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【试玩】《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》忠实继承基本玩法加入更多变化
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【试玩】《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》忠实继承基本玩法加入更多变化

2020-11-17 12:32| 发布者: admin| 查看: 212| 评论: 0|来自: 4gamer.net
摘要: 在 NS 主机上推出的首款《桃铁》,不论是从游戏规则的简单易懂、操作方面的舒适性,还是从小朋友到大朋友都可以好好享受的普遍性来看,都继承了过去作品的特色. ...
KONAMI 预定在 2020 年 11 月 19 日推出《桃铁》系列最新作——Nintendo Switch 专用游戏软件《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和も定番!~)》。

自 1988 年 12 月推出系列首款作品以来已经渡过 32 个年头,虽然最近推出新作的时期间隔有点长,但相信应该有很多玩家小时候和朋友一起玩,或者是在每年新年假期会和家人一起同乐才对。如此一款可说是大富翁型桌上游戏「基本款」的《桃铁》系列完全新作,即将要在 NS 主机上登场。

这次我们在发售日前获得抢先试玩到本作的机会,以下就要和大家介绍游戏的特征与魅力。

地图变得更大,建筑物数量也有提升
忠实继承大家熟悉的玩法,同时增加更多变化

在一开始要先介绍《桃铁》这款游戏的基本玩法。

玩家在游戏中要扮演一位铁路公司的社长,环游日本全国收集购买像是土产店、百货公司以及游乐设施等「建筑物」,这个只要是有玩过《桃铁》系列任何一款作品的玩家一定都很熟悉的基本规则,在本作中也没有任何改变。

至于首次接触《桃铁》游戏的玩家,可以想象成是在一款要掷骰子来移动的「大富翁」式游戏里加入购买建筑物和经营商店等要素的作品。虽然说加入购买建筑物和经营商店等要素,但基本上就只需要在自己停止的车站(格子)上购买设置在该地的建筑物就好,不用想得太过困难,可以轻松投入游戏。

游戏最多可让四名玩家同乐,因为也可以加入计算机操控的角色,所以一个人也能够静静享受游戏。要以随机决定的目的地(终点)为目标,以掷骰子掷出的点数来决定自己可以移动的格数。

停在附有地名的大型车站上的时候,就可以购买各种建筑物。虽然能不能站上去要看骰子的心情,但事先了解各地方会有哪些建筑物的大略倾向,在对战时就能掌握优势。
 
购买时要注意利益率和预想收益

除了有建筑物可以买的车站外,还有站上去就可以获得金钱的蓝色格子,以及反过来站上去就会失去金钱的红色格子;可以购买到对自己附加各种有利效果,或是能够阻碍对手等,拥有各种不同效果之卡片的卡片卖场(カード売り场)格子;还有可以随机获得卡片的黄色格子等等。

就算现有金钱已经是负数也要横冲直撞,还是应该要先冷静下来……每一次行动都有可能会大幅影响接下来的游戏发展。必须要在随时注意对手行动的前提下,以时而慎重时而大胆的行动来往目的地前进。

 

游戏中有像是可以增加掷出骰子数量的「特急卡片(特急カード)」、不用花钱就可以抢下建筑物的「抢夺卡片(特急カード)」、可以让其他玩家被丢到北海道还得休息一次的「屯田兵卡片(屯田兵カード)」等等,充满幽默玩心而且种类丰富的各式卡片存在。

卡片依照使用方法,可能有办法帮玩家解除危机,甚至是成为逆转的一步。有时就算是要绕点远路,但也要优先站上黄色格子或是卡片卖场,尽可能收集卡片也是一种常用战术。

  

在卡片卖场里会有依照格子而各有不同的丰富卡片可以购买

最先到达目的地的社长可以获得援助金,要以此为本钱购买更多建筑物。把同一个车站里的建筑物全买下来(独占)就可以让该站能提供的收益变成两倍,是非常庞大的优势。

这个「抢先一步抵达终点」,「以援助金当本钱购买建筑物」的流程,就是让玩家旗下公司持续成长的基本法则。

  

