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《怪物猎人崛起 MHR》试玩版狩猎笛 新动作新玩法详解 强到离谱?-by绿茶哥
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《怪物猎人崛起 MHR》试玩版狩猎笛 新动作新玩法详解 强到离谱?-by绿茶哥

2021-3-4 17:21| 发布者: admin| 查看: 226| 评论: 0
摘要: 说是长柄锤的春天终于来了,不如说是这个春天都将会属于长柄锤。打击感优秀,动作流畅,伤害还爆炸,更不要说Buff全员享受,可奶可控制。
这次我们来聊聊崛起中崛起得最明显的武器【狩猎笛】,而且最嗨的是什么,伤害和帅气值崛起了,使用难度倒是直线下降,真的是香到爆!虽然冰原新增的拨浪鼓不是无限使用了,但这个三音演奏,就两个字好吧,离谱。这连打,这晕眩,这伤害!不谈了。 这感觉简直是鲤鱼王进化成了暴鲤龙。

咱长柄锤相对于GU和冰原提升太巨大了,实战中的爽快感和狩猎效率已经从倒数排第一到第一梯队了。好了好了,吹就吹到这里,下面来讲讲具体的使用方法以及实战技巧吧~

首先要注意的一点是Rise的狩猎笛取消了拔刀攻击,在推动左摇杆的同时按X只是拔刀移动,并没有其它武器的所谓拔刀攻击了。我猜应该是为了保留旋律演奏的多样性吧,不限定第一个音符。如果有拔刀攻击的话那么基本可以默认第一个音符一定是出X了,这样想来默认拔刀不出手的机制也许还是符合逻辑...的吧(?)

狩猎笛取消了拔刀攻击

想要拔刀出手也是可以的,就是直接按ZR使出演奏。Rise的普通演奏现在只负责自我强化旋律,或者说是乐谱中不需要攻击演奏的旋律,咱们就叫它内藏旋律好了。至少这一把笛子是自我强化,未来正式版中也许会有别的,不知道。大家可以期待一下~

另外很重要的一点是这个ZR普通演奏是附带霸体效果的,可以用来躲吼之类的,相当好用。而现在笛子的演奏方式已经不再依赖ZR了,普通演奏可以被平等地看作为一个攻击动作。Rise的旋律,已经进化为自动吹奏了。对你没听错!问就是高科技。反正感觉神火村的音乐产业应该特别繁荣,游戏开头火芽水芸姐妹的歌声听得我是相当湿润,我是说眼眶啊(嘿嘿)。

ZR普通演奏附带霸体效果

然后这个乐器——狩猎笛也是被加强到没边,现在出去打个怪,感觉象是去参加乐队的夏天。人均一把电吉他,你问这是猎人吗?不,咱TM是音乐家!完了,说好不再吹捧我们狩猎笛了,又吹了一波。是我不讲武德了,对不起,点到为止!

现在的旋律就是按照乐谱来攻击,就会在第二段连击的时候自动吹奏,获得加成。比如我们的攻击力UP乐谱是A→A,那么在打出第二下A的同时,就也完成攻击力UP旋律吹奏 ,获得Buff了。而且这个Buff一吹,就持续一分钟。也就是说只要你不是在发呆AFK啥的,想断旋律Buff都有点难。

而且,重点来了,这一作还加入了一个大招。【三音演奏】,这个技能是以同时按下ZR+X发动。发动时会吹出我们身上所有的连打旋律以及内藏旋律,前提是我们有吹奏到X A XA三种不同的音符就可以,注意哦是只要有吹到就可以,不管什么顺序。咱们在瞎TM乱吹的时候 音符都是会被保存下来的。即便我们左上角的音轨里没有显示,只要你之前吹过,都算!

三音演奏

三音集齐,使出三音演奏后,会清空我们所有储存的音符。之后要想再使出三音演奏,就得重新打出三音,而且更加恐怖的是,在三音演奏过程中如果被打断,我们是不需要重新集齐音符的。可以直接再打一波三音演奏,可以说狩猎笛连挨打都被加强了,简直恐怖!

