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《异度神剑2》战斗系统、技巧说明

2020-2-3 09:17| 发布者: admin| 查看: 885| 评论: 0

摘要: 异度神剑2的战斗系统不是单独的指令回合制,也非纯粹的即时动作类型。这里给大家带来异度2战斗系统讲解,以及一些技巧分享。

《异度神剑2》战斗系统、技巧说明

2017-12-7 09:05| 发布者: admin| 查看: 3502| 评论: 0|来自: 巴哈姆特
摘要: 异度神剑2的战斗系统不是单独的指令回合制,也非纯粹的即时动作类型。这里给大家带来异度2战斗系统讲解,以及一些技巧分享。希望大家快速熟悉,享受游戏。 ... ...

防雷图

有鉴于看到一些玩家不太清楚战斗系统

特地开一个战斗的说明分享给大家

 

个人玩日版,有错请纠正 感谢

 

个人进度第五章开始(尽量不捏故事)

 

战斗系统会因为故事的推进而渐渐开放

目前第五章,可能不是开到最完全的也说不一定

不过就目前为止,与官方释出的战斗介绍影片已经差不多成形

官方影片基本是串联在一起的

个人是采一个说明一个影片的方式分开

(这样也许比较清楚现在是在说明什么吧~)

 

为了战斗时不要太混乱,分成单人部分(攻击连锁系统才会以全体为主)

单人的关系,只能挑稍微弱的敌人演示,还请多多包涵

以下影片为教学用,并非攻略,若有笨拙的地方还请赐教

 

进入主题前推荐主角群的成长点数配置

剑技X键的冷却次数在进入战斗的开始为满的

冷却次数 自动攻击每一次会累积剑技的使用计量

 

第一重要

剑技取消后可以再接剑技(基本上未练前剑技只能接必杀技)

取消硬直 可以将任何动作终止接下一个动作的技巧

 

以上两个颇为重要

注意一下 第一层的技能未练前第二层的技能无法练还请多注意

例如 第一层左数来3未练的话第二层左数来3是无法学会的

 

注:

当然配点还是以自己喜好去配

如果有点烦恼的话,优先配出这两个为优先

 

关于战斗界面与各种连携系统4种

 

剑主连携

崩坏>转倒>上浮>最后一击

只有一组,详细影片地方再谈

 

神剑连携

透过三种必杀技的组合,最后一个必杀技会有特殊的效果

最后一击会留下属性球

介绍前先介绍战斗界面

红色 左 队伍计量 一格计量可以救起一名倒地的伙伴,三个可发动攻击连锁

红色 右 剑主连携

绿色 左 对应方向键 ex:上(火) 右(水) 下(风) 左 (集中主角攻击的敌人)

绿色 右 对应方向键 ex: X(侧面特效) Y(范围) B(回复瓶) A(必杀技)

浅蓝 特效成功时

黄色 预备必杀技(神剑连携用) 有出现ZL,ZR,A表示预备完成可以发动

 

黄色 未显示ZL ZR A的话表示预备中

(基本上队友会协助主角神剑连携,会自动切换该属性神剑)

红色 神剑连携的倒数时间(时间结束未达成失败)

紫色 依次使用该属性的必杀技三次会有特殊效果,最后结尾的属性会变成【属性球】

属性球后面会谈

属性效果 来自ゼノブレイド2攻略まとめwiki【Xenoblade2】

火属性始动の必杀コンボルート


水属性始动の必杀コンボルート

 


风属性始动の必杀コンボルート


土属性始动の必杀コンボルート

 


雷属性始动の必杀コンボルート


氷属性始动の必杀コンボルート


光属性始动の必杀コンボルート


闇属性始动の必杀コンボルート

 

组合连携

当神剑连携时进行剑主连携就称作组合连携

有以下效果

1.攻击上升

2.神剑连携的倒数时间延长

3剑主连携的倒数时间延长

4.队伍计量上升

 

攻击连锁

当队伍计量三个全满时可以按+发动(随章节开放,前期无法使用)

 

补充说明

虽然上面已经提到预备使用必杀技了

不过还是稍微提一下,我方队员三个必杀技所需的等级解说一下

初期必杀技的需求最低LV1即可

第二段连携最低需求LV2

第三段LV3

简单列表如下

LV1>LV2>LV3

LV2>LV2>LV3

LV2>LV3>LV3

LV3>LV2>LV3

LV3>LV3>LV3

 

都可以达成剑神连携~

 

进入攻击连锁后敌人傻傻给你打 主角>伙伴>伙伴>主角 称为一轮

属性球够多就可以打出好几轮,随着次数的增加,伤害被率超过1000%都不是问题

伤害相当高,后期敌人血量会硬上好几倍,攻击连锁能省下很多时间

注: 攻击连锁击倒敌人后报酬会变多

 

【属性球】

基本上神剑连携下的最后一下是哪个属性就会出哪一个属性球

属性球通常要三次攻击才能够破坏(破坏后能延长一轮,没有破坏就要看运气了......)

