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让玩家把农林水产省网页当攻略的《天穗之咲稻姬》开发者分享实际种稻经验

2020-11-16 11:52| 发布者: admin| 查看: 830| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 《天穗之咲稻姬》是 EDELWEISS 团队花费五年半时间精心打造出来的游戏,除了最有话题性的种稻以外,也有深厚的 2D 动作角色扮演游戏底子。
现已正式发售的《天穗之咲稻姬(天穂のサクナヒメ)》(Nintendo Switch/PlayStation 4/PC)是一款将焦点集中在「种稻」上的游戏,虽然游戏主轴是 2D 横向滚动条动作游戏,但是在游戏中会影响角色成长的「种稻」内容,不仅在发售前因为发想新奇而引起玩家注意,在发售后更是因为过程十分真实而带来话题,甚至在日本玩家间催生出「农林水产省网页是攻略网站」的风潮,有许多玩家去农林水产省网站查询正确种稻方法。

本作一度登上日本推特趋势关键词前三名,下方还可以看到相关关键词「农林水产省 Q&A」

这次在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏也配合游戏发售刊出开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。

※ Indie World 是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的企画,由两名任天堂员工副岛佑介(SOEJIMA)与朴诚史(BOKU)担任引路人,为大家介绍独立制作游戏的时下新作与精典名作。

本作的开发团队 EDELWEISS,过去推出过《Astebreed(アスタブリード)》、《花开妖精小苍兰(花咲か妖精フリージア)》等高质量游戏作品,在日本同人游戏圈内算是相当有历史而且颇有名气的社团。

由副岛佑介(SOEJIMA)手绘的 EDELWEISS 两位核心成员大头像

虽然游戏种稻内容可说是蔚为话题,但是开发团队原本和「务农」其实没有什么关系。会选择种稻作为主题,是在检讨新作时,想要重新以过去作品《花开妖精小苍兰》为基础,并加入一些成长要素来打造出全新游戏。并因为在构思时觉得,与其采用很多常见要素只取其表面上的内容,专注在一个要素上并且更进一步深入钻研应该会更有趣才对,最后才选择以种稻作为主题。

《花开妖精小苍兰》游戏画面

会选上种稻,是因为感觉日本人虽然天天在吃白米饭,但是大部份人都不了解米是怎么种出来的,所以是个「虽然贴近生活但却没什么人懂」的主题。为了要研究这个主题,团队购买了日本农会推出的「水桶种稻组合」,亲自照顾稻米大半年,体验从播种到收成的每一个过程。

日本农会推出的「水桶种稻组合」

稻米成长记录

两桶稻米最后煮成大约半碗饭,吃起来味道似乎不能说太好,但却是很特别的味道

除了亲身体验外,还研读了很多相关论文。比如说为了要重现田地的各种要素,就要搞懂所谓氮磷钾(NPK)三大土地养份,以及水温、气温、地面温度等环境因素会对稻米造成的影响。甚至是各种有益生物和病虫害,都有在游戏中重现出来。这个需要经过十一个步骤来完成的种稻,真可说是前所未见的游戏系统。但也有特别提到,并不是将所有要素都百分之百照做进游戏里,毕竟大家还是在玩游戏,不是真的要去下田,但是比起完全空想,有根据的谎言感觉才会更有趣。

在游戏中重现出许多和种稻相关的复杂要素

因为时代背景关系,许多过程在现代其实都已经机械化,但为了让玩家体验到过去农夫的辛劳,似乎特别把这些步骤做得相当辛苦

在游戏中还可以饲养许多动物,大部份动物都会在特定方面派上用场

就只有猫完全没有任何工作

选择种稻作为主题,也为游戏设计带来意外的困扰,由于游戏中种稻并没有采用多收方式,所以在收成完的冬季等时间完全没有农作业,空闲下来的玩家就只能去打迷宫捡素材,因此造成迷宫数量可能不够用的情况。开发团队也为了这个问题下了许多工夫,尽可能调整到一整年间都让玩家有适量的事情要做,至于是怎么安排的,就要请玩家自己在游戏中体验了。

在冬天时空无一物的田地

《天穗之咲稻姬》是 EDELWEISS 团队花费五年半时间精心打造出来的游戏,除了最有话题性的种稻以外,也有深厚的 2D 动作角色扮演游戏底子。不管是喜欢这类游戏,还是对于下田种稻有兴趣的玩家,都不妨亲自尝试看看。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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