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[MOD] 异度之刃2 平衡性大修

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发表于 2022-6-19 21:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器和御刃者改进调整异刃武器和御刃者之间的平衡性,某些武器对特定御刃者更有价值(比如拥有多个反应动作或者倍率更高),而nia在默认状态下,不是任何武器的“最佳御刃者”,官方乳尼了属于是
修改后使其平衡为每个适应下,每个御刃者对应两个武器
盾、锤的统一增强所有御刃者的盾和锤的速度现在都比莫纳德要快一点,但是由于原始的盾锤数据过于弱势,且莫纳德拥有其他不可忽视的特性,因此姑且认为其平衡性并不过分
所有御刃者武技Lv1的冷却都被缩减了,且保持等级提升的缩减
Lv1 14>11
Lv2 12>9
Lv3 11>8
Lv4 8>6
自动攻击的倍率提升从50/80/120提升为65/104/156
伤害值调整为菲奥伦匕首同级别,最小值从16提升至18,且最大值从738提升至826
暴击率调整为以太炮同级,最小值从1提升到3,且最大值从10提升到20
双环(和所有子类武器)双环和其所有子类武器现在对尼娅有额外补偿,使其更个性化和有特色,如双环、双剑、小刀等双持武器
自动攻击速度提升20%
御刃者武技动画提升25%速度
更低冷却
破防武技LV5时-4冷却
治愈武技Lv5时-3冷却
其他单体武技Lv5时-2冷却
以太炮尼娅使用以太炮时的动画加速,自动攻击+15%、武技+15%~30%不等,且武技倍率提升
大炮(罗睺)尼娅使用罗睺的大炮时,自动攻击加速,第一二下+35%、第三下25%,武技分别加速10%~30%,且倍率提升
其他御刃者使用时,第一二下加速20%,第三下加速10%
双爪(和所有子类武器)尼娅
胡狼尖爪(及其变种):加速30%
致命螺旋(及其变种):两次击中、加速10%、倒地
猛禽击(及其变种):加速35%
巨斧尼娅的自动攻击加速5%、倒地武技加速10%
雷克斯的击飞武技加速10%
异刃尼娅增强由于其自动攻击和武技的速度慢如蜗牛,对其进行整体加速,并符合其“自动攻击回复”的特色
自动攻击速度提升20%
御刃者武技动画提升25%速度(流水花30%)
钻盾(花JS)钻盾的问题类似于巨锤,但是由于花具有高度定制性,它的调整不需要太多增强
自动攻击和御刃者武技加速20%
御刃者武技的冷却-1
机械臂(花JK)加速动画以符合“拳套”的定位
25%自动攻击速度
30%武技动画速度
双镰雷克斯使用时所有武技冷却-1,且旋涡斩击-2
长枪武技的对昆虫增伤改为对倒地增伤
特定武技倍率增加以符合平均水平
冷却-1
其他系统修改0.75倍经验获取
0.5倍金币获取
5倍商店许可证价格
开发等级的商店折扣减半
使金币具有决策价值,而非任意消耗且不需要在意的低价资源
稀有异刃增强根据非官方社区异刃Tier表,从弱势异刃开始改进
主要变更:
改变仇恨降低类技能;如果它确实没什么用就更换成其他特效
弹击球异刃,尤其是火花,现在拥有团队方面的支援技能

增加反击技能的倍率+1000%使其更有价值
#0 焰
属性
核心饰品槽:从2改为3
物理防御:从5%改为10%
以太防御:从10%改为15%
目前的焰难以应对仇恨,所以增强她的防御面,并符合她在大乱斗中的表现
战技
净化之焰:从必杀技几率秒杀普通敌人改为几率清除敌人的愤怒状态,Lv1 60%~Lv5 100%
圣杯片鳞:异刃连击伤害从24~72%增强至100%
火焰刀身:暴击伤害从+10%~50%增强至65%
必杀技
火焰新星:单体改为周围5个敌人
阳炎螺旋:无
烈焰终结:从25%暴击率增强为30%
爆燃之剑:从20%暴击率增强为25%
团结之剑:现在造成两把剑的伤害(从1500%增强至1150*2=2300%)
E级异刃#51 雷鼓

