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《恶果之地》即将登陆 Switch 平台 开发者透露制作血泪史

2019-10-20 13:03| 发布者: admin| 查看: 931| 评论: 0

摘要: 《恶果之地》于 2018 年 5 月在 PC 平台发售,只由 Tyreal 和 biboX 两个人制作完成,如今将登陆Switch平台。

心动网络宣布,由宇宙罐 SpaceCan 工作室研发、在 Steam 上已更新了一年多的 Roguelike 游戏《恶果之地》将在 11 7 日登陆 Nintendo Switch 平台,首周折扣 8 折,美版为 14.99 美元,日版为 1500 日圆。

 

《恶果之地》于 2018 5 月在 PC 平台发售,只由 Tyreal biboX 两个人制作完成,biboX 负责了游戏中所有的音效和音乐,Tyreal 包办了几乎所有企划和程序、移植。

 

本作最与众不同的地方就是游戏里的敌人全是水果,像是和人一样高的梨子、相扑选手大小的西瓜、真的会喷火的火龙果、还有必爆衣(壳)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……等。

游戏的玩法是射击 + 一定的 Roguelike 元素,玩家要在随机的地图上和肥胖可爱到能让果农笑醒的水果们交手,透过累积金币和拾取通关奖励道具来更换更多武器。

 

根据开发团队表示,biboX 在做游戏前就已经是小有名气的漫画家,曾获得中国漫画金龙奖,并为电影画过海报,《恶果之地》也曾在 WePlayindiePlayINDIE MEGA BOOTHCASUAL CONNECT ASIA 2018 等各大展览中获得过不少奖项及提名。

Tyreal biboX 是第一次正式合作做游戏,Tyreal 在开工之前做了许多案例和市场分析,才确定了水果 + 射击 + Roguelike 元素的组合既能发挥二人所长,又不是过度冷门的题材。但计划总是追不上变化,这点尤其适用于独立游戏领域,等开始做的时候总会遇到第一次真正做游戏时会遇到的困难。他们透露,原本有许多能设想到的元素都因为人力和时间的限制没能在早期阶段加入进去,这种规模的游戏只由两个人来制作本身就不常见,面对的工作量和技术挑战也超出预期不少,从开始制作到上线前两人都在和时间赛跑。

 

游戏正式上线后的状态 Tyreal 并不满意,有些玩家反应游戏缺少更随机的地图和多样的体验,而其实 Tyreal 心里早已清楚这些。Tyreal 并不甘心自己的第一款游戏仅仅只是用来交学费,因此开始了长达一年的更新之旅,游戏一直处于频繁更新状态。

Tyreal 是程序设计师出身,理性、更注重统筹全局;而 biboX 则是漫画家,更喜欢自由和随意的气氛。虽然乍看之下很有二元对立的感觉,但两人在一起合作做游戏的过程中更加理解彼此,长期磨合也自然诞生了默契,游戏里许多地方都体现了两种气质的结合。Tyreal biboX 会把许多个人的脑洞放进游戏里,两个男生在游戏里埋藏了相当多可爱的元素,从游戏中的收藏图鉴可见一斑。

 

Tyreal 表示,自己在这段过程中不断思考怎么让《恶果之地》变得更好,Tyreal 自己是个偏完美主义的人,他对自己想要一款怎样的游戏有清晰的认知。因为这种有些认真和偏执的性格,让他没办法轻易放下《恶果之地》,玩家的建议和鼓励也给了他必须做得更好的压力。

 

但两人团队的稳定性毕竟不如大团队,随着更新的时间拖得太久,团队不得不面临许多硬性的生存问题。从最初做游戏到现在,团队的资金一直很吃紧,游戏最初发售后所得的资金也根本无法弥补之前两年多的投入,这一度让 Tyreal 陷入自我怀疑。Tyreal 觉得自己玩游戏和做游戏时都很开心,但开游戏公司不是,这意味着要做出许多的妥协,既要为生存着想,也要为自己的产品负责。发售完后,团队曾一度扩充到五个人,但因为资金困难,最后又不得不缩减为三人。由于承诺会发行 NS 版和 PS4 版,Tyreal 还必须为之奋斗一段时间,第一次移植 NS 版对 Tyreal 来说也是 “苦不堪言”,工作量一下全压了过来。一想起许多玩家的留言,玩家群里还有许多人在不断帮自己寻找 BUG,甚至有人专程拜访他们送来了老家做的香肠,都让 Tyrea 咬牙继续坚持下去。

《恶果之地》经历了前前后后好几版的更新后,前后可以说是两款游戏了。Tyreal 在着重分析了同类型的其他游戏后,更进一步强化了游戏中武器的使用体验,将各种武器做出差异化的效果。 「把强化角色做成强化武器。这样玩家可以根据每一把武器的不同特性,自行考虑把它强化成自己理想的样子」。


在《恶果之地》中武器梗非常多,有一把武器就叫 Steam,会随机射出 10%~90% 的知名打折图示,玩家还能捡到闪电水母,还有能发射一大堆乱窜的猫并伴随喵叫的宅武器……每把武器都有可升级的空间,而升级不仅仅只是加强数值,有些武器还会改变弹道和增加新的特性。当玩家想换武器时,原来的武器也可以被拆解掉以留下升级零件继承到新武器上。

Switch 版在原本游戏的基础上,更进一步的重做了地图的随机性,每关小地图上都会有些奇奇怪怪的小机关,有些关卡里玩家可以引爆一些东西来帮助自己,也有可能被地底钻出的尖刺突然袭击。

游戏目前的 BOSS 数量比早期版本多了几倍,为此 Switch 版还加入了 Boss Rush 模式,在新模式中,每一局开始时玩家都会获得一笔固定数值的钱来选择强化自己,一旦玩家进入战斗区域,将会面临连续数波的 Boss 战斗。不同关卡的 Boss 甚至会组队出现,通过这种 “地狱” 模式的奖励也是十分丰厚的。

 

Tyreal 提到,自己始终没有选择强行为 BOSS 调数值、加防加攻等方式来刻意增加难度挑战,他更专注于将每个 BOSS 的战斗方式设计得更独特多变,有些 BOSS 一场战斗有多种形态变换和攻击方式,希望为玩家增添每一盘新开局的趣味。

 

本次 Switch 版除了 Boss Rush 挑战模式外,还会开放 1 个限时独占的角色,原本游戏也从 4 个角色一口气更新到了 9 个角色。游戏操作支持 Switch Joy-con 的双人挑战。团队强调,Boss Rush 和新角色虽然在 NS 上是限时独占的内容,之后都会同步更新到各平台。


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