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《异度神剑2》100小时通关评测:超水平大满足RPG良作

2020-2-3 09:02| 发布者: admin| 查看: 909| 评论: 0

摘要: 《异度神剑2》拥有神级的地图设计,深度的战斗系统,出色的剧情。

Wii平台令人眼前一亮的神作《异度神剑》,走到去滑铁卢玩完会黑人问号的WiiU异度神剑 X》,笔者终于等到高桥哲哉在Switch这新一作《异度神剑2》(异度神剑2)。由公布至今此作都令笔者非常担心,担心剧情会否又留大伏笔、担心那个抽蛋系统会否变相削弱了主角众的描写、担心这样多的国家会否交代不来、担心同步中文化会否太赶工。而玩完后的结果如何,以下同大家慢慢评测:

 

神级的地图设计 探索乐趣超越 塞尔达 荒野之息

 

Monolith Soft《异度神剑》的地图设计一直都是业界超水平,今作也没有令人失望。虽然今次改成并非完全开放世界游戏,分割出很多个国家及地域,各自不再有连贯性,但这却对游戏的探险感并没有很大的影响。因为游戏有很多地图已经有开放世界级数的面积,而且大得来地形设计复杂、有层次、精美,更有细心进行怪物与道具布置。你会看到怪物像真的在栖息、担心会不会成为飞天巨鹰的猎物,亦会寻找到很多意想不到的小路、有时冒险跳跃还会发现到新的秘境或宝箱等,每次细心一点探索,都可能发现新的收获。


地图设计处处有惊喜,柳暗花明又一村


当角色技能升级后回头再使用一些环境技能,有时又会开辟出新的地域或秘境,令本来已走完的地方又有新的发现。游戏中几乎每一个国家都有着迷人景色,在探索时一边听着动人音乐一边看绝景,实在是探索爱好者的一大乐事。如果喜爱玩《塞尔达 荒野之息》,相信你也会喜欢上《异度神剑2》的世界。事实上Monolith soft本身也就是协作《塞尔达 荒野之息》的地图设计,负责了海拉尔全体的地形安排。


也可以随时缩放镜头,变成主观视点游历美妙世界


战斗系统复杂而丰富 战略连连相扣

 

《异度神剑2》的战斗系统是复杂而且欠缺说明的,玩家需要理解各种的机制才能真正的享受到其战略性。如果没有仔细理解或只作旁观,很容易会出现「只是走位同等时间出技」、「很闷」的结论。但事实并不如此,要说明这一点则需要点篇幅详解。


简单而言《异度神剑2》有着以往两作的两个基础系统,第一就是部份战技可以打背/打侧/对状态,得到翻倍的效益,令玩家倾向想走位或看准时机出招。而第二就是「破防>倒地>浮空>猛击」的四式状态技,能串连使用的话将长重创敌方,以及令其长时间无法行动,而发动之时有着一个时计,贪心的话会尽可能在时计去到最尽时才接驳,换取更大的效益,这都是既有的战斗模式。


旧有的状态系统也连系上了必杀技


而今作还在这两个系统之上,再架构出非常之多的系统。包括三段增伤的自动攻击、看准时间的蓝圈取消、战技接驳、剑神切换接驳、各剑神的技能特性、各角色不同的武器战技效果、绊线的等级影响、4阶段必杀技与必杀技的路线接驳、终结特效、ChainAttack、属性珠及Full Burst,以至到非公式的普攻移动取消。


3名剑神共9式战技,在切换时及出技时都能蓝圈取消,每一下都接落去


单看名字都知道这一堆的系统一点都不简单,但如果你摸熟之后,将感受到连连相扣的战略性,而且越玩得熟就越忙及越贪心。例如打BOSS时,一方面要记住9式战技的最佳效果、一方面心里盘算同伴的必杀技储力状况、一方面拟定产生属性珠打Full Burst的路线图、一方面观看敌人状况打出四式状态技、同时间亦要留意敌人状态与我方必杀技的时效,在思考的时间还可不停在进行普攻移动取消或走位,而每出一下剑神切换或战技都尽量在最后一下蓝圈取消。


集齐5属珠可以组成Full Burst打出数百万伤害,过程需要理解系统及布局


在注入了大量新系统之下,《异度神剑2》的战斗是更加丰富及有战略性(或者可以说是侵略性)。是不时要作出布局策划、观察状态与时限、分秒必争的游戏,比起上两作更加紧密及出色。但相反而言,如果玩家没有理解战斗机制,令战斗拖得又长又打不出伤害,难免会误以为很闷很重复,情况就像打麻将只懂砌鸡糊那样。


剧情王道 角色描述细致但缺乏超展开 

 

