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仁王2 攻略 早期必点技能推荐 战斗更轻松

2020-3-18 18:03| 发布者: admin| 查看: 955| 评论: 0|原作者: 林卓恒|来自: HK01

摘要: 《仁王2》以高难度见称,特别是对没有玩过上一集的玩家来说大概会十分吃力,以下介绍一些早期必点的技能,可令战斗轻松不少。

【仁王2 攻略】动作游戏迷引颈以待的「战国版Dark Souls」《仁王2》PS4 已经推出,此作(其实是Team Ninja工作室开发的作品都)以高难度见称,特别是对没有玩过上一集的玩家来说大概会十分吃力,以下介绍一些早期必点的技能,可令战斗轻松不少。


流水系列


上一集已有的技能,效果是闪避可以让残心成立,在今集依然是近距离战斗的核心,有和没有的差距极大,建议马上点出来,上中下段都要点。




透波背刺


和上一集一样背刺属于忍者技能,需要学习相应技能才可使出背刺;但今集需要投资不少点数于「忍」属性上才可获得忍者技能点,在未取得遗发之前可用火药弹来累积忍者熟练度从而获得技能点。背刺需要先点前置的虎驱术卷轴才能学习,因此最少需要2点忍者技能。

如果对飞镖等其他忍术没太大兴趣,可以将同样是由虎驱术派生出去的提升冲刺速度和减少冲刺精力消耗点出来,别看其效果只有3、5%,想想你在整个游戏流程总共会奔跑多久,就知道这技能的收益有多大。



适应常世 / 适应常闇


身处常世/常闇中精力回复速度会下降,而在半妖技能树的右边就有可减轻此惩罚的被动技能「适应常世」和「适应常闇」。一般常世可用残心拔除因此适应常世不至于非常重要(当然也有帮助),主要是作为前置技能以点出后面的适应常闇。在仁王2中最难的地方往往不是Boss,而是每个关卡中的常闇地带,因此抗常闇技能非常有用。


另外阴阳术里面的「心气清净法」也建议较早点出来,一点就可有+10的抗常世和常闇,而前置技能净缠符也不错用。



流转


效果是残心同时转换架式的话可额外回复精力,虽然优先度没有流水那么高,但仍然是很重要的技能。因为就算有残心,仍然不能回复全部攻击时使用的精力,但使用流转就可回收更多精力,亦即能多砍几刀提升输出。而最重要是配合武士技能中的「残心」系列技能(各架式中完美残心时可获得一个buff),使用流转不停转换架式再完美残心就可为自己不停上Buff,战斗力大大提升。


不过始终流转对操作较高,如果实在应付不来,还是先由熟习普通残心 / 流水开始,习惯了战斗和各武器的招式后再来练习流转也不迟。


特技强化


如果你会使用猛型的守护灵,由于猛型的特技(反击敌人大招)非常容易成功,因此半妖技能中和特技相关的技能就变得相当实用,特别是早期就可点出来的「妙技昂心」(特技成功时精力回复量提升)和需要稍多前置技能的「妙技充心」(特技成功时直接回复40%精力)都很强力,这些技能可以确保你在特技成功后会有足够精力来攻击硬直 / 精力耗尽的敌人。



造成额外精力伤害的武技


武技是各武器最值得玩味的地方,一般来说全部都会点出来(反正可以随时在自订武技中换成想要的组合),但技能点需要累积熟练度获得,点技能的先后会对流程造成不少影响。固然每种武器都有其特色和较强势的武技,但一般来说建议优先点可对精力造成额外伤害的技能,如手斧的虎挫、太刀的踢击等。另外有些武技虽然在技能说明中没有提及,但所造成的精力伤害依然比较高,例如薙刀镰的印堂锋等(通常都是突刺或踢击)。



这些武技虽然威力较低,但是对会防御的敌人非常实用,就算是对精力回复很快的人形Boss(如早期的今川义元),适当使用这类技能也可以将其精力打爆然后近身刺击。同时这类武技也比其他攻击能对妖怪的精力(妖力)造成更多伤害,打爆妖怪的精力后就能解除其霸体疯狂输出。



而就算是对不会防御的一般敌人,也可以在对其近身刺击 / 倒地攻击后使用,令其一起身就已先扣掉一部份精力,从而更容易打出另一次近身刺击。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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