使用反属性可以破坏两层,可以加速破坏

反属性为下:

火<>水

风<>水

土<>雷

光<>暗

 

上述过于复杂,如果不想理解太深入的话,这边简单列出三点

1.有剑技就用

AI算很聪明,有时候就会刚好打出剑主连携

2.有必杀技就用

用完后看画面右上找自己能够达成的路线

一来神剑连携,二来可以集属性球

注 属性球不能重复请注意,两次的神剑连携最后都是同属性不会有第二颗属性球

3.反属性稍微记一下

跟以往火>水>风 的形式不太一样,所以稍微记一下

对于破坏属性球很有用

记不起没关系来把它存起来,反正攻击连锁发动后时间是停止的

 

以上三点记会后就大概没问题了(误XD

 

以下影片下方会有简单的操作说明

没记得教学的可以稍微复习一下

 

单人部分:

锁定、锁定取消、投石

R 锁定

R+B 锁定取消

锁定后 方向键下 投石诱敌

 

3连击

自动攻击

每一把武器都不太一样,有些武器一次攻击里带2次伤害

无须操作......

第一段攻击为弱攻 第二段 中强攻 第三段 强攻

 

累积冷却数小技巧

影片开始是自动3连击

后面使用的手法为移动取消动作

由于主角的第一刀相当快速,很适合使用

其他如斧头、球等攻速不快就不是和这么用(但有另外的用法)

其他武器时可用在第三段的取消,通常第三段攻击的强攻会有比较大的硬直

这时候透过移动可以取消这中间的空档

影片之所以看不出移动是因为我只有微推

(只要系统判定有移动就会重置动作)

 

剑技

对应手把的X、Y、B

透过上面的连击小技巧可以加速累积剑技冷却次数

 

必杀技

开启影片

必杀技

手把的A键

神剑攻击的关系

主角这时候不只是站着不动,由于武器交给神剑的关系

走得跟飞的差不多快,可以去捡掉落的回复瓶或者是道具(稀有核?)

不要只是站在原地看......

 

换剑(不带蓝光)

换剑操作为手把的方向键上、右、下(上面文头有写)

换剑后该剑的剑技的冷却皆为直接可使用的状态

虽然初期只能两把剑的关系,不过尽可能的使用两把剑来打吧

 

下面会有蓝光的示范,那时再来介绍蓝光<取消硬直技巧>

 

3连击>剑技>必杀技(不带蓝光)*包含换剑

上述的综合应用

如果剑技用完,可以切换神剑来使用其他剑的剑技

总比一直自动攻击等冷却要好上许多

 

换剑(蓝光)

蓝光出现 取消硬直技巧

即使不出蓝光,还是可以取消硬直的

通常是3连击自动攻击任何一段都可以直接取消>剑技>必杀技or3连击>必杀技

不单只对攻击手段,换剑也是可以取消的

即使没有出现蓝光也是能够在必杀技以外的任何攻击中切换神剑

 

蓝光的好处 必杀技累积加速

相对的只要成功换剑同样必杀技也会增加许多,对于战况是有好处的

 

蓝光的时间点

任何攻击的最后一段(例如主角长枪的第二段会打两次,一定要在第二次才能)

最后一段攻击完的瞬间,按下神剑、剑技、必杀技、换剑即可出蓝光

换完剑出剑技也能出蓝光(以下影片有示范)

换完剑后,剑出现的瞬间按剑技、必杀技就可以出蓝光

 

3连击>剑技>必杀技(蓝光)*包含换剑

上述的综合应用

三把神剑的连击>剑技>换剑>剑技>换剑>剑技>剑技(需成长技能)>必杀技

就能打出爽快的战斗

 

团体部分:

剑主连系 破防>转倒>上浮>击倒(使用方式)


主角简易放的步骤

妮雅使用姿态崩坏时就是讯号

主角装备 剑(转倒) 斧(打上) 双鎌(最后一击)

不论哪把神剑,只要种类对了就有该属剑技

使用时机请自行判断

个人是把所有的剑主连携剑技放在B键,这样要出蓝光(硬直取消也比较容易)

 

属性球出现方式+攻击连锁附【综合技巧应用】

尽可能的让剑神连携的路,在最后为不同属性

上面提到过,同属性的话属性球不会出现第二颗

再来就是属性球的破坏可以多出几轮的攻击,胜负的关键就在这边

不过由于这次选择的剑神连携是光后的水属、火属、土属

这边就没有特地换剑了~

大家可以尝试各种组合,配合换剑,组出更多打法也是有趣的地方

 

 

----------结尾----------

 

个人对这次战斗系统非常喜欢(至少比起前作XB1、XBX)

能够做到蓝光+走位+属性球+攻击连锁能够运用自如的话

爽快的战斗就在眼前~

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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