根据外媒报导,Take-Two Interactive Software 执行长Strauss Zelnick 日前在拉斯维加斯举行的互动创新大会上接受彭博新闻社采访时,畅谈了即将于11 月19 日推出之超大型作品《侠盗猎车手6》的话题。 Strauss Zelnick 首先提到,他认为Take-Two 的目标是为消费者提供前所未有的体验,不过外界对这款作品的超高预期也让他感到恐惧。现阶段的游戏开发成本不断攀升,尽管有着AI 带来的影响,但他们还没有看到成本下降的趋势。 Take-Two 致力于提供地球上最高品质的娱乐内容,虽然这带来高昂的代价,但他们对这场只有巨头才玩得起的高风险游戏处之泰然,并尽力提供开发团队无限财政、创意和人力资源来追求完美。 当被问到《侠盗猎车手6》为什么首波只在PlayStation 与Xbox 主机推出,而没有同步在PC 上推出时,Strauss Zelnick 表示,Rockstar 的惯例就是从主机开始,他认为对于这样的作品,评价标准在于是否服务好了核心用户。如果没有掌握好核心消费者,或者没能让他们得到优先且最好的服务,就很难触及其他消费者。 Strauss Zelnick 也强调这跟个别主机厂商的行销协议无关,Rockstar 历来就是先推出主机版。 《侠盗猎车手6》是累计销售超过4 亿套的人气开放世界动作冒险游戏《侠盗猎车手》系列本传最新作,具备系列迄今为止规模最大、最具沉浸感的演化。游戏以美国佛罗里达州迈阿密为蓝本的雷欧奈达州罪恶市(Vice City, Leonida)为舞台,玩家将扮演情侣档的鸳鸯大盗主角,展开一段轰轰烈烈的犯罪故事。 《侠盗猎车手6》于2023 年12 月首次发表,在历经两次延期之后,将于今年11 月19 日推出。 |
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