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《热血西游记》主企划专访打造国夫君特有的胡搞瞎搞乐趣
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《热血西游记》主企划专访打造国夫君特有的胡搞瞎搞乐趣

2026-2-5 14:54| 发布者: 大牛蛙| 查看: 5| 评论: 0
摘要: UnitePlus 团队开发的《国夫君》系列40 周年纪念作品《热血西游记天竺奇谭》,在日前举办的2026 台北国际电玩展中首度亮相并开放试玩.

由Arc System Works 亚克系统旗下UnitePlus 团队开发的《国夫君》系列40 周年纪念作品《热血西游记天竺奇谭》,在日前举办的2026电玩展中首度亮相并开放试玩,预定2026 年在Nintendo Switch、PS5 与Steam 平台推出。主企划远山优希配合行程接受巴哈姆特GNN 专访,分享这款新作的特色。

《热血西游记天竺奇谭》游戏概要

概念
 
正义的不良少年、热血硬派「国夫」降临《西游记》的世界! !
熟悉的故事与动作要素,以《西游记》为舞台大闹一场!
 
融合横向卷轴动作与Roguelike 要素!
在旅途中获得众神赐予的各种奖励,
一次又一次、无止境地变得更强! !
 
即使不擅长动作游戏的玩家,也能轻松游玩的休闲动作游戏!
 
剧情
 
正义的不良少年、热血硬派「国夫」!继「时代剧」《三国演义》之后,
这次的舞台来到那部家喻户晓的名作——《西游记》!
 
「孙悟空」「猪八戒」「沙悟净」「三藏法师」,
主要角色全员都是「国夫」! !
众人齐心前往天竺,展开一场喧闹又爽快的热血搞笑动作游戏!
 
熟悉的角色将以天界众神或妖魔的身份登场,
不仅能体验忠于《西游记》的故事发展,也能体验国夫一贯热血
又喧闹的展开,描绘出「国夫× 西游记」的全新世界观!
 
而在旅程的终点​​,等待着他们的——
正是这个故事最终的秘密……。

游戏系统

导入Roguelike 要素,只能在这趟旅途中获得的强化,让你一步步变强、逐渐逼近天竺!

  • 在旅途中获得强力加成!
  • 这些强化为暂时性效果,角色死亡后即会消失,但威力极为强大! !
  • 可将旅途中获得的奖励带回据点,进行永久强化,角色将随着游玩逐渐成长。

灵活运用特殊技、仙术与必杀技,一边驱逐妖怪,一边朝西方(天竺)前进吧!
 
特殊技
  • 透过强化改变国夫的动作表现,可使用熟悉的经典招式!
 
仙术
  • 使用分身之术,召唤迷你悟空,一起并肩作战!
  • 通过变化之术,使用旅途中交战过的敌人技能!
 
特殊招式
  • 在旅途中获得神明之力后即可施放!
  • 对全画面造成攻击或大幅强化自身,一击扭转战局!

强化后,角色竟能变得如此强大! !
 
角色介绍

与三藏一行展开热血乱斗!
 
孙悟空(国夫)

本作的主要主角!
攻击力、速度、操作性全面平衡的角色。
推荐先使用此角色熟悉操作与强化系统!

 
猪八戒(国夫)

擅长防御与反击的技巧型角色!
善用防御可完全无效化所有攻击,并能透过精准的格挡时机发动强力反击!

 
沙悟净(国夫)

擅长使用飞行道具进行中、远距离战斗的角色!
保持与敌人的距离并加以压制,发挥其真本事!

 
魅力十足的副角色!

强力支援的神明角色!

个性鲜明的敌方角色!

阻挡去路的各式关卡等你来挑战!
 
《热血西游记天竺奇谭》主企画远山优希专访

远山:首先我简单介绍一下《热血西游记天竺奇谭》的背景。本作是由Arc System Works 发行,UnitePlus 担任开发。而UnitePlus 是由制作前作《热血三国志》的APLUS 与AQURIA 融合而成的公司。本作是在获得前作开发者的建议下,为了纪念《国夫君》40 周年,由UnitePlus 发起制作的一款作品。

本作旨在打造一款即使是不擅长动作游戏或Roguelike 游戏的玩家也能享受的休闲风格游戏。比起传统的Roguelike 游戏,设计上更容易感受到强化的好处。随著成长,能体验到更具国夫君风格的天马行空动作。

此外,过去作品中出现的角色在本作中处于什么位置也值得关注。本作为每个角色准备了令人怀念的台词和招式,让国夫君的粉丝也能乐在其中。

本作以《西游记》为舞台,孙悟空、猪八戒、沙悟净、三藏法师一行人全部都由国夫君饰演。至于为什么全都是国夫君,将在故事最后揭晓,请务必玩到最后。

在游玩的过程中,角色会随着剧情发展一边强化,会有更多的技巧跟能力可以使用。如影片所示,原本的招式会演变成各种华丽的招式。此外还有许多华丽强力的招式,结合这些招式以天竺为目标前进。除了基本技之外,还可以搭配特殊技、仙术、必杀技,这些招式是可以混在一起使用的。

在旅途中可以获得强化内容,从神明那里获得力量。还可以将旅途中获得的报酬带回据点,进行各种强化来提升自己的力量。

接下来是角色介绍。首先是孙悟空,他是正统的平衡型角色。基本技通常是三连击加上蓄力攻击的突刺。强化后蓄力突刺发生了变化,变成了致敬以前《热血三国志》中「棒术特别版」的招式。

