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《超级机器人大战Y》制作人来台与粉丝面对面互动透露对系列重制的看法 ...
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《超级机器人大战Y》制作人来台与粉丝面对面互动透露对系列重制的看法 ...

2025-9-4 10:02| 发布者: 大牛蛙| 查看: 33| 评论: 0
摘要: 《超级机器人大战Y》是让各种动画作品中登场的机器人跨越藩篱齐聚一堂,与威胁宇宙和平的敌人战斗的策略模拟角色扮演游戏《超级机器人大战》系列最新作。 ...

万代南梦宫娱乐制作,已于8 月28 日(四)推出的策略模拟游戏《超级机器人大战》系列最新作《超级机器人大战Y ( Super Robot Wars Y )》(Nintendo Switch / PS5 / Steam),于8 月31 日(日)在台北三创生活园区Clapper Theater 举办上市纪念活动,制作人戸涧宏太特别来台与粉丝面对面互动。

《超级机器人大战Y》是让各种动画作品中登场的机器人跨越藩篱齐聚一堂,与威胁宇宙和平的敌人战斗的策略模拟角色扮演游戏《超级机器人大战》系列最新作。玩家将在战略地图上与敌人战斗,赚取经验值提升驾驶员等级,赚取金钱强化机器人战力。享受融合各种动画原作的跨界故事与机器人的帅气战斗动画。

作为系列睽违4 年的最新作《超级机器人大战Y》,以「右为灾厄、左则毁灭突破宿命吧,钢之守护者」为主题,一方面根据前作玩家的意见回馈革新了整体使用者介面,一方面重新统整日益复杂的系统,将之融汇为名为「辅助连结」的新要素,进一步延伸系列作为「角色游戏」的核心宗旨,可以让参战作品中不属于战斗成员的角色以辅助角色的身分登场,让玩家能将自己对作品与角色的爱投注到这些非战斗要员的角色上。

除了本篇所收录、超过20 部经典与最新人气机器人动画作品之外,日前官方也公开了DLC 的参战作品,包括《银河旋风》、《The Big O》、《风都侦探:假面骑士颅骨的肖像》、《钢铁吉克》、《Dynamic 企划原创(盖特机器人漆黑漂流者)》、《传说之勇者》共6 部作品,分为DLC ①、② 两波释出。

此外,《超级机器人大战Y》的免费体验版目前也已经在PS5 与Switch 平台开放下载。

在粉丝的鼓掌声中登台的制作人戸涧宏太表示,自己是第二次来台,活动前去品尝了台湾特色的芒果冰与芋头冰,还造访了集合各式ACG 宅物、特别是各种机器人公仔模型的台北地下街。由于游戏已经于活动前的8 月28 日上市,现场大部分的玩家粉丝也已经投入其中,所以在简单介绍了游戏的概要与特色之后,他随即带来一段从未公开过的主角后继机介绍。由于这部分涉及游戏中后期的故事剧情,所以不开放摄影取材。

戸涧宏太表示,两位主角在故事后半会改搭「卢恩龙(ルーンドラッヘ)」的后继机。由于主角后继机是系列中关键的要素之一,所以制作团队打从一开始就非常重视后继机的设计。延续名称中「龙」的概念,外观设计上进一步凸显“龙” 的意象,以更具攻击性的形象与战力登场。现场还展示了后继机的精采战斗动画。

戸涧宏太现场还特别调查了一下粉丝选择主角的倾向,发现大家偏好选择女性主角,不过他希望大家可以尝试挑战一下第二轮,把制作团队精心设计的两名主角故事线都跑过一遍。此外他还透露,只要在游戏中通关某个名为「◯◯的遗产」的任务,就可以让另一台主角机加入,不需要到第二轮就可以使用另一台主角机。

在后续与主持人以及玩家的问答环节中,戸涧宏太还透露了众多关于游戏开发的秘辛,摘要如下:
 
问:这次游戏开发的挑战?
 
答:为了系列的永续发展,这次把从《α》沿用至今超过20 年的自家游戏引擎替换为通用的Unity 引擎。
 
问:「辅助连结」系统的构思由来?
 
答:延伸自系列精髓的「角色培育」概念,同时统整日益复杂的系统,回归角色游戏的原点。

辅助角色在提升到最高的RANK 4 之后,插画也会跟着改变,还会有新的闲聊对话。
 
问:主角的忍者形象的构思由来?
 
答:最初构思的角色艾蒂卡是一位大小姐,在构思守护她的角色时,觉得「忍者」的形象非常适合。
 
问:标题中的“Y” 除了象征“分歧路线” 之外,是否还有其他的含意?
 
答:一方面是依循系列传统的单一英文字幕标题,让大家安心,一方面是代表着路线的“分歧” 与“交会”。

游戏中包含服装设计在内,隐藏了很多以“Y” 这个意象的巧思,大家可以多多留意。
 
问:这次招式选单的设计让不少老玩家觉得有点不太习惯,为什么会有如此的调整?
 
答:是根据前作《超级机器人大战30》的玩家意见回馈做出的调整,配合游戏引擎的更换同时更新使用者介面的设计,提供一个让新玩家更好上手的操作介面。希望大家这次也能踊跃提供意见,作为今后调整的参考。
 
问:如何在续作中加入新元素,让老玩家不会觉得无聊,又能吸引新玩家的青睐?
 
答:因为《超级机器人大战》的核心宗旨没有改变过,所以这次制作团队走的是正统不取巧的路线,抓住系列核心宗旨的「角色游戏」来开发,一方面慎选参战作品的经典与新作比例,一方面精简系统加入新要素。
 
问:在选择参战作品时,是如何拿捏其平衡的呢?
 
