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[MOD] [宝可梦剑盾]修改团战后奖励物品

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发表于 2020-5-18 11:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQͼƬ20200511201730.jpg

工具:
        Lockpick_RCM.bin
        NXDumpTool
        pkNX

1.使用Lockpick_RCM获取key文件,自行查找方法

2.Dump游戏文件:
        打开NXDumpTool
        选择<Dump installed sd card/eMMC content>
        (如果是卡带,选择<Dump gamecard content>)
        选择剑/盾
        选择<ExeFS options>
        选择<ExeFS section data dump>
        选择<RomFS options>
        选择<RomFS section data dump>
        关机,将SD卡连接到PC
        打开SD卡的switch\nxdumptool\ExeFS目录
        将其中的文件夹重命名为ExeFS
        打开SD卡的switch\nxdumptool\RomFS
        将其中的文件夹移动到switch\nxdumptool\ExeFS
        (注意不是移动到重命名的那个文件夹)
        将刚刚移动的文件夹重命名为RomFS
        将重命名的两个文件夹保存到PC

3.pkNX修改;
        pkNX打开上一步保存的两个文件夹所在的目录!
        选择<RaidRewards>
        在打开的界面中,选择你想要修改的坑编号(Dropdown ID,在<Den Data.xlsx>中进行匹配查找)
        展开<Entries>,点击<...>按钮
        移除全部内容并点击确定
        (步骤解释:这一步是移除掉所有以宝可梦为准的奖励内容
        因为坑内宝可梦有随机性,所以我们使用特殊奖励来取代以宝可梦为准的奖励)
        !!! 点击右上角<save>保存
        选择<RBonusRewards>
        找到需要修改的对应坑编号(SDropdown ID,在<Den Data.xlsx>中进行匹配查找)
        默认可以看到0-5一共6项,这里可以随意增加和删除,这里就是编辑团战后奖励的物品
        属性说明:
        选择0号,在右侧可以查看到
        EntryID(奖励物品的序号,以0开始)
        ItemID(游戏中物品的ID,对照<okemon Item Data.xlsx>文件进行设置)
        Values(不同的星数奖励数量)
        0代表1星奖励,1代表2星奖励,以此类推...)
        修改举例:
        新增一个奖励物品项目
        将EntryID修改为6
        ItemID修改为1(大师球)
        点击Values右侧的<...>按钮
        添加5项(对应1-5星奖励数量)并将Value值修改为999
        点击确定后,会看到如下的信息:
        EntryID:6
        ItemID:1
        Values:UInt32[] Array
                [0]:999
                [1]:999
                [2]:999
                [3]:999
                [4]:999
        修改内容解释:
        在当前修改的这个坑中,无论遇到什么宝可梦,无论任何星数
        奖励物品的第7个(因为默认有6个,也可以全删除,自行添加)都将会是999个大师球
        确认修改内容无误后,点击确定
        !!! 点击右上角<save>保存
        !!!!!! 点击pkNX左上角的<File>
        !!!!!! 选择Exit

4.添加修改后的mod内容到游戏
        pkNX的操作完成后会在保存的两个文件夹(ExeFS,RomFS)同目录中看到一个新增的
        <0100ABF008968000>文件夹
        如果你是<剑>版本,不需要再重命名此文件夹
        如果你是<盾>版本,将文件夹重命名为<01008DB008C2C000>
        将生成的这个文件夹,放到SD卡的Atmospher\contents目录中

5.确认修改
        将生成的文件放入SD卡的Atmospher\contents目录中后
        启动游戏,找到你修改的对应坑
        对战
        获取奖励

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游戏段位 · 白银

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发表于 2020-5-19 09:17:00 | 显示全部楼层
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游戏段位 · 白银

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发表于 2020-5-23 15:58:31 | 显示全部楼层
感謝大大分享!!
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游戏段位 · 白银

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发表于 2020-5-24 20:49:59 | 显示全部楼层
万分感谢
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游戏段位 · 钻石

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发表于 2020-5-24 21:14:04 | 显示全部楼层
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游戏段位 · 白银

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游戏段位 · 青铜

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发表于 2020-6-4 21:12:40 | 显示全部楼层
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游戏段位 · 黄金

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发表于 2020-6-6 19:51:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 23:23:12 | 显示全部楼层
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