属性
统一盾锤增强
核心饰品槽:从1改为3
战技
麻酥酥女孩:满级反击伤害从400%增强至1400%
尖刺刺女孩:将效果从仇恨值每秒增加改为对倒地敌人增伤且延长倒地时间(类似于异刃大锤的战技 派生技
必杀技
咚咚弹跳:
现在雷鼓会在第一次挥击前释放3次静电电击,并在最后一次挥击前释放4次电击
从3次击中改变为总计10次击中
伤害倍率从285~456改为300~500
加速第一次造成伤害,第10帧时就会造成第一次电击击中
范围过小,改为6m范围
额外伤害对倒地敌人,但是由于动画速度,无法吃满倒地加成所以整体并不超模
电电攻击:
锤子启动就会开始放电
当电火花在她附近时会触发电击,第一个电火花生成在敌人身边
从1次击中改变为总计7次击中
加速伤害,第一次击中从第120帧改为第30帧
额外伤害对浮空敌人,但是由于动画速度,无法吃满倒地加成所以整体并不超模
滚滚轰雷:
雷云在她头上出现时造成一次电击
现在雷云雷击次数为5次
从3次击中改变为总计9次击中
加速伤害,第一次击中从第155帧改为第100帧
特效增加仇恨值的数值增加
劈啪独奏会:
伤害倍率从900%增加到1000%
从3次击中改变为5次,前两次挥击每次都会产生一次电击
#50 白虎

属性
作为尼娅的双环刃时,额外增加攻速、减少冷却
核心饰品槽:从2改为3
以太力修正:从10%改为15%
战技
所有战技完全重制
四神的守护:从降低敌人异刃连击伤害改为90%以上HP时增加伤害,原效果生效率极低,完全修改以符合其治愈异刃的定机
大河的恩惠:使用御刃者武技HP回复改为回复自动攻击伤害的12%
治愈咆哮:受到攻击后有25%的概率使HP回复改为减少队伍槽攻击抗性(类似远海耳钉)
必杀技
猛虎激振:
暴击回血100%改为+85%暴击伤害,白虎的低暴击率使原回复效果过于不稳定,改为暴击伤害仍在触发时保持惊喜,同时修改后的其他回复手段可以弥补此更改损失的恢复能力
水波纹:
水波纹现在击中多次
从1次击中改变为总计6次击中
伤害倍率,从游戏最低的倍率加以提升,360~580提升到420~620
野性咆哮:
正前方的敌人可以被击中多次
从1次击中改变为总计4次击中
生成回复瓶改为为团队回复50%造成的伤害
大涡流:
生成回复瓶改为90%HP以上时增加伤害150%
#49 伊吹

属性
统一盾锤增强
核心饰品槽:从1改为3
战技
用过了吗:武技/必杀不消耗充能几率从20%提升到38%,使其更可靠、频繁触发
会忘记呢:必杀命中时随机将敌人的1个武技的填充量变为0,几率从50%提升到70%,原效果实际有效的几率很小,增加概率以强化其效果
趁人不备:偷袭时伤害+200%改为每次取消时增加250%伤害,偷袭伤害只对第一次且敌人未发现你时生效,意味着,基本无效
必杀技
爽快射击:
牵绊增加改为90%HP以上+150%伤害
仇恨增加从5改为20
冒失猛撞:
伊吹在武器上造成更多次击中
从3次击中改变为总计5次击中
单体改为aoe
aoe意味着现在此必杀可有效吸引仇恨
仇恨增加从5改为20
坚定旋风:
仇恨增加从5改为20
华丽飓风:
现在每轮都会造成伤害0
从4次击中改变为总计6次击中
如果敌人仇恨目标为自己,增加伤害100%
#48 石榴

核心饰品槽:从1改为3
以太力修正:从10%改为15%
战技
思考停滞:必杀技命中时 有(60/65/70/75/80)%的概率使敌人的动作停止3秒改为7秒,原有时间太短而几乎没有发挥空间
散步乐趣:移动时回血改为增加回复瓶在场上的持续时间,石榴并非仇恨获取异刃,原回复效果基本无用,且移动会浪费攻击时间
存储回复瓶:增加回复瓶在场上的持续时间改为收集回复瓶会增加伤害,弥补爪刃伤害不足的问题
必杀技
所有必杀技倍率提升,因为其击中次数过低
雷电绒球:
火花可以击中多次
从1次击中改变为总计3次击中
倍率从300~480改为300~510
特效从对浮空增伤改为生成2个回复瓶
鲜明之爱:
可以被心型以太爆炸多次击中
从1次击中改变为总计4次击中
伤害倍率从400~580改为400~620
特效生成回复瓶改为为团队回复造成伤害
天使坠落:
踢击可以造成多个电击,且可以击中多次
1hit改为3hit
伤害倍率从500~748改为500~800
暴击率修正从25%下调到20%
团队回复改为90%HP以上时+150%伤害
甜蜜心绪:
可多次击中
暴击率修正从20%改为30%
伤害倍率900改为1100
生成2个回复瓶改为85%暴击伤害
#47 红莲

