前言 零系列,终于光荣又想起来了。 其实我一直以为没可能再有新作了,毕竟月蚀移植的销量说真的不是特别亮眼,纪录上就12万套,即便是炒冷饭,但也可能说明这系列销量水准就这样而已,不太可能加大投资。于是当大家都在猜下一款会不会是将Wii上的真红之蝶移植来的时候,光荣宣布了,的确是红蝶,但却是款重制版,于是我们得到了一款新的零游戏。 「零~红蝶~ REMAKE」,是由忍者组开发,光荣特库摩于2026年在PS5、Xbox、NS2、PC等各大平台上发售的恐怖游戏。作为系列最高峰的红蝶,当年在剧情及营造上受到媒体的肯定,更于2013年也配合Wii进行了一次重制,也因此这次可以说是第二次重制了。 为了这次重制,我也是先把原版跟真红给玩过一次了,玩过之后才发现这款的确比真红之蝶更有重制感,也写这篇心得跟大家分享。 注:以下将会严重剧透,若尚未玩过游戏或是尚未破关者观看前请三思。 剧情 故事发生在本该消失的村子——皆神村。村子内有着以双胞胎举行仪式红贽祭来压制黄泉入口的传统,然而在十多年前,被选为祭品的八重以及纱重逃出了村子,最后只抓回纱重,仪式也因为失去双子而失败,村子更在一夕之间消失。而数十年后天仓双子来到这片即将要被水坝淹没的地区,姊姊茧却被红蝶所吸引住,追上来后,却因而闯进这个地图上消失的村庄,正式揭开了游戏的序幕。 日式恐怖的风格依旧吸引人,从双胞胎延伸出来的本该合而为一设定,搭配上仪式献祭,以及偏远村庄,显得既是怪谈却又有莫名地难以无视。 而为了更好的描写故事的残酷,设定了三组被祭典所影响的双胞胎,一是没能正常举行而引发大偿的八重纱重,二是举行了但失败的睦月树月,三是举行且成功的茜及蓟。 八重跟纱重就不用说了,渴望外面的世界的八重带着纱重逃跑,却意外让纱重被留下,又受到树月自杀的打击,孤独下带着怨恨最终引发大偿爆发。游戏中纱重多次都是以掐死澪来完成仪式,或许这也是对导致灾难的遗憾吧。 而成功举行的茜及蓟也没好到哪去,杀死后蓟后同样留下了孤独,承受不住变得自闭,使得父亲埋怨仪式并设计了人偶作替代,却导致怨灵附身的悲剧。 举行失败的树月更是既没成功还失去,苦痛到一夜白发。不论成功与否都会让人感到孤独的仪式,这或许才是剧情中最让人感觉痛苦的地方吧。唯一可惜的是树月这对还是没什么描写,从原版就是如此到了重制版也一样。 同样也因为双胞胎设定的衍伸,人物间那趋近于病态的情感让我印象深刻,虽说大家都会说手足之情,但当真正发展到要两人要合而为一永远在一起,那就又是另外一回事了,更可怕的是没有人会去质疑,好像去质疑的玩家才是奇怪的那个。 而对于双子来说,最害怕的则是被遗留,对八重纱重来说更是如此,不断说着被丢下的怨恨,或许正是因为这样茧跟澪才会这么贴合吧,五之刻同样也是姐姐要被留下,心态崩溃的情况下被纱重主导的更严重。同时茧的病态也给剧情提味许多,例如说约定结局,面对失明的澪,茧最后露出的不是感慨,而是令人不安的笑容。 虽说如此,但我还是觉得很可惜,因为原版非常着墨于八重与纱重的故事上,反而对于澪跟茧就相对没那么丰富,尤其是姐姐的性格记忆还被纱重影响,使得玩家根本不知道现在在谈心的到底是茧还是纱重。但重制版却没针对这点做加强,使得玩家很难在过程中对这对姐妹的情感有特别的想法,甚至我第一次玩其实误以为那都是纱重的想法,看到约定结局才愣了下。 不过这次新增的结局倒比较讲明这股较不明的情感,茧更能述说自己害怕被丢下而出了意外,化解了澪一直自责的心结。澪也讲述着想跟姐姐一起在一起的愿望,两人终于在心理上能合为一体。 除了姐妹之外,结局中也有着其他人的场面,虽说一路上被这些鬼所害,但最终看到他们得以超渡,说真的我内心还是挺欣慰的。 至于主要故事,其实对比原版也是几乎一致,不论是一开始被红蝶吸引的茧,随后踏入村庄,进逢坂家,姐姐跑掉,要找钥匙,到黑泽家,纱重出现,每个主要事件都没有改变,少数有新增的,则是针对原版一些设定的补足。 例如说原本其实没有详说为什么后来射影机可以打倒绳男以及纱重,而这次则补充说是将机能封印解除的缘故。又或是桐生家的风车徽章并没有说到为什么藏在纸门房内,则提到被人偶拿走以及缘由。 