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泥泞奔驰1.12车辆添加车辆mod组件办法
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发表于 2025-1-3 21:51:22
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MOD组件加入方法:
1、游戏版本目前我只测试了1.12,之前版本测试过1.06是没有成功的
2、进入游戏,停留在开始菜单界面,然后返回桌面,进入DBI,选择“Browse installed applictions”,选择“Expeditions A MudRunner Game”,用R键选择到“Saves”,可以看到SD Cache 0063(有可能是其它编号),点击“+”键,选择最下的“Create new save ...”,选择“SD Cache”,会在同一目录下建立SD Cache 0064,如果有两个以上的MOD组件就按组件数量建立目录(从第二个组件开始可以不需要在游戏进行时生成目录,目录是按16进制的顺序生成,到70就会变成6A,所以要注意),
需要注意的是解压出来的MOD为数字命名的目录,一般目录内只有info.json,还有一个NX64.pak和一个MOD名称的PAK文件
,退出DBI,并退出游戏
3、将我提供的两个MOD组件分别拷贝到SD Cache 0064、SD Cache 0065(需要多建立一个),
每个SD Cache目录只能放一个
,将我提供的user_profile提供拷贝到/Switch/7:Saves/Installed games/Expeditions A MudRunner Game/自己的用户ID目录下,覆盖掉原来的文件,不需要担心不一样,这个是游戏的判定文件,跟用户ID无关。
4、重新进入游戏,等待菜单的模组浏览器可用,进入后不需要理会提示,然后便可发现所有组件已经为被选中,如果还是未被选中,则重复第2步。
5、加入新的MOD方法,首先从
https://mod.io/g/expeditions
下载MOD,使用我在雪地奔驰MOD提供的SnowModsFree_v1.0生成json文件,然后进入MOD的ID目录下将modio.json改名为info.json(SnowModsFree_v1.0的对应输入我放在txt文件中),接着按第1步的方法(不需要进入游戏)再建立一个SD Cache目录,然后将新的MOD和前面生成的info.json复制到新的SD Cache目录下,打开DBI,从/Switch/7:Saves/Installed games/Expeditions A MudRunner Game/自己的用户ID目录下将user_profile复制到PC,用记事本之类的编辑软件(我用的是Notepad++)打开user_profile,需要改两个地方,第一个是"modStateList":[{"modId":1664603,"modState":true},{"modId":723284,"modState":true}],在“]”前加入组件的信息{"modId":XXXXX,"modState":true},其中XXXXX为组件ID,可从页面上查询到,每个MOD之前需要用“,”(注意是英文输入法状态下)间隔,第二个地方是{"dependencies":{"1664603":[],"723284":[]}},在“"723284":[]”后面加入“"XXXXX":[]”,其中XXXXX为组件ID,同样可以在页面上查询到,每个MOD之前需要用“,”(注意是英文输入法状态下)间隔,然后重新进入游戏,在游戏菜单等待模组浏览器可用,即可进入查看。
以上步聚与雪地奔驰一致,两个mod分别是RNG MPV和Tatra t815 8X8(死活就是改不了悬挂,还是就是明明是重载车mod只能做出搜索车,这些都是无解),两个mod我已经修改好油量和损坏值,图片我晚上回车会放出来,
别问为什么不像雪地奔驰那样修改原文件,因为原文件initl.pak现在我能解压但是无法压缩回去
,还有就是PS4的泥泞奔驰原车辆补丁我已经在做了,稍后测试通过才会放出。
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