属性
核心饰品槽:从2改为3
冷却:3改为4(750 > 600)
生命修正改为力量修正:15%
战技
坚韧毅力:减伤效果从30%血量时24~36%改为50%血量时22~50%
超级热血:攻击高等级敌人增伤从80%改为150%
正义之光:血量低于30%时自动回复改为血量低于50%时伤害150%
必杀技
千金破击:
红莲周围的冰风可以击中多次
1hit改为4hits
伤害倍率提升300~480改为300~500
敌人仇恨目标为角色时增伤改为对正面增伤
冰柱审判:
伤害倍率增加400~580改为400~600
正义暴雪:
冰爆可多次击中
原5次击中,改为不定数量
伤害倍率从500~680改为550~760
30%血量以下时增伤150%改为仇恨目标为角色时+100%伤害
终极雪雾:
新增特效对高等级敌人增伤+100%
#46 萤

属性
现在更符合团队向角色的定位,拥有防御强化方面的能力
核心饰品槽 从2改为3
物理防御 从5%改为30%
以太防御 从35%改为10%
以太修正 从10%改为15%
防御面更符合地属性异刃
战技
春的到来:牵绊最大时回复量上升改为90%以上HP+100%伤害
凋零之樱:无法战斗时队友回复+100%改为团队对负面抗性+40%
纯白百合:仇恨减少30%改为最大牵绊时团队减伤20%
必杀技
牛舌草驱动:
每次击中几率施加破防
对浮空敌人+150%伤害改为增加异刃连击伤害
百合花之舞:
效果为团队回复伤害的50%下修为10%
酸浆草审判:
可以多次击中,第一次命中有吹飞效果
1hit改为3hits
特效从生成回复瓶改为无视防御
致命薰衣草:
伤害倍率从1000%下修为900%
效果为团队回复伤害的50%改为+30%融合连击效果
#45 结

属性
结现在作为专注于暴击的团队支援角色
核心 2改为3
物理防御 从0%改为10%
以太防御 从25%下修为20%
HP修正 从10%改为15%
战技
预想外的行动:+15%暴击率改为每次暴击时增加伤害
共感:搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升改为最大牵绊时团队暴击率上升
闲散时空:牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的填充量将减少 改为每次暴击时填充队伍槽
必杀技
治愈电击:
每次冲击波击中3次
2hits改为6hits
特效从团队回复50%伤害值改为回复10%
闪电球:
电球消散时击中多次
1hit改为5hits
伤害倍率从400~580改为400~609
特效对机械敌人增伤改为减少40%仇恨
雷霆震撼:
25%暴击率修正改为20%
生成回复瓶改为满血时伤害增加
神圣等离子:
投掷电球可以击中多次
1hit改为8hits
单体改为目标周围7m的aoe
暴击修正20%改为25%
伤害倍率从925改为1000
效果从为团队回复50%伤害改为增加暴击伤害
#44 月

属性
核心饰品槽 2改为3
物理防御 5%改为10%
以太防御 35%改为30%
敏捷修正 10%改为15%
冷却 4
战技
聚光灯:连锁攻击对相邻球造成伤害改为90%HP以上时增伤100%,破球效果改到1级必杀上
烟火:对浮空敌人增伤225%改为+80%暴击伤害
机会制造者:连锁攻击时每次轮到自己+30%团队暴击率 改为 最大牵绊时伤害+100%且减伤30%
必杀技
暴雪结晶:
+85%爆伤 改为 破球效果
细雪诱惑:
倍率从400~580改为400~609
特效从产生回复瓶改为+85%爆伤
星霜女王:
冰柱升起时多次击中
1hit改为10hits
特效从为团队回复50%伤害量为回复10%
银雪之荣华:
伤害倍率从950改为1050
效果从为团队回复改为90%HP以上时增伤
#43 绵津见

