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《怪物猎人 世界》YAMAHA 主办「美妙的『游戏 × 家庭剧院』世界」活动报导

2020-1-31 10:54| 发布者: admin| 查看: 640| 评论: 0|来自: 4gamer.net

摘要: 活动内容是让参与会员,在最高级家庭剧院环境下,体验《怪物猎人 世界》(PS4 / PC)之超大型扩张游戏内容《冰原》使用的游戏音效。

日本山叶音乐(YAMAHA)在日前(2020 1 17 日)于日本东京都山叶银座工作室举办山叶音乐会员限定活动「美妙的『游戏 × 家庭剧院』世界」。


活动内容是让参与会员,在最高级家庭剧院环境下,体验《怪物猎人 世界》(PS4 / PC)之超大型扩张游戏内容《冰原》使用的游戏音效。活动中还有影音自由作家逆木一,以及 卡普空公司音效制作室音效总监黑岩若菜与细井秀基登台,为到场参与会员主持座谈会与亲自示范。

自左起为黑岩若菜、细井秀基、逆木一

 

座谈会上第一个主题,是「游戏中的声音是如何制作出来的?」。黑岩总监表示基本上和动画片或是电影等影像产品一样,但还多了一个互动性是游戏独有的要素。

 

比如说在切换背景音乐时,因为电影基本上都是预先决定好每一个片段会有多长,编曲时就只需要配合决定好的片长加以调整。但如果是用在游戏上,需要切换背景音乐的时机,就会受到玩家的操作等因素影响,编曲时就必须要不管是从哪一个部份切换,听起来都会很自然。

 

逆木一也对此补充说明,指出游戏中的音效,会针对玩家对于镜头角度的操作,而实时让声音的位置产生变化。

下一个主题则是「《怪物猎人 世界》以及《冰原》在制作音效时的坚持」,黑岩总监说他们在制作效果音时,最重视要表现出每一种魔物的个性,并以「冻鱼龙(ブラントドス)」为例实际解说。冻鱼龙是一种利用尖锐头部,在冻土积雪里自在游动的魔物,为了表现出牠的个性,所以就在动物鸣叫声当中混入除雪机的引擎声,打造出极具特征的效果音。

 

对于能够自由操作液体的古龙种魔物「溟波龙(ネロミェール)」,则是先思考牠体内要有怎样的构造,才能够吐出带有液体的吐息。认为在喉咙部位应该具有帮浦的功能,所以才能够从口中吐出体内水份,于是黑岩总监就混合了动物鸣叫声和帮浦运作时的声音,制造出溟波龙的叫声。

 

细井总监则是认为要透过效果音来强调魔物的性格,比如说对于行动很灵巧多变的魔物,帮牠加上会吱吱叫的声响,就可以强化其多变的印象。另外像这样在为魔物加上鸣叫声或效果音的多方尝试过程中,会让他对魔物更有感情。

 

细井总监还表示在《怪物猎人 世界》以及《冰原》中,他们还很注重对于空间的表现。实际上是指回音之类的细节变化,会随墙壁材质、开口方向,以及距离等要素而变动,并且配合一段猎人在洞穴中边挥武器边移动的影片加以解说。

 

关于环境音效,黑岩总监表示他们「并不想要营造出现实世界中的日常感,而是想让《怪物猎人》的世界更为真实」。在会场上实际播放了在现实世界森林里会听到的声音,和游戏内森林里会出现的声音作比较,并说明「在游戏世界中要制作出会令人兴奋,感觉好像有不知名的物体潜伏于其中的音效」。同时还提到有关环境音效是如何变动,介绍了像是猎人从洞穴内部朝出口移动时,外部传来的声响会逐渐加大的设计。

 

最后一部份的主题,是「在家庭剧院或环绕立体声环境下玩游戏的意义」。黑岩总监举出这样能够提升玩家在游玩时的操作性,更容易透过声音取得游戏中必要的情报。也就是说因为更容易把握声响传来的方向和距离,所以更能够锁定下一个目的地或是目标对象。

逆木一也指出家庭剧院以及环绕立体声扬声器,基本上比起电视和屏幕内藏扬声器好上很多,能够提升声音本身的质量,特别是在重低音表现上。黑岩总监也跟着解释,重低音在表现魔物有多庞大时是不可或缺的要素,并播放一段有低音版本和没低音版本的冰咒龙(イヴェルカーナ)效果音的比较影片。说明「有低音更能够让玩家感受到震动,除了耳朵能听到的声音外,还能刺激玩家的触觉感受,营造出更紧张的气氛」。

 

这时在会场上播放了一段,以龙结晶之地为舞台,执行红莲爆鳞龙(红莲滚るバゼルギウス)狩猎任务的游戏示范。细井总监表示,因为龙结晶在设定上是内藏特殊能源的晶体,所以透过在这个场地上出现的风声或溶岩声等环境音效里,混着一段有诡异感觉的低音不断回响的方式来表现出这个设定。

 

而且还混入尖锐的高音与这段低音作为对比,用来突显出龙结晶的异样。

 

另外逆木一认为爆鳞龙,是在《怪物猎人 世界》以及《冰原》音效有趣魔物排行榜中的第三名。在家庭剧院环境下,倾听爆鳞龙把鳞片撒满在场地上,然后连续爆炸所制造出的声响,会让人感觉房间就像变成战场一样。