接下来是猪八戒,他是拥有防御和反击招式的技术型角色。防御动作可以挡住前方的攻击。反击动作则是配合敌人的攻击时机按下特定按钮,就能使出紫色残光般的反击。

最后是沙悟净,他是擅长中远距离攻击的角色。基本技包含直线弹、扇形弹,以及蓄力后可贯通敌人的大型弹。强化后扇形攻击发生变化,这也是致敬《热血三国志》中「枪术特别版」的招式。

接下来是关卡介绍。随着游戏进度,会遇到各种关卡,难度也会逐渐提升。游戏中盘的关卡,有石像发射的雷射和阻碍行动的栅栏。接近尾声的关卡,有定期落下的陨石和延时喷发的火柱。
 
GNN:为什么会选择《西游记》作为《国夫君》系列的下一个主题?之前的《三国志》跟这次的《西游记》刚好都是中国古典四大名著之一,所以下一个改编的对象会是《水浒传》吗?或者团队有其他心仪的作品?
 
远山:选择《西游记》的原因是「国夫君」、「Roguelike 系统」与「西游记」这三个要素相当契合,角色魅力十足,非常适合让国夫君的角色们来扮演。

至于下一个改编的主题,《水浒传》确实是候选之一。因为我自己是日本人,所以也想挑战日本的主题。
 
GNN:这款游戏的画面看起来跟《热血三国志》很像,想请问两者最大的不同之处在哪里?
 
远山:虽然构成相似,但动作的手感大不相同。招式的华丽度与实用性比《热血三国志》大幅提升。事实上,本作更换了开发团队,希望由拥有新想法的成员做出更好的作品。
 
GNN:能透露一下为什么全部可操作角色都是由国夫君扮演吗?
 
远山:因为我们想做一个胡搞瞎搞的故事。如果三藏一行人全都是国夫君,应该能做出很有趣的故事。 《热血三国志》中是关羽配国夫君、张飞配五代等。这次全员都是国夫君,是为了做出区隔。
 
GNN:题外话,日本的《西游记》改编作品经常会让女性扮演三藏法师※,这次《热血西游记》没有这样做的理由是?※ 源自1978 年版《西游记》电视剧,当时由夏目雅子饰演的三藏法师大受好评,因而成为一个惯例
 
远山:因为这是想让不了解《西游记》的人也能接触的作品,所以不想在三藏法师的性别上造成混乱。虽然变成了一个有点凶暴的三藏法师,但非常有魅力。
 
GNN:您提到希望让不了解《西游记》的人也能接触,那么想请教一下现在的日本年轻一辈玩家对《西游记》这个古典故事题材还熟悉吗?
 
远山:这部作品旨在全球发售,所以选了世界知名的《西游记》故事。其实在日本《西游记》也常出现在各种媒体中,年轻人多少都知道。此外像《七龙珠》的孙悟空名字也非常响亮。
 
GNN:既然三藏法师是由国夫扮演,那么为什么只让他担任副角色而没有参战呢?副角色在游戏中能发挥什么作用呢?
 
远山:副角色可以增加具有《国夫君》风格的《西游记》故事热度。虽然三藏法师像原著一样会被妖怪抓走,但因为他既是三藏也是「国夫」,所以性格火爆,还会频繁对玩家操作的国夫念紧箍咒。正因为三藏是国夫,才能有这种胡搞瞎搞的演出。副角色会待在据点里,玩家带着报酬回到据点后,可以找他们进行强化。

GNN:之前的《热血三国志》分成两部作品来描写《三国志演义》的故事,这次《热血西游记》会是一部完结还是分为多部呢?
 
远山:会是一部完结。虽然《西游记》原作很长,所以可能没有办法把全部的故事都放进来,不过可以让大家初步了解《西游记》的故事,勾起大家对《西游记》的兴趣。
 
GNN:简报中有提到预估游玩时间是20 小时左右,能否请您进一步说明一下这部分的内容吗?
 
远山:其实游玩一轮大概是10 小时,包含第二轮的话才是20 小时。第二轮的时候游戏的挑战性会更高。
 
GNN:游戏有支援多人游玩吗?
 
远山:因为Roguelike 系统与多人模式契合度不佳,所以这次从一开始就没有考虑加入多人游玩。
 
GNN:《国夫君》系列是从现代不良少年的故事开始的(编按:《热血硬派国夫君》),请问这个系列原点的「现代线」目前是否也有规画制作推出新作呢?
 
远山:虽然细节不能透露,但公司内部有很多企划正在运作,我们也正与其他公司合作,希望今后能增加以现代不良少年为主题的作品。不过,我觉得现在这种「暴力型」作品的接受度可能不太好,所以我们希望能将1980 年代的「热血」感很好地融入现代。
 
GNN:最后请您像喜爱《国夫君》系列的玩家说几句话。
 
远山:这款游戏如前所述,具有「国夫」风格,虽然是Roguelike 却非常胡闹。如果你认识国夫,就能用那些似曾相识的技能击败敌人。了解《西游记》的人,在看故事时能读到一种虽然胡闹、却又有点微妙偏离原著的神奇故事。即便对《西游记》一无所知的人,也能感受到像玩怀旧游戏那样的怀念感与新鲜感。

这款《热血西游记天竺奇谭》,请大家务必玩玩看!

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