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PS4 仁王2新手入门攻略:重点系统及小技巧 武器及技能推荐(上)

2020-3-18 17:51| 发布者: admin| 查看: 1468| 评论: 0|来自: HK01

摘要: 玩家开始游戏时可选择两款初始武器,分别给予玩家1点属性(能力值)奖励。
动作游戏迷引颈以待的「战国版Dark Souls」《仁王2》已经推出,此作(其实是Team Ninja工作室开发的作品都)以高难度见称,特别是对没有玩过上一集的玩家来说大概会十分吃力,现在就送上一份新手入门指南,帮大家快速上手。

1. 初始武器选择

玩家开始游戏时可选择两款初始武器,分别给予玩家1点属性(能力值)奖励。但其实1点的奖励无关痛痒,完全没有需要因为数值来考虑;而且初始武器选择也不影响后来可使用的武器,玩家随时都可以更换其他武器,因此随心选就可以。如果没怎么玩过仁王,可先试试不同武器的手感,哪款顺手就选哪把。

至于新手应使用什么武器、哪款比较强,只能说是风格各有不同,但强弱没有明显差距,什么都可以玩。纯以上手使用难易度分类的话:

较易使用:太刀、长枪、斧中等难度:双剑、旋棍、手斧、大太刀较难使用:薙刀、锁镰

如果未接触过仁王或魂系游戏,十分推荐长枪和太刀,前者攻距长火力又不俗,可用射程克制大部份敌人;后者则万能之余动作灵活又顺手,太刀中段几乎可对应仕何局面;而更重要是这两种武器的攻击力加成分别对应「体」和「心」两种数值,也就是说玩家升级增加体和心,提升自己体力和精力的同时也会提升这些武器的威力。

2. 初始守护灵选择

今集守护灵加入了「特性」,每只守护灵都会是「猛」、「迅」或「幻」三种特性的其中一种。不同守护灵的特性会影响妖怪化形态的能力以及妖怪技能的性能,三种特色的效果分别详细见另文说明:

由于守护灵特性和妖怪化都是今集新加的系统,强烈建议不论有没有玩过上集,都应该在一开始选择守护灵时玩一玩三只守护灵的妖怪化操作教学。(除非你在之前Beta时已经玩熟了)


可放心的是虽然初始守护灵只能选一只,不过随着主线进度很快就可取得3种特性的守护灵。如果想游戏轻松一点,建议初始选「猛」型的真神(凶悍猛狼),因为猛型的妖怪特技判定最轻松,在早至中期面对强敌和Boss时可减轻不少压力。

3. 精力和残心

精力和残心可说是整个游戏最重要的系统:游戏中不论攻击、防御还是闪避都需要消耗精力值,而在仁王中,攻击所消耗的精力比Dark Souls、Bloodborne还要多,往往砍个几刀就用光精力了。相对地仁王就有着残心系统:在攻击完后一段短时间内精力条会快速填充(同时玩家角色身上会有蓝光聚集作为提示),在精力条填充满的时机(可藉由蓝光全聚集在角色的时间或直接看着精力条来判断)按下R1即可发动残心回复精力。

一轮攻击使用了大半精力

看准时机按下残心(R1),回复了大部份使用的精力

大部份妖怪敌人都会放出「常世」区域,在该区域中玩家的精力回复会大为减慢,但只要在常世中使出完美残心就可解除该片常世区域。小技巧是在常世中只斩一刀,然后发动完美残心(完美残心时机依所消耗的精力多少而定,消耗越小就来得越快,所以只斩一刀的话很快就可完美残心),就可快速解除常世。

见到常世,轻轻斩一刀

然后残心,就可以拔取常世了

实际操作没有想象中困难,只要经常保持「要残心」的意识、多留意自己身上的蓝光很快就能熟习。只是要注意如果被打敌人打中、或是攻击被挡格的话残心就会失效,不能回复精力了。同时即使是完美残心,也是没有办法回复全部精力,打到一定程度还是需要等时间回复精力。

4. 点数分配

仁王也和Dark Souls、Bloodborne一样有配点系统,但不用在配点上烦恼太多;除非你已事先计划好如何培育你的角色,否则早至中期建议做「水桶人」,亦即是将能力值平衡提升。这是因为每个数值的回报都是递减的,点数越高,之后再增加一点所提升的效果就越少:比如说50体和99体的角色,其HP不会相差一倍,而是可能仅差几百。

感觉上(没有实际测试数字)「体」的效果好像比前作减少了,稍为多点心(精力)和刚(负重)可能好些。

相对地,每种数值的头十多点回报率最高,平均配点可令角色在各方玩都获得不错的加成。另外防具也会有点数需求,要达到指定点数才能发挥能力。反正早期装备更换频繁,平均配点可确保自己可使用当下最高等级的装备、不论打到哪种武器都可马上使用,令战斗更轻松。而玩家可随时在铁匠铺购买「六道轮回之书」来重新配点,到中后期点数多、技能熟练度高了之后可重新分配成自己理想的方式。

5. 负重

游戏设有负重系统,每件防具都有重量,防具也分为轻中重三种,越重的防具防御性能就越好。但如果玩定身穿的防具总负重超过自己负重力的70%就会有过重惩罚,回避的距离会变短,同时奔跑时精力消耗会加快、回复会减慢。个人建议就算是要穿较低防御的防具,也应该将负重压到70%以下(打起来手感真的差太远了)。同时也建议适量投资点数在「刚」上以增加负重(来穿更好的盔甲)。

6. 早期推荐技能

上文已提到精力和残心的重要性,因此和精力、残心有关的技能都应该尽早点出来。详情可见下文:

7. 技能采用熟练度 忍术、阴阳术都要Keep住练

上一集中忍者技能和阴阳术技能点只要提升忍和幻的数值就能获得,今集就作出改动,忍者和阴阳术技能点主要靠使用相关道具(手里剑之类)累积熟练度或在任务中拾取遗发获得,换言之就是要练才能拿到技能点。




就算你说你对忍术、阴阳术没有兴趣只想做全近战玩家,也仍然需要练忍术和阴阳术;因为这两个系统都有被动技能,对近战攻击也有不少帮助,最基本的就是连背刺都是忍者技能要学了才能使用。未拾到遗发之前可以用火药弹和御神水等来累积熟练度。

8. 更改游戏设定游玩更方便

在开始游戏前可看看游戏设定,有些颇为方便的功能,例如跳过已观看的影片(刷关时很方便),以及显示各量计和量表(HP、精力、妖力等)的数字。要不要开看各人喜好,不过个人认为妖力计的数字显示很方便,可以更准确地知道自己有没有足够妖力来施放妖怪技能。

将「显示妖力条数值」改成显示就可看到数字。


最后有个颇重要的是「击倒敌人后自动切换锁定目标」,简言之就是打倒一个敌人后不用再按一次R3来锁定另一个敌人,视角也会自动切换至锁定目标。这选项预设是关闭,但由于笔者玩Dark Souls和Bloodborne已习惯了此设定,因此笔者会打开此设定。个人认为自动切换较方便,但也有人很不惯一打倒敌人时视角突然切换,这方面就看各自习惯了。

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