属性
核心饰品槽 2改为3
物理防御 25%
以太防御 25%
灵巧修正 15%
冷却 4
战技
无我境界:HP低于30%回避率提升60%
流水步伐:移动时回避率提升改为必杀技净化愤怒状态
明镜止水:牵绊达到最高值后的数秒内回避敌方攻击 改为 回避后增伤
必杀技
水月:
水的边缘可以击中多次
1hit改为3hits
单体改为直线aoe
波碎:
25%暴击修正改为0暴击修正
+85%暴击伤害改为如果敌人仇恨目标是自身+100%伤害
秘剑·小夜时雨:
增加25%暴击修正(原为0)
特效从如果敌人仇恨目标是自身+100%伤害改为+85%暴击伤害
交换了Lv2必杀和Lv3必杀的效果,因为Lv2为单击而Lv3为多次击中,以使暴击价值更稳定
海神剑术·五百重波:
现在必杀技可以造成穿透(原版玩家无法造成的效果,持续时间内目标所有防御视为0)
#42 七冰

属性
核心饰品槽 2改为3
物理防御 10%改为5%
以太防御 30%改为5%
灵巧修正10%改为力量修正15%
冷却3
新的异刃武技:背击伤害提升
新的异刃武技:武技伤害提升
战技
捉迷藏:御刃者武技和必杀技造成的仇恨值降低改为背击伤害提升
熊熊的治愈:异刃切换时 队伍全员的HP回复改为所有伤害都会为团队回复1%生命值
雪之护符:无改动
必杀技
熊熊痛殴:
生成回复瓶改为减少仇恨获取40%
熊熊治愈:
冰爆可以多次击中
1hit改为4hits
伤害倍率从380~551改为380~609
特效从团队回复改为暴击伤害增加
熊熊旋风:
低血时伤害增加改为高血量伤害增加
熊熊幻象:
特效从团队回复改为背击+150%伤害
#41 韦驮天

属性
核心饰品槽 1改为3
物理防御 20%
以太防御 30%
HP修正15%改为灵巧修正20%
冷却 5
必杀技有更高的仇恨获取率
战技
承蒙款待啵:打倒敌人时全队回血改为闪避时增伤
躲开啵:牵绊为最高值时 回避率提升45%,改为增加50%命中和闪避
弹开啵:被攻击时50%击退敌人
必杀技
我开动啦~啵:
仇恨倍率从5改为30
是敌人目标时增伤
点心就是这个~啵:
仇恨倍率从5改为30
伤害倍率提升,400~580到440~638
特效从回复伤害值20%改为全队回复10%伤害值
肚子饿到极点~啵:
仇恨倍率从5改为30
特效从团队回复伤害值改为+100%必杀技的仇恨值
吃光豪华大餐~啵:
仇恨倍率从10改为35
伤害提前,开始旋转时即造成伤害
2hits改为6hits
#39 重音

属性
盾锤统一增强
核心饰品槽 2改为3
物理防御 30%改为25%
以太防御 25%
HP修正改为幸运修正15%
冷却4
战技
伏位:数值翻倍,从正面攻击50%增伤增强到100%
天医:30%暴击回复改为+80%暴击伤害
五鬼:仇恨值提升从30%增加为55%
必杀技
感伤爆发:
黑色以太球膨胀时击中敌人
伤害加速,第一帧开始造成第一次伤害
1hit改为5hits
原动画速度过慢,动画加速
特效从+100%仇恨获取改为20%吸血
隐匿愁绪:
可以多次击中
1hit改为7hits
秘密欲望:
低血增伤改为高血增伤
忧郁破坏者:
新增特效,作为敌人目标时+100%伤害
#38 罗睺

属性
大炮强化:动画加速,暴击率增加
核心饰品槽 2改为3
物理防御从5%改为10%
以太防御从5%改为10%
力量修正10%改为敏捷修正20%
冷却4
战技
此乃双击:自动攻击为双击,且伤害提升30%改为提升50%
初心不可忘:数值翻倍,自动攻击伤害从100%增加为200%
武士道:正面增伤50%改为暴击伤害增加50%
必杀技
金刚碎:
对倒地敌人+150%伤害改为减少仇恨
金刚飞天:
火旋涡多次击中
5hits改为7hits
效果减少仇恨改为侧击+150%伤害
金刚百手:
无改动
金刚焦热:
增加特效,+85%暴击伤害
C Tier(由个人修改)C级异刃属于中规中矩,虽然能用但是有上位替代,或者能用但是应用面过窄,所以整体不需要调整太多
#37 大锤

