打造出Steam 压倒性好评《小丑牌(Balatro)》的加拿大独立游戏开发者LocalThunk 去年9 月宣布将不设定时限、延后推出1.1 版大型更新后,近日更新个人部落格庆祝《小丑牌》2 周年同时,透露自己仍在开发1.1 版内容。 原本《小丑牌》预定于去年推出1.1 版大型更新,但去年9 月时LocalThunk 公告指出,他本身是业余开发者、热爱尝试摸索,在开发1.01 版大型平衡更新与手机版移植后,他感到精疲力尽,且想到要为了赶时程推出1.1 版、就觉得浑身不对劲,因此宣布将延期推出1.1 版,不设推出时间表。 在宣告将以自己的步调慢慢开发1.1 版后,LocalThunk 近日以《糟糕的成绩》文章分享他投入游戏开发的起源,同时感谢玩家的支持,让他这位成绩糟糕的学生能够继续熬夜开发游戏,并庆祝《小丑牌》两周年快乐。 LocalThunk 在文章中提到,因为不符合兴趣的关系,他在大学最后一年时决定从工程学系退学,转而追寻对程式开发的热情。尽管他自嘲自己在学校是个「糟糕的学生」,但他疯狂沉迷独自开发不为人知的游戏原型与程式,他熬夜拼命打造那款没有名字、从未完工、只有少数亲友看过的游戏,那段时光带给他绝对的创作自由,奠定他多年后将游戏开发作为嗜好的基础。 即便《小丑牌》获得广大回响、赢得许多名声,但LocalThunk 提到他依然保有那个原本的自己,在两周年前一天晚上他仍然在安静的房间中一手拿着咖啡、一手继续写程式与画着像素画,边听音乐边熬夜,沉浸在单纯的创作快乐中,他很感谢大家能让他这个糟糕的学生可以这样继续熬夜创作,并提到「没错,我还在做1.1 版。」 |
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《我们的王国蚀时果实与远古魔物》Steam 体