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《盐与圣所》团队新作《盐与献祭》揭露升级版 PvP 模式详情

2022-2-18 11:24| 发布者: 风来西林| 查看: 247| 评论: 1

摘要: 《盐与献祭》的玩家相互战斗,比《盐与圣所》生动许多。我们为冲刺增添了独特的冲刺攻击,许多能让死对头飞天(正所谓重力是最后的老大)。
由独立研发团队 Ska Studios 制作,预定 2022 年推出的动作角色扮演游戏《盐与献祭(Salt and Sacrifice)》(PS5 / PS4 / PC),日前在 PlayStation 官方部落格揭露了升级版 PvP 模式的详情。

【以下内容为厂商提供资料原文】

James Silva
Devoured Studios

宗教裁判所是《盐与献祭》的核心。这是一个既古老又神秘的组织,长久以来始终为王国扫荡式地搜查及清除魔法的显现:一些愚痴的人耗费精神研究这种足以扭曲现实的力量,转化成为活物,造成此起彼落的混乱。审判官是从罪犯之中所征召 — 藉由为宗教裁判所效力的这个机会来赎罪。经过数不清的世代,不断有王国的罪犯在追逐魔法师之中牺牲。

不过,如同一切历史悠久而充满故事的机关,宗教裁判所随着漫长的岁月腐化,由于小派系林立而成为一盘散沙。分裂主义派从宗教裁判所的古老典籍中引据出各种名目,以大义为由,名正言顺地诛杀审判官。既然身为猎人,又何必对猎场的范围设限呢?
 
我名叫 James Silva,是《盐与献祭》开发团队二人组之一。我负责所有美编、动画、关卡设计以及许多工程设计、撰写、音讯设计(也不定期撰写 PlayStation 部落格)。我不参与,至少不太精通的是 Netcode,因此由开发团队二人组另一位成员 Shane Lynch 包办。

过去两年或许无谓的密集工作之后,我和 Shane 创造出 Ossenleigh Valley 西部边疆般的世界,当地魔法盛行,使得原本蓬勃发展之中的拓荒行动,在目无法纪的动乱之下化为烟硝之地。感谢 Shane 的贡献,《盐与献祭》的领域呈现为对手与合作者共存之地,为各大派系效忠的审判官之间可频频爆发快节奏的争执,只要你愿意。

我之所以说「只要你愿意」,是因为我们知道许多玩家对 PvP 玩法兴趣缺缺。那是超级好玩,但也并非人人适合此玩法,这一点我们相当尊重。玩家不愿意的话也可以不参与 PvP,这一点绝对可以放心。

《盐与献祭》的玩家相互战斗,比《盐与圣所》生动许多。我们为冲刺增添了独特的冲刺攻击,许多能让死对头飞天(正所谓重力是最后的老大)。不过被打到不省人事还不至于没救:运气好的审判官可以使用钩爪,只要从适当的岩壁借力就能躲过重摔。还有数十种符文法术可以探索,这是宗教裁判所运用的强大随机应变技能,例如闪电冲击波、追逐的昆虫大军,元素增益以及灵能刀刃形成的风暴等等。快速切换的远距攻击和炼金术炸弹是惩罚敌人的好方法,此外尽管随时能使用的武器稀少,要是对方不智地死缠烂打,你总是能就地制造更多出来。

最直接了当的审判官派系无疑要属裹尸布联盟的毁灭者。这班人将宗教裁判所的宪章过度解读,以对其他审判官杀无赦地追逐作为目标。审判官必须受苦,因此带来最大苦难者是有福的。

稍微较不激进的是蓝心使者。这一派的审判官认为新站点提供那么多机会,浪费就太过可惜。他们不畏凶险地图利,在边疆盗取独特的施法材料。蓝心侵略者全心想消灭并且掠夺你国境内蒙在阴霾内的生物,导致可怕的怪物从沿路窜出的临时裂缝中涌出。谨慎的审判官知道应该封堵进入境内的蓝心使者。

要是你尝试《盐与献祭》的 PvP 模式(我们真心推荐),就有许多机会能以恐怖和绝妙的方式援助、哀悼、争论和消灭其他审判官。无论是以弓箭搭满还是悬挂半空的审判官之姿、手持重鎚跃入毒泥潭,还是在时机完美的格档之后使出终结技,在《盐与献祭》中得到的胜利,总是非常值得回味。
 
※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。
※ 以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

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引用 yinoo3 2023-2-20 18:25
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