属性
武器 恶来 的暴击率从10%上调到15%,大锤锁定武器,原有面板暴击率过低,稍作提升
战技
派生技:攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升(50/75/100/125/150)% 并延长倒地时间,倒地时间10%上调到延长25%,使其拥有一种近似“把敌人按在地上打”的角色特色
#36 时叶

战技
无音枪术:从自动攻击仇恨降低改为自动攻击速度提升15~50%,定位是“队友无法战斗时增伤、额外减伤”的特化攻击手,队友倒下后的“自动攻击仇恨降低”意义不明
#35 神威

战技
快准备喵:从原有的异刃切换的冷却时间缩短 修改为 自动攻击伤害增加100%,作为一个完全特化自动攻击的角色,切换冷却的完全不匹配其特色
#34 花JS

属性
盾锤统一增强(120%自动攻击和御刃者武技动画速度)
御刃者武技
所有冷却缩减-1
转转切割,转转切割前两级cd+1,但是5级cd-2,且倍率统一提升了50,原版一级96、5级192的倍率全游戏最低……
#33 婆娑罗

战技
恶鬼罗刹:根据打倒的敌人数量 伤害输出提升(90/105/120/135/150)%(最多300%),改为90~300%,即Lv5击杀一个敌人获得300%增伤
吸魂夺魄:击杀回血75%,无改动
一闪:原1~5%几率秒杀人型敌人改为必杀技对100%以下血量的敌人有5~15%几率秒杀(首领和稀有种无效)
整体异刃定位为“瞬杀、群战、清杂”型异刃,秒杀功能性比较强,预热加快,输出上限没改动,利用必杀秒杀杂兵、回血、增伤,符合其背景故事的“暗杀”
必杀段数都比较少1~4段,秒杀效果还是平衡的
#32 花巴斯塔

属性
原版就还算好用,被动叠加盾锤整体增强后基本没什么改动空间
#31 朱雀

战技
镰鼬:攻击仇恨降低改为猛击伤害50~135%,仇恨降低和镰鼬有个锤子关系……
疾风怒涛:从战斗开始30秒内增伤100%提高到300%
修改后整体定位为先手素质四连迅猛凹伤害型攻击角色,打完前30秒后会比较疲软,作为平衡极大幅度的强化了先手一波的强度,且没有团队增益和减伤能力,本身身板很脆,标准玻璃大炮爽一波
#30 尼娅(异刃)

属性
所有攻击动画加速25%
#29 凛音

属性
以太炮整体加速
战技
有钱能使鬼推磨:原仇恨降低效果改为攻击命中时10~30%掉落金币(必杀3特效60~100%掉落金币)
新技能组与“金币”关联更紧密,且加速预热更快进入满伤状态
原版积攒效率过于漫长,而且我印象中这个异刃切换后会把增伤清零,就挺弱智的
#28 星织

属性
敏捷修正从15%提升到20%
异刃武技:反应动作无效的时间修正从125%降低为50%
战技
闪空斗舞:回避时反伤从200~400%提升到200%~1400%
宠辱不惊:从破防抗性70%改为仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升15%
特化为抗反应动作的回避T,通过回避反击造成高额伤害,符合其“扎手的冰刺”的人物特点,由于自身仇恨获取能力不强,宠辱不惊强化仇恨获取能力
#27 水分

战技
觉醒少女 技:从满牵绊加命中改为每次取消增伤10%最高250%
取消了没啥用的加命中,定位主要通过操作取消叠加伤害、走位打必杀技侧击特效增伤的手操型角色
#26 纽兹

属性
异刃武技:伤害吸收 的时间修正从125%改为50%
异刃武技:反应动作无效 的时间修正从125%改为75%
异刃武技:获取仇恨值 的时间修正从150%改为50%
战技
镇守:70%无效化敌人的反应动作改为力量反击160~1320%
战场之花:自动攻击仇恨获取40%改为全队减益抗性40%
修改后的纽兹定位是可以稳定局势的重型坦克角色,通过重装甲反弹伤害,并且具有稳定的控制和防御面,同时为团队提供减益抗性辅助
#25 雄黄

