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《艾尔登法环》制作负责人北尾泰大联访 秉持克服困难获得成就感的核心价值观 ...

2022-2-12 11:59| 发布者: 风来西林| 查看: 350| 评论: 0

摘要: 这次《艾尔登法环》开放试玩的是接近正式完成的版本,因此整体流程与之前的封测版不同,没有限制冒险的区域,不过角色的起始状态更低。
FromSoftware 开发,BANDAI NAMCO Entertainment 预定于 2 月 25 日推出的黑暗奇幻题材动作角色扮演游戏《艾尔登法环(Elden Ring)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在台湾举办媒体体验会,开放数小时游戏内容的试玩。游戏宣传及制作负责人北尾泰大也在试玩活动后接受巴哈姆特 GNN 等台湾与香港媒体的越洋视讯联访,解答关于游戏内容、系统等方面的疑问,供玩家参考。

北尾泰大

《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,由《黑暗灵魂》及《只狼:暗影双死》等畅销游戏的 FromSoftware 携手 HBO 热门奇幻影集《权力游戏》原作纽约时报畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁共同打造。在这个充满奇幻故事与传说之崭新世界中,玩家将踏上精心打造的旅程。

这次开放试玩的是接近正式完成的版本,因此整体流程与之前的封测版不同,没有限制冒险的区域,不过角色的起始状态更低。由于试玩时间有限,也没有现成的进度存档,因此能触碰到的范围虽然比封测版稍多,不过仍相当有限。后续官方会提供媒体正式版抢先体验资格,届时将替大家带来更完整的试玩报导。
 
封测版与正式版敌人配置差异

首先是关于正式版配置变动的部分,这次体验会中玩家一开始就会遇到实力强大的大树守卫在新手一出来的宁姆格福巡逻,而不是像之前封测版那样是在整个地图绕行,更具挑战性。对于这样的设定差异,北尾泰大表示,封测版因为开放游玩的时间跟范围都有限,所以敌人配置会跟正式版有别。
 
正式版的配置是配合游戏的进度流程来决定的。一开始会让玩家遇到大树守卫这样的敌人,有部分原因是希望让玩家体认这个世界存在着如此强大的敌人,算是一次新手震撼教育。因为游戏的自由度很高,如果觉得挑战太艰难,其实是可以先绕到别的地方提升实力之后再回头打,并不是要求玩家一定要第一时间面对。
 
秉持一贯的「克服困难得到的成就感」价值观

对于这次游戏一方面提供像传送点、骑马等友善玩家的设计,一方面体验起来又让人觉得本质上还是硬派的魂系游戏,究竟制作团队是如何拿捏游戏对新手玩家的亲切度与对系列粉丝的挑战性一事,北尾泰大表示,FromSoftware 之前推出过《血源诅咒》、《黑暗灵魂》、《只狼》等一系列高挑战性的游戏,这次的《艾尔登法环》则是希望能让更多玩家一起来玩,而不是只有以往死忠的粉丝来玩。所以制作的时候有特别考虑让不擅长动作游戏的玩家也有办法通关,在这个前提下不断思考怎么做才能让游戏更有趣。

北尾泰大强调,FromSoftware 先前几款作品秉持的价值观是「克服困难得到的成就感」,这次的《艾尔登法环》也不例外。如果单纯只是把游戏难度调低,那么势必会失去这个核心的价值观跟信念。所以制作团队并不是直接让游戏变得更简单,而是透过加入「灵魂召唤」、「隐匿行动」等要素,让玩家在面对困难的时候有更多的手段可以利用。此外,之前的《黑暗灵魂》想要透过连线召唤其他玩家来帮忙,需要很难取得的稀有道具才行。这次多人连线合作需要的道具更容易取得,遇到困难的时候可以有更多机会向其他玩家求助。
 
职业强度差异与调整

对于之前封测版有玩家反应不同职业游玩起来难易度差别很大的看法,北尾泰大表示,封测版确实是有这样的状况,不过这跟玩家各自的擅长也有关系。封测版中魔法师确实比较强,这部分在测试途中制作团队就有发觉,不过因为封测时间太短,当时来不及进行调整。有一部分魔法与战技确实太强了,是制作团队当初没有想到的,正式版中会进一步调整。

北尾泰大接着补充表示,所谓的调整并不是说直接把魔法师的强度调低,而是希望透过通盘检视整个职业的机制将游戏调整得更有趣。举例来说,这次封测中有些敌人只要魔法师站远远一直施法就能打死,过程中都不会有所反应。那么制作团队就会重新审视魔法师的攻击伤害与距离是否符合当初制作时的预想,还有是否要调整敌人遭受魔法攻击时的反应,让敌人能有所因应而不是站着发呆。透过这些调整来让游戏更有趣。

不过不论怎么说,刚开始游玩的时候,远距离攻击型的角色一定是比较有利的。调整的用意不是要削弱特定的职业,而是要让玩家在游玩不同职业的时候都能获得各自的角色扮演乐趣。

战斗机制

当被问到在这次正式版体验中,有发现防御反击无法对重型敌人造成防御崩坏的效果,这样的设定是否会导致此一招式在游戏后期变得不实用一事,北尾泰大表示,防御反击这招主要的用意并不是让敌人失去平衡防御崩坏,而是让玩家角色可以在防守后的瞬间马上转换成攻击态势,这部分不论游戏前后期都很有用。

这次《艾尔登法环》跟之前《黑暗灵魂》一个很大不同之处在于加入了「跳跃」跟「骑马」等要素,在对敌时多了很多不同的战术。以往《黑暗灵魂》有一个主流玩法是「架盾」,而这次制作团队希望玩家在使用盾的时候不只是防御,而是可以更主动积极的攻击,所以提供防御反击的招式。

