻击力越强,但防御力会逐渐下降,因此玩家可以运用技能或使用「鬼哭化」来调整同步率。

当同步率在 100% 以上时,玩家可以使用鬼哭化,同步率会马上转换成鬼哭化计量表。鬼哭化状态将持续到计量表归零,可以发挥压倒性的战斗力进行更加流畅的动作对决。
 
利用自订武器进行具有个人风格的战斗

玩家在鬼人使用的武器上安装「影石」, 可增加攻击力上升或移动速度变快等多种效果。 另外,把战斗中获得的多余武器当成素材,将持有武器强化至某个程度后,即可进行使武器和影石的状态发生改变的「转换」。

不仅是鬼人,还可以根据自己的喜好强化和改变使用的武器以更加自由、自己的风格进行战斗。
 
彼此有着不同法则的两个世界「现世」与「幽世」

玩家可以自由出入存在于同一空间的「现世」与「幽世」,但两个世界适用着不同的法则,例如:在现世能移动或是破坏的物体在幽世却无法移动或破坏等等,因此玩家必须理解两个世界不同的法则来执行任务。

而初次造访地点的幽世是处于无法辨识任何事物的「幽世束缚状态」,只有打倒存在于现世的「念主」,才能自由探索该区域的幽世。被解放的幽世中会发生爆击率提升、移动速度降低、 赋予攻击贯穿效果等对主角及魔物双方产生影响的特殊效果「法则」,每个不同的幽世有着不同的战斗方式。
 
中文版游戏画面

    

产品信息
  • 游戏名称:鬼哭之邦
  • 发售日期:2020 年 8 月 13 日(四)
  • 推出平台:PlayStation 4、Nintendo Switch
  • 建议售价:港币 319 元
  • 游戏类型:动作 RPG
  • 游玩人数:1 人
  • 对应语言:繁体中文字幕

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