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云豹娱乐社长陈云云专访 传承 PlayStation 中文化理念

2020-2-9 12:42| 发布者: admin| 查看: 1136| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 云豹娱乐是曾担任索尼互动娱乐中文化中心总监的陈云云于 2019 年 8 月单飞后创设的游戏发行公司,总部位于日本东京。

由索尼互动娱乐(SIE)中文化中心前总监陈云云于 2019 8 月成立的云豹娱乐,原本预定与台湾索尼互动娱乐(SIET)合作,在这次台北国际电玩展中发表展出一系列旗下代理游戏的信息,不过因为电玩展受新型冠状病毒疫情影响而延期,因此于 2 7 日(五)改以在线发表会的形式举办。未能亲自回台的社长陈云云亦透过视频会议接受巴哈姆特 GNN 等媒体的访问,分享云豹娱乐的理念与成立的缘由,供玩家参考。

云豹娱乐社长陈云云

 

云豹娱乐是曾担任索尼互动娱乐中文化中心总监的陈云云(相关报导)于 2019 8 月单飞后创设的游戏发行公司,总部位于日本东京。主要业务为以游戏内容为中心的数字娱乐内容规划,开发,销售和管理。


以推广游戏 IP 为核心 扮演跨国游戏发行的桥梁

 

首先是关于云豹娱乐公司的概要、业务与理念的部分。陈云云表示,云豹娱乐可以说是一家推广游戏的公司。由于现今的游戏都朝向多语言化、多平台化的路线发展,基于希望游戏能不受语言隔阂而顺利在各地发行的想法,因而成立了云豹娱乐,让不论是来自欧美还是来自亚洲的游戏都能在彼此的地区互相发行。

 

因为云豹娱乐公司总部设在日本,因此现阶段最主要的任务就是配合日本的文化输出国策「酷日本(Cool Japan)」,将日本酷炫的游戏文化内容推广到亚洲,同时也把欧美优秀的游戏作品带回日本与亚洲。

 

此外,近年来独立游戏开发蔚为风潮,但很多独立游戏开发团队受限于编制、规模与经验,未能妥善因应全球发行的在地化制作与营销宣传。有不少游戏因为在地语言化做得不好而无法顺利推广,她觉得这是很可惜的一件事。因此云豹娱乐的另一个任务就是发掘有潜力的独立游戏开发团队,并协助这些团队推广游戏。

 

她同时举了一个自己先前经手过的作品为例表示,像《尼尔》系列是一个比较小众的作品,而且之前因为没有中文化所以在亚洲的知名度不高,很多玩家根本没有接触过。不过在《尼尔:自动人形》首度中文化推出之后,透过在地语言化让普罗大众都能理解与接受内容,销售成绩与知名度都有飞跃性的提升,连带后续举办的音乐会都获得热烈回响(相关报导)。透过妥善的在地语言化,可以让更多人理解游戏究竟好在哪里。

《尼尔》台湾音乐会

 

当被问到当初之所以决定单飞离开 SIE 中文化中心成立自己公司的理由,陈云云笑着说外面有很多人猜测说她是不是跟前东家有什么不愉快,不过她要澄清没有这一回事。主要是因为现今的亚洲市场已经朝向多平台发展,跟以往多半定于一尊、只要买一台主机就能玩到大部分游戏的状况不同了。现在任天堂也积极进军亚洲市场,还有像是 SteamEpic Games Store PC 上的整合游戏平台出现,拓展了更多发展的空间。

担任 SIE 中文化中心总监时的陈云云

 

虽然离开了 SIET,不过陈云云仍旧与前东家有着密切的合作关系,例如在原本预定举办的 2020 台北国际电玩展中,SIET 就有协助云豹娱乐展出旗下代理的游戏以及举办舞台活动,此外还有游戏的销售与在地化开发的商业合作。她表示当初决定单飞的时候,双方都希望能找出一个双赢的方针,所以还是有维持合作关系。