大都市的建筑物通常比较高价,在初期还买不下来
所以要先放在一边,前往乡下地方车站购买建筑物达成独占状态,是系列作习惯使用的战术

在有人抵达目的地之后,就会随机指定下一个目的地,继续以抢先抵达新目的地为目标来进行游戏,就是本作的基本流程。玩家要在前往目的地的路上使用援助金或是站上蓝色格子得到的金钱,以及每一年都会从持有建筑物获得的收益当本钱,购买更多建筑物让公司持续成长下去。

 

在财务报告(决算)时要仔细确认各个玩家的状况
 
以上就是《桃铁》系列的基本玩法,但另一方面《桃铁》还有一种算是「黑暗面」的有趣玩法,那就是「毁灭对手好不容易累积起来的财富」,能够演出这种邪恶乐趣的要素就是「穷神(ボンビー)」。

穷神是当有任意玩家抵达目的地时,会附身到当时离目的地最远之玩家身上麻烦存在。为什么会说他麻烦呢,是因为他会擅自购买建筑物和卡片(乱花钱),破坏玩家手上现有卡片、以及让骰子点数只剩下一和二等等,搞出许多坏事。

一但被穷神附身,当然就很难好好经营公司。在金钱和持有建筑物还不多的初期,更是马上就会被他搞到金钱和建筑物都一穷二白,甚至是背上一大笔债的状况。所以在游戏中不仅要以抢先抵达目的地为目标,更是要为了不被穷神缠身而努力跟上队伍。

当被穷神缠身后,可以利用「转嫁给其他玩家」的方法来应对。只要和其他玩家停在同一格,或者是从他身边经过,就可以让穷神离开。

在碰上单线道,或者是掷骰数字较小时,就可能会出现像是「鬼捉人」一样,和对手互相蹭来蹭去的情况,必须要透过刚好和对手停在同一格上,或者是使用特急卡片,在把穷神丢给他之后一口气快速离开等战术,才能够和穷神永不再见。

虽然也有像是在目的地前的格子埋伏,或者是追着你想要扯他后腿的特定对手等等方式,利用穷神来扰乱对手的活用方法,但是穷神会突然变化成「穷神大王(キングボンビー)」,采取更凶恶的干扰手段造成更庞大的亏损,所以还是要尽可能远离穷神会比较好。

另外也有为了防止领先玩家把差距拉大,所以和其他玩家连手把穷神赶到他身上的战略,这也可以说是本系列作的基本战术之一,但有可能会让气氛变得很险恶,甚至引发玩家之间的争执,所以还是不要用得太过火……

 

在本作中变得像是不动明王一样,看起来很豪华的穷神大王

游戏会重复「抢先前往目的地」、「透过购买建筑物来投资」以及「互相推诿穷神」这样的过程,在经过一开始决定好的年数之后,这一局游戏就算是结束了。结束后会结算每个玩家持有的建筑物价值和手上现金,合计出玩家的「总资产」,拥有最多资产的玩家就是本局的赢家。

前面为大家介绍了系统作品可说是完全共通,在本作当然也没有改变的趣味性。所以接下来就要为大家介绍,「在本作中到底有什么新增要素」。
 
无论如何最重要的一点,就是对应前作没有的网络联机对战玩法。玩家可以和透过主机功能登录为好友的其他玩家在网络上对战,在亲朋好友没办法齐聚一堂时,就可以好好活用这个功能。

在网络对战中可以使用各种贴图(スタンプ)来沟通交流,可以在有人发生好事的时候一起陪他开心,也可以在有人碰上不幸时加以嘲笑发动心理战术,就算物理上距离很远,应该也能充份享受到「有《桃铁》风格的趣味性」才对。在游戏外利用计算机或是智能型手机的多人群组聊天功能,甚至是视讯聊天服务的话,搞不好会更有乐趣呢。

 

变更角色设定也是很令玩家瞩目的焦点之一,由竹浪秀行老师绘制出的角色图片,搭配关口和之老师和前山田健一(ヒャダイン)老师编写的音乐,让作品整体气氛更显华丽热闹。

因为原有的角色图片已经有长年下来的印象,对于系列作老玩家来说可能是不太容易习惯,但还是希望大家能够仔细欣赏这个全新的《桃铁》风格。

是系列作规模最大的游戏地图,有建筑物可购买的车站共有 339 站,而建筑物数量也提升到 2201 栋。不管是一个人玩还是大家一起玩,都能够享受到前所未有的超大份量游戏要素。由于建筑物和路径增加也让战略性有更多变化,保留原本可以轻松投入游戏的特性,同时增加让人能够深入钻研的要素,也是很令人高兴的一点。

