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[动作] [PC/NS]16.0.1和16.0.2怪物猎人崛起技能恢复世界冰原

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修改内容如下
攻击:攻击3/6/9/12/15/18/21,倍率1.02/1.04/1.06/1.1/1.15/1.2/1.25;
挑战者:攻击4/10/16/22/28,会心5/7/10/15/20;
看破:会心10/20/25/30/35/40/50;(世界是满看破满弱特无负会心能堆100%会心,负会心用挑战补)
超会心:倍率1.35/1.4/1.45;
弱点特效:肉质0.3;
精神抖擞:会心10/30/50;(世界最高是40,太刀满精神满弱特或者满看破能容易堆100%会心)
力量解放:会心10/20/35/50/60;(世界的力解我没弄明白怎么发动的,这里就先恢复数值)
达人艺:概率20/80/98;(是的,就是为了不磨刀)
匠:20/40/60/80/100;
利刃:概率25/50/98;(简单,粗暴)
弹丸节约:概率25/50/98;
刚刃打磨:时间1/2/3min;
钝器能手:武器的蓝、白、紫斩味下,倍率1.15/1.2/1.25;
攻击守势:4s判定,攻击力加成倍率1.1/1.15/1.2(卡普空你是怎么想的要设计一个1.05的数值,就这么活不起吗??);
拔刀术【技】:会心30/60/100;(想玩双拔大剑!)
拔刀术【力】:所有武器的灭气和眩晕值还原4G的30点,攻击加成为5/10/15;
纳刀术:速度1.2/1.4/1.6;(谁知道太刀的特殊纳刀时间在哪改?)
击晕术:倍率1.2/1.4/1.6;
夺取耐力:倍率1.2/1.4/1.6;
吹笛名人:速度1.3,倍率1.3;(拯救拯救笛子吧~)
炮术:倍率1.1/1.3/1.5,冷却率30/50/70;
精灵加护:减伤率30/50/98;(怕死~)
回避性能:无回帧改为12帧,倍率1.3/1.5/1.7/1.9/2.1(等差数列强迫症患者的福音),回性5的回避时间还原世界0.4S;
炸弹客:威力率1.1/1.3/1.5;
满足感:概率25/50/98;(单机猎人就是药多!)
火场怪力:倍率1.15/1.25/1.4,防御100/150;
下面是崛起的技能~
龙气活性:
1,2级需要的血量由50%→70%
3,4级需要的血量由70%→80%
5级需要的血量由80%→98%
翔虫使:
翔虫使2级翔虫受身的减少20%CD→减少50%CD
气血:
气血删除0.2秒的内置CD
伏魔耗命:
多一只虫子需要的血量由50血变为20血
业铠修罗:
红书扣除的防御力由50/75/100→10/20/30
蓝书扣除的属性耐性由10/25/50→10/15/20
因祸得福:
因祸得福的持续时间由30秒变更为60秒
狂龙症·蚀:
初次抑制需要的动作值从600变成300
偷袭:
攻击加成倍率改为1.1/1.15/1.2,范围扩大身后角度60°(狩猎笛好像会用这个)
巧击:
巧击的持续时间由30秒改为60秒
嘲讽防御:间隔15s
合气:
合气2级触发成功后回复半只翔虫的CD变为一整只翔虫CD
合气触发时间由16帧(0.26秒)变为32帧(0.5秒)
提供:
给鬼火鸟的时间由60秒变成30秒
刃鳞打磨:
弓箭接击瓶升级的效果时间由30秒改为60秒
连击:
所有武器持续时间3→5
毅力:
触发血量由80/72/64改为30/20/10
迅之气息:
迅之气息2秒的CD
状态异常必定累积:
持续时间5/8/12秒变为6/12/18
刚心:
积累值从400改为300,所有武器增加累计量(大剑10刀触发,大锤、狩猎笛和操虫棍15刀触发,片手剑、太刀、长枪、铳枪和盾斧20刀触发,双刀、重弩和猎虫50刀触发,弓箭和轻弩60刀触发),1级减伤60%、2级减伤98%。
狂化:
掉血速度:lv1每秒3血→2;lv2每秒2血→1
红血回血倍率:0.75→0.5(平衡一下,不然受伤都不掉血了)
掉血加速的阈值:
一档(掉血速度1.5倍):受到1点伤害→15点;
二档(掉血速度2倍):受到30点伤害→50点;
三档(掉血速度4倍):受到60点伤害→80点以上
风绕:
1级风绕的加速倍率由1.05/1.1/1.2变为1.1/1.15/1.2
2级风绕的加速倍率由1.07/1.15/1.3变为1.15/1.2/1.3
3级风绕的加速倍率由1.1/1.2/1.4变为1.2/1.3/1.4
粉尘绕:
将粉尘相互转换的时间调换
奋斗:
低/高buff阈值60%→50%
狂龙症·翔:
一级:由1秒变为30秒
二级:由3秒变为60秒
三级:由3秒变为90秒
气血觉醒:
第一级加成需要的吸血量由50变为20血量
第二级加成需要的吸血量由150变为40血量
气血觉醒的持续时间由30秒变为60秒
会心击(属性):一级1.05→1.1,二级加成1.1→1.15,三级加成1.15→1.2。
弱点特效(属性):一级不变,二级加成1.125→1.15,三级加成1.15→1.2。
百龙珠/属痛龙珠:属性吸收要求肉质25→20(跟弱点特效[属性]触发要求同步)
NS版为PAK文件,放到atmosphere/contents/0100559011740000/romfs文件夹,需要改一下文件名,文件名修改规则如下:
16.0.0版本:
1.如果没有装过MOD,改名re_chunk_000.pak.patch_015.pak
2.如果已经有1个MOD,改名re_chunk_000.pak.patch_016.pak
3.如果已经有2个MOD,改名re_chunk_000.pak.patch_017.pak
4.如果已经有3个MOD,不用我说了吧。
16.0.1版本:
第一个MOD名称应为re_chunk_000.pak.patch_016.pak,后续MOD以此类推。
16.0.2版本:
第一个MOD名称应为re_chunk_000.pak.patch_017.pak,后续MOD以此类推。
PC版PAK文件放到游戏根目录,需要改一下文件名,文件名修改规则如下:
1.如果根目录只有re_chunk_000.pak,则MOD改名为re_chunk_000.pak.patch_000.pak
2.如果根目录有re_chunk_000.pak.patch_000.pak,则MOD改名为re_chunk_000.pak.patch_001.pak
3.如果根目录有re_chunk_000.pak.patch_001.pak,则MOD改名为re_chunk_000.pak.patch_002.pak,以此类推
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