一些谜题的关联性也更强了,在黑泽家要进到双胞胎房间时,所需要的三重菱钥匙是放在佣人的房间,原版并没有解释这点,只是因为能去的房间就那么多也不会漏掉。重制版则用文件补述来龙去脉,就没有那么大的违和感了。 此外一个重点则是支线任务,其他角色的故事都被统一归类进支线任务.像是误入村子的水坝调查员真澄以及追赶而来的美耶子,还有些则是补述新的剧情,例如说逃离村庄的八重,就有补充离开前跟树月的对话并在最后无法再回到村庄而懊悔,我认为这段补充就很棒。 不过支线任务的缺点就是会造成跟主线的撕裂感,毕竟故事主轴一直都是要找姐姐然后逃出村庄,甚至有几个支线是终之刻才会出现的,这时候姐姐被抓走了,但我没有要先去找他喔,我要先去解支线。 况且有些支线也是比较随便,例如说双胞胎蓟跟茜,我会觉得应该再多著墨于这对双胞胎的故事,却只是帮忙收掉人偶以及打死小鬼而已。 游戏性 由于上一款重制的真红之蝶是尽可能保留原版系统及流程,或许是想做出差异性,这次重制版更加的放飞自我,在许多地方都想创造全新的体验。 像是战斗不采用原版的蓄能,而是尽量让画面涵盖焦点打出高伤,也能调整变焦远近以更好达成。镜头部分也有所改变,不再用系列传统的强化镜头组合,而是直接简化分成四大滤镜及各自的专属技能。虽说变化变少,但区分明确这点我很喜欢,个人就很常用照射滤镜,透过消耗灵力的风险换取蓄力攻击,运用得当能将鬼秒杀。 同样的鬼也更具攻击性,不再慢条斯理地靠近玩家而是会使用冲刺,还会贴脸扣光你的灵力条,当你倒地时更会直接压在你身上。但相对应的则是射影机强度的改进,如果有升级,那鬼的血量其实也不算太多,不太会需要在战斗中缠斗太久,也因此战斗节奏整体来说我认为是改进不少的。 虽说如此,但难度曲线我认为是不太平衡的,对于很多人说变难了,我的感想是一开始是超级难但又变成简单最后又变成难,毕竟只给你07起手,伤害感人,不像之前到逢坂家前就会给些14式用用,而即便是拿了底片,在前期还是很容易被打死,给的补品不多鬼也难打。更别提支线任务的鬼血量很厚还会容易羽化。 然而当射影机升级,伤害起来的情况下难度就缓和很多了,加上底片开始大给特给,又因为储存上限低,玩家会意识到省资源没意义,便会比较放心用,使得游戏变得比较轻松些。但到了八刻,战斗频率提升相当多,这又使得资源开始告急,开始担心能不能应付接下来的战斗,自然又有资源焦虑。 而且储存上限这个真的很搞人,像是最强底片零式,初始只能持有2张,扩充了能拿的也不多,就算你不是仓鼠型玩家,这种一看就知道是最珍贵的资源,怎么样也知道不能乱用,但系统却在很早期就给你几张,没玩过原版的人根本不知道之后会不会回来,自然会拼命想捡起来。 同时二周目开始又显得很简单,因为这次攻击是有击退效果的,使用装填快的九十式配上装填缩短的护身符,玩家要一口气把鬼连拍到完全没办法反击是可以的。 在流程上,毕竟剧情没啥大改动,所以也是大同小异。不过在细部上还是有不少改进的,例如说这次村子就被扩建了,皆神村虽然是个小村子,在原版中也真的只有经过四大家系的屋子探索,而这次则新增了一整区民房以及农地,更有村子的感觉。 扩建村子带来的则是流程的改进,原版要进黑泽家所需收集的双子地藏钥匙.就改在民房区探索,而不再是墓地以及神社两头跑。 一些谜题也配合镜头改动而修改,像是原版大多都是,我照了这个地方的扭曲处,得到线索然后过去,这次则是透过显像滤镜,直接将过去的样貌照出来,这样改动我觉得合理多了,不然照原版那样根本不知道两个地方的关联。 一些BOSS战也有所改进,像是绳男战就不再会狂回血,纱重战更是改掉大多数机制。好多了,毕竟真红的绳男战我真的是玩到很抓狂,没秒掉就会一直回血,Wii的操作也不是很灵敏更雪上加霜。 除去修改流程,另一部份则是玩法的改进,原版第一次到大厅时会遭遇无敌且被抓到必死的绳男,虽说如此,但只要离开大厅就没事了,完全不会追上来,但在重制版中,绳男会一直追着你跑,得要躲避他才行。 只可惜躲藏这部分我认为算是设计不良,除了对地图不熟容易初见杀外,却又想给玩家弹性,就把AI设计的很蠢,在他面前躲起来也没事。 同时这次新增的照射滤镜能将怨念封印净化.