 

细井总监表示,因为爆鳞龙的灵感来源是轰炸机,所以其咆哮声就以警报为模型,刻意不加上抑扬顿挫,尽可能让人感觉到和过去的魔物有所不同。

 

关于鳞片的爆炸声,因为会有大量鳞片在很接近的时机一起爆炸,所以并不是使用一般的爆炸声,而是采用更加紧密的音效。具体来说就是利用动圈式麦克风,在非常靠近的情况下收录胡桃碎裂时发出的声响,并且在其中加入较短暂的回音。

 

接着播放的是以永霜冻土(渡りの冻て地)为舞台,执行冰咒龙狩猎任务的游戏示范。黑岩总监对于冰咒龙使用的效果音,说明是为了表现出其身体被结晶所覆盖,所以才会想要加入独特的声响。因此采用的音效并非由单纯的金属或石块制作,而是使用铁链摩擦时产生的声音。

至于永霜冻土的环境音效和效果音,则是以 2 月份在岩手县收录的声音进行加工,希望能带来让《冰原》听起来更为真实的音响变化。公开了像是猎人在踏过积雪时,脚步声会依照积雪的深度产生变化,或者是在河水流动声中加入经常会出现的冰块敲击声。而且因为积雪有会吸收声音的性质,所以加入声响传播会比其他场地要短的设定,并且让风声更接近玩家来营造出暴风雪的感觉等等设定。

 

但如果要对游戏中所有的音效都这么讲究就会没完没了,所以黑岩总监也说区分出应该要强调的部份和不用特别在意的部份,是一件很重要的事情。

 

冰咒龙在施展吐息后会制造出许多冰柱,其效果音果然也是利用冰块制作。先把冰块推迭成山,然后复数人一起投掷石头让冰块山崩塌,透过这种手法制造出有随机性的声响。另外还会在冰块附近放置金属板,可以为声响加入一些变化。

 

冰咒龙在逆木一的音效有趣魔物排行榜中获得第二名(第一名是歼世灭尽龙(悉くを灭ぼすネルギガンテ)),是因为冰咒龙的攻击效果音不仅是非常尖锐、坚固而且沉重,同时在冰块飞散时发出的声音又是十分纤细,他表示「我在狩猎这种魔物时,就会一边想着这对家庭剧院来说一定是相当惊人的享受吧」。

 

另外《怪物猎人》系列作的魔物,常常会在施展特定攻击前先摆出预备动作,黑岩总监表示冰咒龙还可以透过鸣叫声来预测牠发动攻击的时机。对于听觉有自信的玩家,不妨准备家庭剧院或是环绕立体声环境后再来挑战冰咒龙。

在介绍会场上使用的家庭剧院器材,山叶出品的 AV 前置放大器「CX-A5200」搭载「SURROUND: AI」,

可以实时制造出最符合场景的音场效果。另外还备有 11 声道强力放大器「MX-A5200」,

搭载平衡输入设备,能够把前置放大器传来的讯号,平均分配给 11 个扬声器


扬声器系统使用「SoavoNS-901 系列制品


 

会场上也说明要如何在 PS4 主机上设定家庭剧院或环绕立体声,以及游戏内的系统选项设定

 

逆木一介绍自己在家使用的 6.1.4 声道家庭剧院,以及办公室使用的 5.0 声道环绕立体声系统


会场上还介绍了 卡普空的混音工作室,工作室里备有设置在地面的七个,以及设置在天花板上的四个扬声器,还备有一组超低音扬声器,组成 7.1.4 声道的环绕立体声环境,通常会用在开发游戏时对要使用的音效进行最后确认等工作上。

黑岩总监被问到对于在这次活动中使用的家庭剧院环境有什么感想时,回答「开发中使用环绕立体声环境试听时,感觉声音变化似乎不是那么顺畅的部份,在这个家庭剧院环境下听起来也很清楚」。

 

细井总监也表示「感觉为我们特别制作出来的音效,还加入更多不同的效果强化其表现。因为是一款要长时间游玩的游戏,为了不让玩家感到厌烦,所以我们刻意不使用高音,让音效听起来比较顺耳,现在感觉有补强我们的用意,完成清彻而且美妙的音效,实在是很令人感动」。

 

黑岩总监和细井总监还说到,自已在家也是以扬声器加上超低音扬声器组合的 2.1 声道环境在玩游戏。这是为了在玩其他公司出品的游戏时,可以顺便研究他们是怎么在音高和周波数上取得平衡。而黑岩总监还会使用大约五种不同的耳机来试听。

 

在活动最后,逆木一分享了他第一次使用环绕立体声环境来玩游戏时发生的小故事。那是在 PS3 主机刚发售时的事情,让他感觉到「这个世界上居然会有如此有趣的体验」,可说是大受冲击。并说「从此以后我就不断为了告诉大家,把游戏和家庭剧院或是环绕立体声环境融合起来时产生的魅力而活动,这次终于能够举办这样的活动,真的是令我非常高兴」,表达对于这次活动的感谢,并为活动划下句点。

还设置了可以让到场参与的会员,实际在环绕立体声环境下体验《怪物猎人 世界:冰原》的专区


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