在各地方都有增加更多铁路和车站,特别是北海道地图感觉比过去作品还要宽广。

会这样说是因为笔者在北海道被穷神缠身时,因为太过宽广加上穷神不断妨碍,所以完全没办法前进,当其他玩家在日本本土抢着赶往下个目的地时,就只有笔者一个人无法从北海道脱身,最后还失去所有原本持有的建筑物。

虽然北海道在现实世界里是个很受欢迎的观光胜地,但是在《桃铁》的世界里恐怕没办法让人悠闲观光啊。推荐在进行游戏要前往北海道时,为了能够尽快离开,最好是事先准备好移动系的卡片。

另外还有一个很有《桃铁》风格的要素,那就是会增加比如「珍珠奶茶店(タピオカティー屋)」、「韩式热狗店(ハットグ屋)」以及「炸里肌鸡蛋三明治店(ひれかつ卵サンド屋)」等等最近数年社会流行的全新建筑物,也是很让人热衷的一点。在各个车站之间来来往往,发现这些建筑物时,自然而然就会产生「这个到现在还是很热门呢」,或是「啊~前阵子真的是流行过这个」之类的对话。

这次穷神的种类也很多样化,像是会依照掷骰点数使欠债倍数成长的「大穷神(ビッグボンビー)」;会把附身玩家持有建筑物吹走,还顺便把其他玩家建筑物也拖下水,设定上是穷神大王儿子的「小穷神王(ポコン)」;会在铁路上四处乱开,不仅是通过的车站,连周围车站的建筑物都会一起破坏的特别列车「毁灭号(デストロイ号)」等等,将会有成员众多的「穷神家族」,在游戏里等待玩家的挑战。

 

就算没有被穷身缠身,也不能安心得太早。在本日各地都会有看似吉祥物角色的「名产怪兽」潜伏,给玩家带来各式各样不同的损害。

虽然会让人觉得是个麻烦存在,但其中其实也有会带来好事的怪兽存在,到底会有哪些怪兽出现,就留待玩家亲自在游戏中发现吧。

本作新登场的「分界线怪兽关之原(分け目怪獣セキガハーラ)」,
会质问玩家要站在东军还是西军那边,并让玩家朝回答的方向大幅度移动

以生剥鬼为模型的「男鹿半岛怪兽生剥生剥(男鹿半岛怪獣ナマハーゲンナマハーゲン)」,会做的事其实比较像是生吞活剥

不过在《桃铁》的世界里,也不全都是充满恶意。只要独占特定车站的建筑物,就会出现当地英雄来协助玩家。

会有比如说是登上日本最新版万圆钞的涩泽荣一,或是新选组人称「鬼之副长」的土方岁三等等实际的历史人物作为英雄登场,对于生活在该地或是该地出身的玩家来说,也许会是很提振人心的发展也说不定。

涩泽荣一是只要独占其出身地深谷站,就会成为同伴的英雄,前往有其他历史英雄存在的都市时,就可以获得临时收入

会抢夺(!)其他玩家建筑物的土方岁三,并不是在自己的出身地,而是作为临终之地函馆的当地英雄登场

继续了系列作过去基本款内容,同时也追加更多全新事件,不仅是能够令玩家间的竞争白热化,也能够让玩游戏时的气氛更活泼开朗。

因为是在正式发售前没办法实际确认,但是游戏还准备了可以用在「桃铁 10 年试跑!(桃铁 10 年トライアル!)」中留下的成绩和全国其他玩家较劲的在线排行榜。对自己《桃铁》技术有信心的玩家,应该是绝对不能错过的内容吧。

 

会把玩家手上现金全偷走(!)的小偷银次(スリの银次)会用多种不同的扮相登场

在 NS 主机上推出的首款《桃铁》,不论是从游戏规则的简单易懂、操作方面的舒适性,还是从小朋友到大朋友都可以好好享受的普遍性来看,都继承了过去作品的特色,同时还扩大地图内容让游戏玩起来更有挑战性。不管是之前就有玩过的玩家,还是首次接触的玩家,在打算游玩本作时,都推荐要邀请周围亲朋好友一起来玩,这样一定可以了解到本系列作之所以会有这么多人长年支持的原因。



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