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【试玩】《塞尔达无双 灾厄启示录》中文版 回到百年前见证英杰们活跃的风采!

2020-11-24 16:03| 发布者: admin| 查看: 810| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 游戏采用无双系列的玩法并加入《旷野之息》特有的要素,并且终于可以操控米法等其他人物,体验在沙场上横扫千军的快感以及与强敌对决的刺激感。 ...

KOEI TECMO Games 制作、承袭《塞尔达传说 旷野之息》世界观的最新作 Nintendo Switch 动作游戏《塞尔达无双 灾厄启示录(ゼルダ无双 厄灾の黙示録)》已经于 11 月 20 日正式发售。


本作是描述《旷野之息》一百年前「大灾厄」降临的故事,海拉鲁王国的公主塞尔达迟迟无法使三角神力觉醒,为了对抗即将复活的灾厄加侬与大量来袭的怪物大军,必须召集英杰们驾驶神兽保家卫国。


游戏采用无双系列的玩法并加入《旷野之息》特有的要素,并且终于可以操控米法等其他人物,体验在沙场上横扫千军的快感以及与强敌对决的刺激感,甚至可以驾驶神兽轰炸敌军展现出恐怖的战力,从发售前宣传片一出来就让玩家们好奇,这样的阵容到底要怎么输?

  

笔者在当初听闻本作的消息时,觉得《旷野之息》本身的战斗系统就已经够优秀了,而且也预定推出续作,有必要让其他厂商再制作一款无双风格的游戏吗?不过实际游玩后发现确实是挺好玩的。


首先是人物招式设计得非常有诚意,在操作必须简单的前提下尽可能展现出人物的特色。以往无双系列游戏最让人诟病的是招式动作重复性高,导致许多人物玩起来大同小异。而本作虽然只有十多位角色,但是巨大的差异让人一玩就很有感,即使笔者玩惯无双系列作仍觉得新鲜。像力巴尔可以在战场上低空飞行,在空中用弓箭扫射敌人。

  

从发售前就备受关注的英帕攻击方式像忍者,可以在敌方身上下标记,收回标记后身旁会出现分身,与本尊一同攻击敌人,杀伤力惊人,单挑 BOSS 更是好用。

  

「角色特有动作」是凸显角色特色的关键,同样是按下 ZR 键,有的是在强力攻击后按下以追加攻击,有的是在恰当时机按下以强化攻击,还有切换攻击模式因应不同状况等等。这些设计提供了更多的变化性,让玩家钻研出更多种打法。


本作还加入了《旷野之息》的「完美防御」、「完美回避」,需要观察 BOSS 的动作再施展,制造更多敌方露出「弱点量表」的机会,当弱点量表削减完就可以给予重创,妥善运用可以迅速又华丽地解决 BOSS,既爽快又有抓对节奏的满足感。完美防御就是一般俗称的盾反,挥盾弹开敌人的攻击。完美回避则是在敌人攻击的瞬间回避,成功后可以发动「突击」,此时不会遭到任何攻击,所以在陷入重围时很好用。

以盾牌反弹守护者的光束炮,在本作一样可以这样玩

抓住攻击的瞬间完美回避,而且不只近距离攻击,对于远距离攻击也有效


希卡之石也在本作中出现,主要是用来反制 BOSS 的特定动作,像用遥控炸弹轰破盾牌或打断大招,用制冰器挡下冲过来的敌人,用磁力抓取器将掷过来的金属物品丢回去、用静止器制止旋转攻击等等,成功后一样可以使敌人露出弱点量表,而且时机掌握也不必像完美回避那样准确。

当敌人使出能够用希卡之石制止的动作,头上会冒出提示

 

及时发动正确的希卡之石力量就可以创造进攻良机


如果技术不够熟练,反应没那么快的玩家也不用担心,本作还有雷、火、冰系法杖能用,主动让对方露出弱点量表,加快讨伐的速度。并且承袭《旷野之息》的物理机制,法杖的效果会因为对方的属性与所处环境而受影响。

在草地上使用冰杖效果普通,若在水上使用效果更佳

草地上最适合放火,效果绝佳!弱点量表出现裂痕,更容易削减

各位灾厄可能不记得自己烧过多少草,没关系,系统会帮你统计


无双系列游戏常被戏称为割草游戏,但若敌人都真的跟草一样直立不动让玩家割很容易腻。本作沿用了《旷野之息》的各种小怪,喷火、吐水、放电样样来,虽然不像《旷野之息》里面那样灵活,但存在感满高的,若放着不管很容易被暗算。

 

驾驶巨大的神兽是本作特色之一,可以轻松炸毁成群结队的守护者。虽然因为敌方过于渺小,画质也不细致,攻击特效又多,有时候很难看出炸掉的是什么东西。不过驾驶如战斗机一般的「瓦・梅德」轰炸敌方据点还是有点意思。

本作与《旷野之息》的要素融合得不错,有许多让玩过《旷野之息》的玩家会心一笑的地方和惊喜。所有关卡与支线任务都会在令人熟悉的大地图上标记,随着进度推进标记的密度会越来越高。

一开始只有零星的标记,但到后面会变得密密麻麻的,非常热闹

若不知道哪边可以找到委托需求的素材,可以登录至感应器

发出绿光的地方,就代表会出现所需要的素材


战场的角落也常藏有克洛格。只是毕竟场地为封闭空间,远远不如《旷野之息》那样辽阔,而且不能爬上爬下,能藏的地方非常有限,通常就只是在没有设置敌兵的可疑空地,甚至就只是躲在木箱里面,发现过程没那么有趣。

接下来要谈本作的主角塞尔达。刚开始玩的时候,会觉得塞尔达似乎是来搞笑的,攻击动作全部都是操作希卡之石,既怪异又不强。但是追加攻击动作后发现她不仅搞笑,而且超狂!

 

公主,别乱玩矿车啊!

 

到最后塞尔达终于觉醒了,公主并没有输!解放模式的招式可说是又炫又夸张,让玩家们知道谁才是真正的主角。

剧情的部分,笔者以不透露细节的方式评论一下。主线剧情的战斗穿插丰富的剧情动画,有许多人物互动,有别于《旷野之息》的寂寥。灾厄降临后,战斗强度拉高许多,让玩家也可以感受到紧张感。只可惜收尾普通到敷衍的地步,跟战斗的用心程度有很大落差。


战斗是本作最优秀的地方,可以挑选喜爱角色,用简单的操作施展华丽的招式,横扫出自《旷野之息》的敌人们,在激战中接连扳倒巨人、守护者与莱尼尔等强敌非常过瘾。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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