属性
盾锤整体增强
战技
IMD:防御增加15%改为侧击增伤20~100%
FAS:水生类歧视增伤80%改为牵绊最高时团队伤害提高50%
双防和T差不多的奇怪攻击手,自身原版三个技能一个比一个奇怪,满牵绊团队减伤、物理防御增加、歧视增伤,完全看不出攻击手定位,也没有辅助能力和功能性
改后虽然还是没太大特色,但是伤害面提升了很多,并且增强了团队辅助能力,满牵绊团队减伤加伤,算是个偏防御面的小凯撒领域
#24 鸣

属性
长枪动画加速15%,且猛击20%
长刀(长枪子类)加速10%
必杀技
为Lv1、Lv2、Lv3统一更改为25%暴击率修正、血量低于50%增伤150%
Lv4的必杀60%暴击修正不做调整
所有必杀技伤害类型统一为以太
战技
暴力机关:每使用一次必杀技则伤害输出增加50%(最多300%)
间隙之枪:从侧面攻击时伤害输出提升100%
血之圆舞曲:从对浮空增伤改为血量越低增伤越高(每1%血增伤1.36%,独立乘区)
现在所有必杀技都有一个25%暴击修正和低血时增伤特效,如果强度仍然不够有特色,可以考虑将间隙之枪改为+85%爆伤
修改后的鸣定位是“专注暴击的以太伤害低血攻击手”,被动拥有很不错的增伤能力,本身防御很低的同时没有仇恨降低技能,仇恨在身上时很容易进入低血状态,但是没有进入低血状态时则非常疲软,是一个风险越高收益越高的角色

个人偏好的整体修改
无法战斗抗性效果从50%几率5秒内无敌(每场战斗一次)改为100%几率
所有低血效果触发线从30%提升到50%
翻倍了WP和SP获取
所有异刃现在都有3个辅助核心槽
反应动作时间大幅增加(破防20秒、倒地3倍 15秒、浮空2倍 10秒),但是不再增伤,反而减伤,伤害倍率变成了减伤倒地受伤-20%、浮空猛击-25%——具体数值待调整

原设定除了连锁攻击根本吃不到反应动作状态增伤,反应动作的控制效果几乎等于没有,这个系统都成无脑素质四连刷新Dot的工具,现在敌人进入倒地浮空有足够的时间给换出倒地、浮空增伤的异刃进行输出
精英有多次后的时间抗性,不影响平衡性
砍了猛击的伤害,用来平衡浮空时间*2的大量增伤,现在猛击仍然有功能性,但是伤害需要装备、异刃、武技去支持,而不是以前无脑素质四连,但正确配置的猛击流上限更高
现在“是否卸下猛击武技来保持浮空状态”、“卸下浮空武技来保持倒地状态”、“延长倒地时间”、“延长浮空时间”现在可以作为一种战术选择,而非纯粹的数值


所有多段破防武技增加多段破防判定,所有单hit破防武技改为2段
花之臂的猛击多段判定改为最后一击才有猛击判定,吃全武技的猛击落地伤害
治疗瓶效果增加从10/20/40增加为17/30/50(主要用于极难度前期,缺少回复手段+回复量减半导致恢复压力过大,绑死复读产瓶武技体验极差,且此mod删除了很多产瓶手段,后期伤害回复特效为主,不差多点少点治疗瓶回复量)
道具包的非填充类效果如伤害障壁、减伤,整体数值增强了一倍甚至数倍,使其具有可以与填充效果接近的战术价值
伤害障壁作为一个无法在战斗中回复的临时生命值,在与精英或boss的战斗中几乎没有存在意义,原有数值在开战前几秒就会消耗掉。由于boss的技能充能,在真正需要它抵抗来自boss的致命伤害时早就没了,所以整体上数倍增加了它的数值,由原来的最高50%增加到200%,由此使其成为一种“在战斗的前一段时间内可以暂时专注于攻击而不需要考虑回复和防御”的一种战术选择,而异刃产生、辅助核心产生的伤害障壁数值保持在原有水平,以维持其可以在战斗中重复展开获得临时生命值的战术定位
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发表于 2022-6-20 11:21:54 | 显示全部楼层
666,这个mod太给力啦。
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