答:首先会针对主力销售市场进行问卷调查,优先考量大家喜爱的作品、当下有话题的作品、适逢周年纪念的作品等。接着还要考虑作品的世界观跟剧情是否适合,同时让参战作品的年代跨度尽量广泛且平均。后面还要经过好几轮的评估考量,最后才能做出决定。这次也有特别跟《超级机器人大战DD》团队密切讨论过。

活动尾声,戸涧宏太对所有喜爱《超级机器人大战》系列的台湾粉丝表示,从《超级机器人大战30》推出至今已经过了4 年,抱歉让大家久等了,希望大家都能感受到「熟悉的《超级机器人大战》回来了!」。对他来说,重要的是对机器人动画的喜爱,能邂逅到新的机器人动画,能透过游戏作品让大家更喜欢机器人动画,能将游戏拓展到新的世代。制作团队最在意的是能否给玩家带来惊喜。他也呼吁所有喜爱与玩过《超级机器人大战Y》的玩家能不吝在社群媒体上分享自己的感想,借此培育出更多《超级机器人大战》的伙伴!

参加活动的玩家都可以随机拿到经典精神指令字样的特制T恤为赠品
 

《超级机器人大战Y》制作人戸涧宏太媒体联访

 
问:《超级机器人大战Y》的核心之一是参战作品的“故事交错”,但这个要素一直到上市前的最终阶段才终于有所著墨,之所以会这样安排的原因是?
 
答:因为参战作品的交错是粉丝最为期待的乐趣之一,所以宣传阶段不希望透露太多剧情。
 
问:在DLC 中首度加入了超级英雄而非超级机器人的经典特摄作品《假面骑士》,会如此决定的理由是?
 
答:在2021 年的《超级机器人大战30》时,系列参战作品就已经来到274 部,创下新的世界纪录。为了带给玩家新鲜感与惊喜感,经过多方考虑之后,这次决定让《假面骑士》这样的特摄作品也加入参战行列。

 
问:相较于先前的《V》、《X》、《T》、《30》等作品来说,玩家对于这次《Y》的故事剧情评价相当好,制作团队是如何解构这些参战作品来实现此一成果呢?
 
答:先前《30》首度导入可以自由决定任务执行顺序的「选择战术区域」系统,不过有玩家反应自由度太高,导致故事难以理解,无法感受到参战作品的交错。所以这次我们针对这点进行调整,希望带给玩家更接近以往系列作的感觉。具体来说就是在游戏初期阶段提供高自由度的选择,但是在后半阶段会逐步缩减选择的自由,集中把想要说的故事说好。这样的调整目前看来回馈满正面的,许多玩家都觉得交错的部分乐趣十足。

问:除了头两波DLC 之外,后续是否有计画推出除了追加参战作品以外的新内容呢?
 
答:目前只规划了DLC ①、②,后续要看玩家对这两波DLC 的反应来评估。

问:这次没有提供4K 画质的原因是?
 
答:一言难尽,不过这部分是一开始就决定好的。
 
问:有玩家觉得这次的使用者体验(UX)不太顺手,之后是否有机会改善呢?
 
答:我们觉得这次的使用者介面(UI)调整确实有达成当初设定的「让新手玩家更容易上手」的目标,但我们也知道系列老玩家有自己的习惯,我们会收集大家的意见回馈来作为今后的参考。
 
问:之前的自家游戏引擎是遇到什么难解的问题,才促使制作团队决定更换到新的通用游戏引擎呢?又更换为新的游戏引擎之后,有那些比较显著的改善呢?
 
答:因为旧的自家游戏引擎是从《α》时代沿用至今(编按:《α》于2000 年5 月推出),这20 多年来持续修补追加了很多新的功能,能完全理解这套游戏引擎的工程师很少,每次开发的时候这些工程师的负担很大。虽然目前还没到无法使用的地步,不过可以预见将来总有一天会不敷使用,所以我们这次决定把它换掉。

更换成Unity 引擎的最大好处就是它是一套业界通用的引擎,很容易能找到熟悉的开发人员。
 
问:这次登场机体从以往的三头身提升为四头身,更接近「MASTER GRADE SD」模型的比例,此一改变是否是基于今后模型玩具商品开发的考量呢?
 
答:最初并不是基于玩具化的考量,而是顺应潮流,而且这个比例在战斗动画的呈现上更为帅气。不过四头身只是一个参考基准,游戏中会根据参战作品各自的风格去作出调整。

 
问:经典游戏的「重制(Remake)」是近年的潮流,您对于《超级机器人大战》系列的重制有什么想法吗?
 
答:目前我们还没有重制(Remake)或复刻(Ramaster)的具体计画。因为才刚换了新的游戏引擎,还需要时间来熟悉引擎与调整人员部署。此外,过往作品的重制或复刻还有素材取得困难之类的问题需要克服,门槛不低。在解决引擎更换等问题之后,我们会积极考虑重制或复刻的可能性。
 
问:辅助角色升级到RANK 4 之后会更换图像的设计是基于什么用意呢?
 
答:这部分是一开始就决定的,玩家对这些配角投注爱情,自然会希望看到成果,所以我们决定加入新图像。

游戏资讯
  • 游戏名称:超级机器人大战Y
  • 原游戏名:超级机器人大战Y
  • 游戏类型:策略模拟角色扮演
  • 对应平台:Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam ※ Steam 版仅提供下载贩售
  • 发售日期:2025 年8 月28 日
  • 建议售价:一般版新台币1990 元,数位豪华版新台币3290 元,数位终极版新台币3990 元
  • 支援语言:台湾繁体中文/ 香港繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文/ 韩文
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:辅15 级
  • 开发厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 官方网站:https://34.suparobo.jp/

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