除了门以外也会有一些柜子瓶子等等可以净化,我会觉得这个怨气特别重导致被封印的地方,应该是有什么故事对吧,但大多数其实就是净化然后给你一颗念珠而已,使得原本开箱惊喜变成只是为了拿道具而已。 而这次新增了不少场地,但也有些是我觉得没有很好利用的,瑛火堂就是一例,设计上是宫司们每日咏经修行的地方,感觉就是可以延伸很多仪式相关的事件或文件。结果却只是设计成孩子们的游乐场,顶多加个真壁跑来地下道调查,然后就没了,这是没做完吗?摆个宫司们的支线然后在此展开应该很适合吧。 声光 有着前面说的剧情走向基本一致,而这次画面呈现上也很一致。 到什么程度?过场的分镜跟演出手法几乎都是一致的,像是初遇到纱重及绳男,地上出现的尸体堆以及狂笑的纱重,闪电闪过等等,全都照本宣科出来的。 虽然是有些没有新意,但至少在贴图及模型上的细部上的确是有认真做,一些原本较为模糊的地方,像是绳男的细节,在时代进步后就更能看出那受凌虐后的凄惨模样。光影那些等等也一样,角色的眼睛看起来更有精神,然后姐姐的肤质看起来也更好了(O)。 另一个有进步的则是人物演出,不只动作明显加快,而且总算能看到角色比较生动点的表现了,被追杀时会脚步踉跄,开门时更是直接甩门,毕竟不论是原版还是真红之蝶,在被追杀时都是慢条斯理地走跟开门,说真的很出戏。 场景也扩充了许多,原版不少房间都有些空荡,会给人为盖而盖的感觉,像是真澄死去的大厅旁房间就是如此,在重制版则增加了些家具,更给人生活感。 系统 而在这次系统的改变,更现代化的改动是一定要的,像是快捷键使用道具,或自动存档等等。 而对于原版出现的,例如说真红之蝶的鬼手,这次也没有拔除。这点是过往作品大家很烦的,但这次我却觉得还好,主要是频率低到其实可以忽略不计,而新增的开门撞鬼也是场景比较固定,所以说玩家第一轮玩会有点惊喜感,第二轮也可以凭记忆去回避掉。 但游戏还是有不少问题需要提。 首先是优化很烂这件事,我是用Xbox Series X玩的,机能上跑这款应该不会有问题,我是说,这又不是什么光追也不是开放世界对吧,但事实是游戏突然顿一下的情况挺常见的,而且还锁30FPS,WTF? 而读取时间我也有微词,虽说游戏大半时间不会卡读取,但一旦需要就会长达十秒多,像是进出地下道,出戏的是这段会有爬梯子的声音,所以你就能听到一直扣扣扣扣的,我是不是一路爬到地下十八层去了。 另一个大问题是,这次重制版在点数的使用上堪称血尿,护身符部分都还好,可是一件衣服居然要卖你300万。 这是什么概念?我第一轮普通难度没买什么东西也才75万左右,然后衣服是成对的,总不能不给姐姐买一件吧,所以一套要买两件,然后总共3套可以买,等于你至少要1800万,夭寿,忍者组是用脚填价格的吗?濡鸦一套衣服才1万耶,物价上涨也太严重了吧。 更别提游戏只有故事模式,我就问忍者组是希望玩家怎么存点,跑去刷野怪赚分?是要刷多久,网上有人开发速刷真壁,但那也才5分钟20万,离1800万天差地远。 一样不能理解的是,游戏的选关制度非常有问题。 同样拿濡鸦来比较,读档后可以选关,该关的道具会全都会重置,这样不是很好吗?但这次偏偏不这么干,假如我在九之刻时把地板物资捡了,不论我选其他一到八刻都会判断我已经捡过了,即便这地方在当前进度根本还没开放也一样。我真的很不能理解,玩家能带的有限也不能卖掉换钱,更别提能这样干的都是二周目玩家,这种机制到底是谁想出来的啊? 我更不满的是存档间的道具不共通但点数却是共用的,我刚凑齐50万时去买了护身符,结果没有存档到.然后我就白花50万了,为什么不像濡鸦那样统一一个存档然后通通共用就好了? 结语 前面说了这么多,但我其实挺满意这次重制版的,对,明明抱怨了一大堆,可是一想到零这系列其实一直都很小众,光荣愿意做一款重制版我是挺感谢的,而且也比真红那样更有诚意,改进的流程不多但也足够了,至少玩起来比起原版还是有新意。 个人评价是★★★★,虽说战斗部分跟系列作差别挺大但我还算喜欢,而且有些创新总是好的,但剧情部分我认为还可以再改善,太过照本宣科,人物支线更是能发展补充的却没做到,可惜了这套系统。 |
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