在击打怪物的同时我们还会累积特殊计量表,这个计量表满了的话, 我们就可以在三音演奏后按ZR。发动拨浪鼓攻击, Rise叫【气焰的旋律】,这个旋律会提供1.25倍的伤害加成 持续20秒,在此期间无法重新累积计量表。不难看出,在有比较大的攻击空档时,一发三音演奏+拨浪鼓,可以打出成吨输出。

伤害爆表的同时,还把Buff吹了,并且提供超强压制力,强烈推荐大家试试看!虽说连招的意义在实战中可能不算太大,我们最优先的目标就是尽快打出三种不同的音符,然后打出三音演奏就好。在已经有音符储存的时候,就补齐没打到的音符。不过如果在没有音符的时候,这边推荐一个比较快速打进三音演奏的连招,就是拔刀后不推动左摇杆 按  X→A→XA,打出左一巴掌 右一巴掌 接一个大地一击敲脑壳,然后ZR+X 三音演奏。

你要是想先出右巴掌,就拔刀松摇杆快速按A,然后X→XA就好,这边可以自由调整。正好再补充说明一下,普通攻击或者叫音节攻击,在推动摇杆和不推摇杆的时候派生的动作不一样,具体的派生我就不一一列出了,大家可以自己尝试。Rise的笛子在原则上你想怎么派生都可以,只要能打出想要的旋律或者集齐三音,怎么连都OK 非常自由。

好了,回到连招推荐,还有一个连招也相当不错,我就叫它“高晕眩连招吧”。拔刀状态前推摇杆按 A→X→XA ,三下全都是叩击,特别生猛。只是在击打过程中会伴随小幅的后退,而后续如果接三音演奏的话,还会进一步后退。在实战中要把这点考量进来,调整起手的站位。

高晕眩连招

另外试玩版的这把笛子是有回复旋律的,也就是XA二连击,所以在吹奏三音的同时带出两下XA,然后再接三音演奏的话,就会在短时间内回复两次体力。由此我这边还推荐一个高回复连招,推摇杆 A→XA→XA→X 然后ZR+X 三音演奏,这一种连招思路善用的话,可以让我们边打边回血,不知道的还以为咱客制强化了吸血呢~

高回复连招

另外,在猎人笔记中官方也推荐了一些连招方案,大家可以参考看看,找到自己用着舒服的连招就好~偷偷说一句 其实瞎按乱按盲人弹琴输出依然爆炸,连招什么的,大家自由发挥啦~

下面来说说铁虫丝招式,两个铁虫丝招式各有优劣,先说说这个【滑音节奏】。按法是拔刀状态下同时按ZL+X,发动的时候人物会向前方位移并且发动连打攻击,在连打的最后一段还会施展普通演奏,让我们获得自我强化的效果。这招好用的部分主要是位移和位移过程中的霸体效果,消耗一格翔虫,CD也还可以接受。不过伤害较为一般,性价比没有特别高。毕竟霸体的话ZR的普通演奏就有了,推荐在需要迅速拉近与怪物距离的时候使用。

虫技 滑音演奏

另一个铁虫丝招式叫【震打】,在拔刀状态下同时按ZL+A可以使出,耗费两格翔虫CD。这个技能就有点东西了,爆发很高,戳出的那一下如果命中弱点部位的话很容易打出硬直。缺点的话是第一段戳比较难命中,需要武器的前端接触到目标部位,如果接触的是空气的话,就凉凉了。不过一旦命中的话,收益还是相当可观的,推荐在怪物有硬直的时候使用。个人认为优先级略高于【滑音节奏】。

虫技 震打

总之,说是长柄锤的春天终于来了,我觉得都不够,不如说是这个春天都将会属于长柄锤。打击感优秀,动作流畅,伤害还爆炸,更不要说Buff全员享受,可奶可控制。这一系列的优势真是数也数不完,强烈推荐大家感受一下Rise试玩版的狩猎笛。盲猜一波吧,正式版出来的时候肯定会惨遭削弱,希望我打脸吧~蹲了半辈子倒数第一的坑(爱用度排名),咱狩猎笛也该翻身做主人了不是嘛。最后祝大家狩猎愉快~

本文转自乐科技

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