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索尼新PS5来了:更轻更薄,可惜性能没变化

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    发表于 2023-10-26 16:58:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10 月 10 日,索尼突然宣布推出一款新的 PlayStation 5(简称 PS5)主机,计划 11 月正式开售。比起现有版本的 PS5,索尼把新款 PS5 的宣传重点放在了「轻薄」二字,也怪不得很多网友提早为新款 PS5 想好了名字:PS5 Slim。

    按照索尼上个世代的习惯,PS5 也确实到了中期改款的时间。

    2016 年,在 PS4 开售三年后,索尼就推出了半代升级产品——轻薄款的 PS4 Slim 和性能加强款的 PS4 Pro。也是在三年前的 2020 年,索尼发布了第九世代游戏主机 PS5,并于 11 月 12 日正式开售。

    不过耐人寻味的是,这次索尼官宣新款 PS5 之前,游戏媒体和知名舅舅党口中通常只有两种说法:一是索尼将在本世代放弃半代升级策略,集中精力在次世代的游戏主机上;二是索尼将延续上个世代的策略,一齐推出了轻薄款的 PS5 Slim 和性能加强款的 PS5 Pro。

    现实当然打脸了。但事后诸葛亮来看,索尼选择在本世代单独推出一款 PS5 Slim,并非难以理解。再考虑到微软之前泄露出来的 Xbox 新主机信息,你能明显感受出来,游戏主机走到今天的变化。

    这也不奇怪,毕竟世上唯一不变的就是变化本身。

    除了轻薄,PS5 Slim 还有什么变化?


    考虑到新款 PS5 最明显的变化就是更轻更薄,我们就姑且先将其叫做 PS5 Slim。

    作为升级重点,与目前正在销售的 PS5 相比,PS5 Slim 在体积上减少了至少 30%,重量则减少了 18%(光驱版)和 24%(数字版)。理论上,PS5 Slim 在功耗方面也会有一定幅度的减小,只是索尼目前还未透露。

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    光驱可更换,图/索尼

    此外 PS5 Slim 的外观设计就基本没多少变化了,比较意外的是加入了一个可拆卸光驱的设计,如果购买了无光驱的 PS5 Slim 数字版,后续也能购买并更换专门的光驱配件,售价为 79.99 美元(约合人民币 580 元)。

    不过考虑到 PS5 Slim 光驱版和数字版的价格分别是 499.99 美元和 449.99 美元,差价为 50 美元,所以最好的选择当然还是在初次购买时就考虑清楚一个问题:你还需要游戏光盘这种购买和使用方式吗?

    只是不知道,这个光驱配件有没有办法适配现款的 PS5,这恐怕会是一些 PS5 数字版用户比较关心的地方。

    而在腰线变窄的同时,PS5 Slim 在接口方面也有了变化,从之前 PS5 上的 1 个 USB-C 和 1 个 USB-A 接口换成了 2 个 USB-C 接口。另外是在存储空间上,PS5 Slim 也全线从之前的 825GB 升级到了 1TB。

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    这是旧版 PS5,图/沃尔玛

    按照索尼的计划,PS5 Slim 将于 11 月最早在美国市场开售,并于接下来几个月在全球各大市场陆续开售。而且一旦当前现款 PS5 的库存售罄,新的 PS5 Slim 就将成为唯一公开销售的型号。

    过去其实也一样,索尼在推出 PS4 Slim/Pro 很快就停产了 PS4。但终究不一样的是,索尼这一次留下了一个很重要也很多人关心的问题:

    PS5 Pro,到底有没有?

    坦率地说,这不是一个容易回答的问题,但目前来看我还是倾向于索尼不会再推出性能加强的 Pro 版本,就像 Xbox 在中期改款上的策略一样,会选择集中在次世代上进行性能的升级。

    从索尼到微软,都在放缓性能升级


    就在不久前,微软经历了游戏行业最大的泄露事件之一,大量 Xbox 业务相关的信息随之公之于众,事件的起因是微软在动视暴雪收购案的审查中需要提交新的相关机密文件,结果误传到了公共领域。

    文件显示,微软计划推出 Xbox Series X 与 Xbox Series S 的中期改款机型。两台新主机核心性能不变,升级重点是更好的无线能力,扩大内置存储空间,同时外观改为圆柱设计,并且全线砍掉了光驱支持,新款 Xbox Series X 也只有数字版。

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    新款 Xbox Series X,图/微软

    一样的是性能不变、扩大储存空间,不一样的是索尼选择了轻薄化和可更换光驱,微软选择了无线能力和数字化。这不难理解,微软 Xbox 部门一向在数字化和订阅制方面更加激进,也更有动力去掉光驱,自然也要强化无线能力。索尼 PS 则与此相反。

    但性能不变的背后,其实也是由于芯片底层性能的改进变慢了。最近几年我们经常会说到摩尔定律的危机,雷科技之前的文章中也多次谈到了相关话题,诸如制程共识是芯片性能增长的速度在放缓,对应的成本却在提高。

    换言之,微软和索尼如果想要在半代升级中实现更强的性能,要么面对性能改进太小,要么面对升级成本太高。与其如此,实在不如专注在次世代主机上进行性能的升级。

    还有一个信息可以佐证。就在前文提到的微软机密文件中,微软提前就知道了索尼已经准备好在 2023 年晚些时候推出 PS5 Slim,但与此同时:

    微软没有提及 PS5 Pro 的任何相关信息。

    都这样了,那半代升级还有必要?


    简单来说,还是要看人。

    不管是对 PS5 Pro 还是 Switch Pro 的期待,其实都说明了更多的主机游戏玩家,还是更期待性能增强的 Pro 款,因为性能的增强意味着游戏画面质量的增强,也意味着游戏体验的增强。

    尤其是对于像 PS5 这样没有便携性可言的「家用」游戏主机,变得更轻更薄根本不能吸引 PS5 用户升级,更多还是刺激那些只差「临门一脚」的潜在用户下单。

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    但另一方面,游戏主机公司还是需要在漫长的世代更替之前推出至少一个新的版本,就算是任天堂,在至今长达 6 年的「Switch 时期」里,也是推出了轻量化的 Switch Lite 和换上 OLED 屏幕的新版 Switch,尽管它们的性能没有任何提升。

    作为中期改款,它们最主要的使命不是吸引本世代主机用户升级,而是上个世代乃至非传统主机的玩家,所以究其根本,真正对标的还是同样的竞品和上个世代的主机。

    题图为新款 PS5,来自索尼
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