《异度神剑2》的剧情可说是令笔者放下了心头大石,因为完成整个游戏后剧情是完整完满的,不会像《异度神剑 X》那样玩完才觉得只是序章。其次是纵使加入了抽蛋系统,在超大量角色之下,对主要角色的描写也没有削弱,主线故事、过场事件及大量的绊事件,玩家将对主角群有很深刻的认识,也包括很多轻松有趣的搞笑事件。而令人意想不到的,是就连敌人角色,以至到数十个抽蛋角色,她们都有着不短的独立故事与过场,份量之多令人喜出望外。


主角群(除了男主角之外)都很有特色,而且各自有大量绊事件,描写深入


《异度神剑2》的主角群包括焰/华/妮雅等,以至到部份随机取得的剑神角色都十分讨人喜爱。而且游戏有着庞大、有深度支撑着的极优秀世界观。不过游戏的主线故事,个人而言就觉得有点一般了。首先是主角这阳光少年、单纯善良的设定太王道,而剧情走向亦偏向四平八稳,说直一点是老土,与《Xeno》系列(自Xenogears开始)有点格格不入。回顾神作的第一集《异度神剑》,无论开场直到超展开直到完场,主角的劫难与角色群的痛苦,到结尾的觉悟,是完全被比下去(XX 就不要再说了)。


过场时也经常有搞笑演出


而今作的过场片段是做得很有心机,有不少热血与激烈的演出,而且份量非常之多,有时连支线任务亦会有演出。而连系回《异度神剑 1》的部份亦令笔者很满意。至于耐玩度方面,笔者完成主线时已经是93小时,现时正周围的探索,仍有很多地方未走完、很多支线未处理,加上剑神的取得及育成等,耐玩度是不用置疑的充实。


每一名稀有剑神都有其故事,而且有仔细写剧情


不必要的抽蛋系统 不便的界面与超退化的地图

 

未知是想强行让KOS-MOS加入、还是觉得手机游戏最好玩就是抽蛋环节?今作加入了「同调」的抽蛋系统,能随机获得剑神同伴。虽然所消耗的道具不需、也不能课金就可获得,但出来的效果却并不有趣。原因一来是中奖机率很低,二来是抽了一大堆「路人」角色,他们的用处只有环境技能及派去远征,毫无存在感。手机游戏的抽蛋之所以吸引,是因为「赌博」过程令人肉紧、中奖时有华丽特效及成功感、过程可快速进行(如十抽)。《异度神剑2》在这方面可说完全捉不到精髓,慢、沈闷、失落感重,抽起来很痛苦。


抽蛋时只有演武时可以Skip,过程有点烦人


而更痛苦的,就是游戏的界面、地图及指示都很不亲切。剑主与剑神的编成页切换不便又复杂,任务页的指引不友善、而且同时只能追踪一个任务。遇上高等环境技能,玩家每次都要开选单来换剑神,用完又要开选单来换回去,整个过程令人觉得很烦厌及不必要。选单也缺乏以往的超精细NPC关系图,也缺乏一个怪物图鉴或标示,令要寻找某地的稀有怪物解锁技能变得非常痛苦。


不过最致命的,是《异度神剑2》的地图显示与指引对比起《异度神剑 X》竟然是超~绝~的退化。首先是小地图放大时无法缩放移动,开选单的传送地图麻烦、信息不足、精细度不足。其次是上集已经有的实地地形地图、Navigation Ball(会指引道路的球)与及Hopper Camera(射上高空任意观看四周的镜头)通通都没有,原本领先他厂的功能竟然退化回到十年前。


今作的地图界面可说是超级退化


总结:缺点很多 但仍是必玩良作

 

《异度神剑2》是一款有极大优点,又有不少缺点的作品,其地图设计及战斗系统无疑是超水平超班,角色与故事的描写与过场亦是非常足本令人喜出望外。然而界面、地图及指引却又带来了玩家痛苦。但整体而言,笔者觉得《异度神剑2》的优点仍是远远大于界面与系统上的缺点,单是游历探索多个国度、享受美妙的音乐(虽然略比不上 异度神剑 1)此作已是令人很满足,份量与精细度是其他RPG游戏望尘莫及。至于中文翻译方面,除了道具说明有点难懂,间中有点奇怪句子之外已很收货。如果你喜爱RPG、喜爱探索广大的美妙游戏世界的话,此作绝对是必玩的作品。

 

最后今作也没有了服装更换系统,令笔者非常不满。


异度神剑2  总评

优点:

  • 神级的地图设计
  • 深度战斗系统
  • 剧情动画出色
  • 音乐动听,配合景色很享受
  • 极高耐玩度

缺点:

  • 不必要的低概率抽卡
  • 故事太王道不像异度
  • 界面繁琐
  • 地图指引大幅退化
  • 没有服装更换系统(敲碗)

世界——20分

战斗——20分

故事——16分

系统——14分

耐玩——20分

总分90/分


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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