原本预定在电玩展 PlayStation 舞台举办《伊苏 IX》的新作舞台暨声优合影会

 

从日本出发 贡献自身多年在地化经验

 

目前云豹娱乐在东京总部有 8 名员工,今年度有考虑在台湾与韩国设立分公司负责在地化的营销与制作。至于许多玩家关心的在地语言化(中文化)制作部分,目前是采取与特定外部团队合作的模式进行,不过公司内部有精通在地语言化的成员把关,进行最终的质量确认。虽然她无法打包票说自家的中文化质量能达到完美无可挑剔的地步,但她知道玩家在意什么,有信心能做得比其他人好,因此大家可以放心。虽然自己目前已经不在中文化第一线上,不过平常还是会关注中文化的一些细节,像是主角的名字怎么翻之类的。她笑着说其实自己还是脱离不了校长兼撞钟的处境,像是电玩展或是直播的活动脚本,都还是由她亲自撰写修改的。

 

由于公司去年 8 月才成立,因此 2019 年度只发行了一款游戏《伊苏 IX》。目前的当务之急是建立体制,扩大在地化的产能。2020 年度目前已经排定会发行超过 10 款游戏,目标是希望能冲高到 1215 款。她知道大家都希望中文版游戏能跟日本同步上市,不过像《伊苏 IX》是公司成立后隔月(2019 9 月)就上市了,所以实在没办法办到,但今后的作品会以同步上市为目标。访谈中她还透露了当年唯一一款与日本同步上市的《轨迹》系列作品《英雄传说 闪之轨迹 II》的制作秘辛,她表示当初在制作这款游戏时,有整整 3 个月每天早上都要写日报回报,傍晚还要再写一次,所有进度都不能有丝毫耽搁,要不然就会开天窗,非常辛苦。

 

与日本知名厂商携手 引进多样类型游戏 IP

 

谈到这次发表的多家合作游戏厂商,陈云云表示,目前云豹娱乐的合作厂商一如大家所见,是以 Nihon Falcom 为大宗,之外还有角川游戏、D3 Publisher 以及两个独立游戏开发团队。因为之前在 SIE 中文化中心的时候,就与 Nihon Falcom 的近藤社长与角川游戏的安田社长有过合作的交情,所以这两家谈起来相对比较顺利。不过云豹娱乐对合作对象并没有特别偏好,而是采取开放的态度,毕竟每种 IP 都有各自的客群。

         

她进一步提到,在经过先前 SIE 中文化中心的协助与推广之后,有许多日本游戏大厂如 SEGABANDAI NAMCO 等都已经在亚洲建立起自己的在地化营销推广体制。不过在这些大厂之外,还是有很多中小型的厂商在亚洲没有设立分公司来推广自家产品,所以云豹娱乐想扮演一个中介者的角色,来协助这些厂商推广游戏,毕竟在海外发行游戏有很多需要注意的事情,中小型的厂商可能没有完备的体制来处理。

 

除了家用主机与 PC 之外,云豹娱乐也有计划朝智能型手机平台游戏的领域发展,不过因为目前公司规模还小,所以暂时还没有具体动作,希望能在两年内正式启动。目前其实已经有厂商来接洽这方面的事情。

 

对于自家代理的游戏在在地化营销推广上有什么与以前不同之处,陈云云表示,之前在 SIET 时曾经替《伊苏 8》规划了数字原声带同捆版,替游戏添增了更多附加价值,玩家反应不错。这次的《伊苏 IX》就特别规划了数字终极版,除了 DLC 季票、原声带之外,还提供了新手需要的道具补给品,让玩家一开始就能顺畅的游玩。另外还替游戏制作了完整的中文与韩文官方网站,引进日本官方网站的各种新情报新信息。不过因为《伊苏 IX》的阶段时公司规模还很小,有很多想要做、可以做的事情还未能实现,今后会持续努力。

 