当然,一力破万法依旧是不变的真理,所以提升能力还是相当重要的。
 
舞台相关

在封测版与体验会版中,都曾发现部分沿岸地带会出现绕圈的神祕脚印,当被问到这究竟是什么东西时,北尾泰大表示,这些神秘的足迹其实是一种名叫「粪金龟」的 NPC 留下的,玩家可以搜寻牠们的踪迹,打倒后可以获得道具。

此外体验会版中还有发现解谜玩法的魔法师塔楼,对此北尾泰大表示,为了让探索的过程更有趣,所以制作团队在游戏中有加入魔法师塔楼与藏宝图之类的解谜要素,后者是让玩家参照得到的藏宝图去寻找特定地点来获得道具奖励。这些要素都是附加的,只是替探索添增趣味,并不强制玩家一定要去解。

游玩时间与破关后要素

当被问到惯例的游玩时间多长时,北尾泰大表示,《艾尔登法环》并不是以拚游玩时间长为信念,而是以内容丰富多样为信念,所以制作时的目标是让游玩一轮主线的时间尽量调整在 30 个小时以内。不过因为这次游戏首度导入开放场景,整体规模比以往的作品大很多,可能有很多玩家游玩时会想多逛逛地图,多尝试一些不同的玩法,所以每个人的游玩时间差异会比以前大。而且游戏准备了很多支线任务、NPC 任务跟探索要素,所以很难精确预估游玩时间。

至于破关后的第二轮部分,目前并没有针对第二轮特别设计什么内容,不过跟以往的作品一样,破关后可以继承前一轮的纪录,以更强的状态开局。制作团队希望大家可以在第二轮的时候去尝试一些前一轮没玩到的部分,或是尝试使用不同的职业与不同的玩法。
 
连线相关
 
对于连线合作游玩时为何不能骑乘灵马一事,北尾泰大表示,正式版也是一样的设定,主要是因为存储器方面的限制所导致的,所以在连线时没办法骑马,这部分算是一个遗珠之憾,只能对玩家说声抱歉。

至于连线合作游玩时是否有行动范围限制一事,北尾泰大表示,确实有限制玩家彼此不能相距太远,不过这跟前面提到的存储器无关,主要是因为连线合作的用意是让玩家可以携手一起挑战区域 Boss 之类的强敌,而不是连线后各走各的,所以有加上范围限制,确保玩家会一起行动,制作团队觉得这样比较有趣。

当被问到是否会在各地区就近架设服务器来强化连线质量时,北尾泰大表示,具体服务器架设的状况目前他不方便回答,不过游戏会提供区域连线与全球连线让玩家自己选择。至于跨平台连线的部分,目前只有同系的跨世代主机版本可以彼此连线,像 PS4 跟 PS5、Xbox One 跟 Xbox Series X|S。至于跨不同主机的连线,因为有很多困难,所以并没有计划提供。其实当初游戏原本只规划在 PS4、Xbox One 跟 PC 上推出,没有跨平台或跨世代连线的考量,是因为途中加入了 PS5 跟 Xbox Series X|S,所以才加入跨世代连线的功能。

对于前不久《黑暗灵魂 3》传出 PC 版连线模式有安全漏洞的问题,北尾泰大表示,目前 FromSoftware 已经暂时关闭了相关功能,并积极调查与研拟对策,之后会有正式公告,还请大家耐心等候。只不过因为目前团队的心力主要放在《艾尔登法环》的上市,所以《黑暗灵魂 3》连线功能可能要等到《艾尔登法环》上市后才会重新开放。至于《艾尔登法环》的连线安全性部分并不受此次事件影响,大家可以放心。
 
故事剧情相关

由于这次游戏中玩家扮演的是 “主动” 回到交界地争夺王位的主角,而不像以往《黑暗灵魂》那样是 “被动” 遭卷入事件的主角,当被问到这是否意味着结局会随着玩家的行动,出现「成王」或「败寇」这样的差异时,北尾泰大表示,对于结局是否有成不成王之类的走向,因为涉及剧透所以他无法具体说明,不过游戏中的确有准备会受玩家采取的行动左右的多种结局。

此外,这次游戏中收录比以往更多的 NPC 与相关对话 / 事件,虽然多半都是独立于主线故事,不过有部分会稍稍影响故事的走向。但游戏的核心主体还是在玩家扮演的主角上,所以 NPC 对故事走向的影响不大。
 
新手玩家入门建议

最后是关于对初次接触 FromSoftware 游戏的玩家会给什么样的建议一事,北尾泰大表示,这部分取决于玩家的游玩方式,不过以一般状况来说,喜欢近战的玩家推荐优先选择剑士,使用中型的盾与剑战斗。喜欢保持距离战斗的玩家推荐使用魔法师。提高等级与取得更精良的武器则是通关的不二法门。希望玩家可以尝试以更多的玩法来挑战这款游戏。
 
游戏信息
游戏名称:艾尔登法环
游戏原名:Elden Ring
游戏类型:奇幻动作角色扮演
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
发售日期:2022 年 2 月 25 日
建议售价:家用主机数位标准版 新台币 1790 元,数位豪华版 新台币 2390 元
     Steam 数位标准版 新台币 1290 元,数位豪华版 新台币 1790 元
语言版本:繁体中文 / 英文 / 日文等 14 国字幕,英语语音
游玩人数:1 人(连线多人)
年龄分级:限制级
开发厂商:FromSoftware
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台湾发行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方网站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring

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