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《卡尔朵圣谱BEGINS》抢先试玩报导
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《卡尔朵圣谱BEGINS》抢先试玩报导

2026-3-30 15:26| 发布者: 大牛蛙| 查看: 5| 评论: 0
摘要: 《卡尔朵圣谱》系列的最新作《卡尔朵圣谱BEGINS》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch)(PC 版预定于2026 年内推出)。

Neos 预定于7 月16 日推出《卡尔朵圣谱(旧译:战略纸牌)》系列的最新作《卡尔朵圣谱BEGINS》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch)(PC 版预定于2026 年内推出)。

说起《卡尔朵圣谱》系列,是自1997 年第一作发售以来,至今仍拥有根深蒂固人气的数位桌游。它以《大富翁(Monopoly)》为基础,并透过加入独特的卡牌游戏要素,实现了原创性。

话虽如此,前作《战略纸牌:起义》发售已是大约10 年前的事了。想必有不少人并不清楚这究竟是一款什么样的游戏。接下来将结合基本规则的介绍,为大家带来最新作的先行游玩报告。

运气与策略的数位桌游
《卡尔朵圣谱》的基本规则

这次我们游玩到了故事模式的第二章,因此想简单总结一下目前确认到的基本规则。此外,关于本作的独特要素,将在文章后半段介绍。

如开头所述,游戏的基本结构与大富翁相似。这是一款在场地中绕行、获得领地并增加资产的板游名作。不过,由于舞台并非现代而是奇幻世界,因此大富翁中的「资产」被替换成了「魔力」。

玩家的目标是比对手更快在「总魔力」达到一定数值以上的状态下回到起点。透过投掷骰子(8 面)在场地上移动,并从手牌召唤生物,就能支配领地(格子)并提高总魔力。

玩家的总魔力是可作为成本支付的「持有魔力」、代表领地价值的「领地魔力」,以及在特定规则下产出的「护符魔力」的总和

此外,若停在自己支配的领地上,也可以升级领地来提高总魔力。领地的总魔力越高,绕行地图时获得的魔力收入也会越大,所以首先会想要积极增加领地。

绕行地图一周回到起点后,可根据领地获得收入。由于收入会变成「持有魔力」,因此快速绕行将更容易使用强力卡片

如果停在其他玩家支配的领地上,则必须支付通行费。但是,在这里也可以透过动武来夺取领地。针对配置在领地上的生物,自己(侵略方)也召唤生物进行战斗,只要打倒对方就能将领地占为己有。

战斗规则非常简单,依照侵略方→防卫方的顺序造成伤害。另外,各玩家在攻击前可以仅使用1 张「道具卡」来强化能力,因此彻底看穿对手的企图并选择卡片非常重要。

ATK(攻击力)高的卡片虽然容易用于侵略,但HP(防御力)往往较低。
用于侵略的生物在胜利后会直接留在领地上,如果不尽快更换,很容易被夺回

与收入和战斗两方面都有深厚关联的,是设定在领地与生物上的「属性」(火、水、风、地)概念。获得2 个以上同属性的领地会产生「连锁」,从中获得的总魔力会被赋予「倍率」。

加上若召唤的生物与领地属性相同,战斗时可获得HP 加成。加成效果会随着领地升级而变大,因此在强化过的领地配置高HP 生物,就不会那么容易被夺走。

这样听起来,似乎运气好先构建好盘面的玩家会占优势,但作为瓦解手段大显身手的便是「法术」。

法术是每回合仅限使用1 张的消耗型卡片,各自拥有独特的效果。除了操控骰子点数的基本效果外,还有能直接攻击生物减少HP 等隐藏着逆转可能的各种效果。

若能巧妙运用法术,夺取对方升级过的领地,一口气翻转总魔力也不是不可能。由于卡片(生物、道具、法术)是以混合状态来到手牌,在什么时机打出哪张卡,将极大地左右胜率。

不过,很少会出现因卡片效果而让一切变得混乱的情况。游戏是在所有玩家的手牌资讯完全公开的状态下进行的,因此只要不被所谓的「神抽」翻盘,就能制定计画。这种运气与实力的绝妙平衡,正是《卡尔朵圣谱》系列最大的魅力。

自己使用的牌组可以由玩家事先构建。在构建时确定好策略方向,就能减少犹豫
 
初始魔力增加使起步加速
UI 也经过精炼,进化得更易游玩

接着,我们来确认在故事模式第二章前所观察到的《卡尔朵圣谱BEGINS》之特征。

结论而言,基本系统没有重大变化。但是,初始持有魔力与收入整体增加,游戏节奏全面加速。由于从序盘起就能不断召唤生物,单场比赛时间似乎会整体缩短。

领地的升级也同样进展迅速,玩家间的魔力往来变得更加频繁。给人的印象是,序盘所谓的「准备时间」被大幅压缩,让玩家能从早期阶段就享受到后半段激烈的展开。

目标总魔力约6000 左右的关卡。虽然没有达成特别强力的连击,但到第3 圈时已经能看到游戏结束的征兆

当然,卡片本身也以此为前提进行了调整。变化最明显且可能影响玩法的是魔力获得类卡片。使用通用法术「魔力(Mana)」时获得的魔力值,从以往的「圈数× 50 魔力」变更为「(圈数+ 1)× 100 魔力」。与以往系列作相比,显然会出现更多能强效发挥的场合。

实际上会对游戏平衡产生多大影响,虽然还需要深入游玩才能知晓,但可以确定的是整体设计变得更加俐落。即使时间短也能轻松游玩,对初学者来说是令人高兴的调整。

UI(使用者介面)的大幅进化也是不容忽视的重点。不仅是地图整体的支配状况,在任何情况下都能查看参加玩家的手牌,系统的构建让玩家能在决策所需的时机参考资讯。

切换镜头后,就能一目了然地确认「生物能力」、「领地收入」的状况

牌组构建与卡片资讯画面也被整理得很干净。前作因为是Nintendo 3DS 的软体,画面上能显示的资讯量有限。本作则能同时打开「牌组内容」与「持有卡片清单」进行思考,且卡片个别资讯会以小视窗显示,总之非常省事。

此外,在Nintendo Switch 2 版中,能与使用Joy-Con 2 进行的滑鼠操作搭配良好。游标移动速度完全是两回事,在牌组构建画面上非常有帮助。

这次试玩虽然仅游玩了极其初期的部分,但即便如此,仍能深刻感受到制作方投入这款睽违10 年新作的热忱。教学非常详尽,也针对现代游玩环境进行了平衡调整,我认为非常适合做为系列的入门作品。

故事描述的是第一作的前传内容。由于描写的是独立故事,因此不需要「预习」。
但如果玩过后想知道后续,建议尝试第一作的复刻版《卡尔朵圣谱THE FIRST》

本作的资讯正透过官方X 帐号持续发布。可以配合影像确认登场的卡片与关卡,迫不及待想等到发售日的人请务必追踪,掌握后续报导。

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