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[SLG] XCOM2天选者之战打造超级士兵

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-3-12 09:27
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-6-17 18:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    沉迷幽浮2天选者之战,想打造自己的超级战队,奈何NS版不能打mod不能用EdiZon不支持,存档又有很多冗余的样子,存1次地址变一次,找不出数据
    坛友ms376723818指点PC存档和NS存档通用啊*
    NS的档搬到PC想怎么改怎么改,改完搬回NS,躺床上玩
    所以把PC版的秘籍搬过来给大家(我找了换士兵随机技能的mod,可是它不生效)

    PC下好安装好幽浮2游戏(下载地址https://game.ali213.net/thread-5993705-1-1.html

    设置好天选者之战控制台
    给XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\Binaries\Win64\xcom2.exe设置快捷方式:
    打开快捷方式的属性,把路径最后面改成 -allowconsole -noRedScreens -review
    用快捷方式进入游戏,按 “\”或“~”键,总之和原版的键位一样。按对了以后下面会出现一条绿线。注意要用英文输入法,输入是不显示的。输入代码或者,文档中写好代码,然后Ctrl+C,回游戏Ctrl+V。(控制台指令https://www.jianshu.com/p/64c1cc89e375

    控制台修改单个士兵的属性:
    SetSoldierStat eStat_属性名称,数值 “士兵名字”1。
    如果想将一个叫Big Dick士兵的命中修改为120.就输入 SetSoldierStat eStat_Offense 120 "Big Dick" 1
    除了Mobility移动,还有Will意志,HP血量,Offense命中(只要输入999再也不怕贴脸miss,八百公里外一枪干掉对面小灰人),Dodge闪避,SightRadius视野?(不确定),Hacking(骇客),PsiOffense(灵能)。

    你以为打造自己的超级战队这就完了?
    接下来继续改(文献地址http://c.tieba.baidu.com/p/5330912620?pn=1

    改士兵随机技能个数:
    打开XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DefaultGameData.ini
    搜索 XComHeadquarters_NumAWCAbilities
    看到4,2,7三个数字,改为8,1,7,使得新招募的士兵随机技能个数8个

    改每个月征兵数:还是在里DefaultGameData.ini
    搜索
    RefillNumRecruits[0]=5 ;Easy 5是每个月征兵的数量,对应4种难度(下同,不再提示)
    RefillNumRecruits[1]=5 ;Normal
    RefillNumRecruits[2]=5 ;Classic
    RefillNumRecruits[3]=5 ;Impossible
    RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM_Mixed

    改灵能士兵技能训练天数:还是在里DefaultGameData.ini
    XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy 灵能士兵训练天数,建议0天
    XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
    XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
    XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible

    PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短,建议改0.0)
    PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
    PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
    PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible


    修改招募新兵的基础属性:修改对已有士兵无效,需要招募新人
    打开XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DefaultGameData_CharacterStats.ini
    搜索
    [Soldier X2CharacterTemplate]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=5 生命(此属性有难度修正,注意一起改了)
    CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中
    CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 防御
    CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动格数
    CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射击半径
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力(此属性有难度修正,注意一起改了)
    CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0 灵能命中率
    CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 不知道是什么
    CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,但是回到NS会还原,所以无用
    CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,)
    CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3 不知道是什么
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值
    CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 暴击率
    CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
    CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
    CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 力量
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了)
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼射击命中奖励
    CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)

    另外如果修改生命、意志力及侧翼暴击率这3个属性,在后面有修正,注意改,在下面这些地方:
    [Soldier_Diff_0 X2CharacterTemplate] 新手难度
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=6
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=50

    [Soldier_Diff_1 X2CharacterTemplate] 老兵难度
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40

    [Soldier_Diff_2 X2CharacterTemplate] 指挥官难度)
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40

    [Soldier_Diff_3 X2CharacterTemplate] 传奇难度3
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


    新加入的机器人SPARK基础属性修改:机器人前期还可以,后期拉胯,技能少,不能装芯片,但是机甲是男人的浪漫啊。
    机器人SPARK 的数据在XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC_3\Config\XComGameData_CharacterStats.ini

    [SparkSoldier X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=10 血量
    CharacterBaseStats[eStat_ArmorChance]=100 护甲减伤发动几率
    CharacterBaseStats[eStat_ArmorMitigation]=1 护甲值
    CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中
    CharacterBaseStats[eStat_Defense]=20 掩体防御数值 SPARK有个技能可以变成掩体 在特殊地形还是很有用处的
    CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动力
    CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射程
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力
    CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
    CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
    CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,但是回到NS会还原,所以无用
    CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=6
    CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=5
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值
    CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=10 暴击率
    CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
    CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
    CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼暴击率
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼命中加成
    CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦查半径
    以下为难度修正,照着上面的改
    [SparkSoldier_Diff_0 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=11
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5

    [SparkSoldier_Diff_1 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5

    [SparkSoldier_Diff_2 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
    [SparkSoldier_Diff_3 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
    CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
    CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
    CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
    CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5

    更新自定义技能的方法(文献地址https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5641799普通士兵的随机技能,也就是AWCAbilities只有一个通用的可选技能列表,不幸的是,这张列表貌似是被写在了内核里的,没法修改。不同职业只能从这张技能列表里排除某些会产生衝突的的技能,使它不能被随机出来,比如专家的EverVigilant和游侠DeepCover产生衝突,这也就是这裡Excludeabilities的意义。因此,如果你希望让你的职业必定随机出你想要的技能,那么你就得排除(exclude)掉所有你不想要的技能。幸运的是,AWCAbilities的技能总数不算太多。
    灵能自定义随机技能成功,机器人随机技能还是乱的 机器人.jpg
    灵能.jpg

    暂时研究出这些啦

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    游戏段位 · 钻石

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    发表于 2020-6-18 00:17:48 | 显示全部楼层
    好像不错哦,火钳刘明
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    游戏段位 · 青铜

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    发表于 2020-11-10 10:06:38 | 显示全部楼层
    马克一下
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