《伊苏 IX -怪人之夜-》中文官方网站:https://www.cloudedleopardent.com/ys9/zh/


当被问到是否会像之前《尼尔》的音乐会那样,在台湾举办旗下代理游戏的相关活动时,陈云云展现积极的意念,她表示,不只是游戏软件本身的营销,云豹娱乐也希望朝 IP 的跨媒体领域发展。像在日本都会以多管齐下的方式去推广一个 IP,从游戏、漫画、动画、音乐剧、舞台剧......等各种不同媒介铺天盖地的推动。不过这些内容在推向海外的时候,常常会切割成不同的授权,游戏一家、动画一家、漫画又是另一家,导致 IP 推广的力道无法整合。她希望云豹娱乐今后能朝 IP 信息整合的方向发展,但目前还在规划中,尚无具体计划。

 

关于云豹娱乐除了代理之蔡,是否会投入原创游戏的制作一事,陈云云表示目前并没有计划,但是会协助合作的独立游戏开发团队取得相关的开发资源,例如《铁翼少女》的 PS4 版开发就有云豹娱乐的协助。

 

陈云云同时分享了这次发表的旗下代理作品特色与潜力。

 

首先是 D3P 的《性感女剑士 ORIGIN(暂称)》,这款卖肉又卖血的游戏在绅士族群中相当受欢迎,不过从来没有中文化过。这次云豹娱乐觉得单单只替游戏加入字幕不太够,所以还加入中文与韩文配音,而且是由自家监修。不过喜欢日文原音的玩家也不必担心,原本的日文语音也会保留,玩家可以自己选择。

 

角川游戏的《方根胶卷(暂称)》则是日本资深游戏创作者河野一二三操刀的作品,之前河野曾经手过《时钟塔》系列与《铁骑》等知名游戏的开发,而且都获得不错的口碑。比较可惜的是这些游戏的内容很仰赖文字的传达,但从未中文化过,所以大多数亚洲玩家还没有机会能领略其精髓。这次希望透过《方根胶卷》的中文化让台湾玩家也能了解河野的才华,充分享受这款被河野视为人生最高成就的游戏乐趣之所在。

 

Production Exabilities 的《铁翼少女》是一款空战类型的独立游戏,原本空战类型的游戏在亚洲比较不是那么流行,不过近年来在《空战奇兵》的带动下有所成长,因此觉得有发展潜力所以决定代理。而且这款游戏除了硬派的战斗机空战之外,还有日本特有的美少女角色与动画风格故事,很适合在亚洲与欧美推广。

 

最后是 Burger Studio 的《少林五祖》,是款名称看起来功夫味十足,但实际上是多人乱斗玩法的游戏。该团队最初是由陈云云的业界朋友引介而接触到的,她觉得这款游戏的风格与玩法都很反璞归真,让人回想起早年红白机游戏《超级中国人(Super Chinese)》的感觉,能单纯享受游玩的乐趣,所以敲定了合作。

 

传承 PlayStation 中文化理念 以自由之身参与在地化推广

 

访谈的最后陈云云再次强调,自己决定单飞成立公司并不是因为像外界的猜测那样与原东家有什么不愉快或纠纷。如果当初没有决定离开,那么她还是会坚守中文化中心总监的职责,把关 PlayStation 平台的中文化质量。只不过现在游戏更朝向多平台的方向发展,却有很多游戏没能做好在地化,让她觉得很惋惜。如果继续待在中文化中心,那就只能顾及 PlayStation 平台,而无法对其他平台有所贡献。但玩家对游戏的观感是不分平台的,如果因为不佳的在地化质量而感到失望,那么离开游戏也只是一念之间。基于这个考虑,她觉得独自成立公司能更有效的贡献自己多年的经验,做更多事情来帮助亚洲的游戏市场与玩家。如果大家对云豹娱乐有什么期待或需求的话,都可以到云豹娱乐的粉丝专页留言,她希望在能力范围内尽量满足玩家的需求。


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