Hello大家好 主打箱庭探索,以高破坏性为主题,再加上同为制作《超级玛利欧奥德赛》 EPD8所操刀的《咚奇刚蕉力全开》自然是不会放过。 通关并获得777根香蕉后,由衷佩服任天堂的游戏设计功力,本作将箱庭玩法展现得淋漓尽致,甚至可称之为「最强箱庭探索」,心得会分享我对游戏的一些个人见解。 本篇心得会依序分成几个部分来分享 前言 玩法 探险 剧情分享 结论 咚奇刚蕉力全开Donkey Kong Bananza 类型: 开放世界动作冒险游戏 平台: NS2 游玩时数: 40hr 前言 〈DK〉为了寻找梦想中的香蕉,独自前往岛〈金砖岛〉上开垦,没想到挖到一半,香蕉还没吃到几根,天空中竟然出现巨型陨石,直直对着岛屿撞上来,顷刻间,地面上所有生物都被卷入地底世界。 ▲被卷入地底的DK 在地底冒险过程中与拥有美妙歌声的女孩〈波琳〉相遇,并得知陨石之所以会坠落,是因为开垦公司的社长〈波依德刚〉想前往星球中心,获得实现愿望的神奇力量 ▲ 〈波依德公司〉三人组 〈DK〉为了得到香蕉,〈波琳〉为了返回地表,两人决定携手合作,目标赶在〈波依德刚〉之前先抵达星球中心,过程中将体验各式地层、获得各种动物能力,展开一连串惊奇的冒险 玩法 1.有层次的「破坏」 「破坏」并非本作的噱头,而是游戏的核心,基本上玩家所见的9成结构(除了底层地基)都是能摧毁的 如果只是漫无目的破坏,玩家初见可能会觉得新奇,不久便会感到无聊;另一方面,所有关卡都能破坏,意味没有任何关卡存在,对游戏设计师来说无疑是个难题,因此老任运用各种引导机制,暗示玩家前进的路线与玩法 a.显著的标的 玩家抵达新地层后,首当其冲会看到非常巨大的标的物,象是: 储水层的大水坑、冰原层的冷却塔、原始森林层的蛋壳饭店等等,玩家注意力第一时间便会被吸引过去 ▲每层一定有个超大超明显的地标 不过游戏却没有硬性规划前往路线,有些人会沿着制作组安排的道路、有些人会以最短路线砸出一条路、有些人会先绕一大圈边搜物资边前进,玩家会认为是自己凭自由意志选择了道路,殊不知完全落入了老任的圈套 b.声纳的拍击 游戏开头便会教玩家,DK使用「拍」能快速搜集散落再四处的「金块」,同时「拍」也具备声纳的功能,可以短暂显示隐藏于周遭的物资,乍看之下好像没什么特别的,但只要实际操作过,就能知道这个设计有多神 ▲ 「拍」所显示的宝物位置 当玩家挖掘开挖地图时,一定会用「拍」来快速搜取,搜取时又会一并感知附近的「香蕉」、「化石」,玩家就会被吸引过去挖掘,挖掘完后一拍,又发现下一个收集要素 游玩过程中会不断重复: 挖→ 拍→ 挖→ 拍→ ……,等到你意识到时,已经不知不觉将图中的要素搜了个大概,剩下找不到的,可藉由过程中挖出的宝箱,获得地图标示 「拍」的精妙之处再于,让你主动去探索隐藏在图中的要素,而不是直接全部给你标示在地图上,搞得整张图充斥密密麻麻的点(就是在说你Ubisoft) c.材质的碰撞 本作将不同的「地貌」赋予了不同的性质,DK拆下来后会有各自的用法,最简单的就是「硬」和「软」 : 「硬」材质(岩石、金属)能破坏地形、打击敌人、滑行时耐久度更好;「软」材质(黏土、沙子)能创造地形、牵制敌人、滑行时耐久较差 ▲「柔软」的材质可以盖出一座桥 除此之外,各材质间也有不同的交互影响,比如说: 「冰」能熄灭岩浆、「金块」「炸弹」能爆破地形、「火箭」拔起后直接起飞、「橡胶」以反作用力跳得更高,这些互动正是任天堂的拿手好戏,直观、好懂并且会产生与想象落差不大 ▲其中我觉得最好玩的是「火箭」材质的土块 d.总结 进入地层马上确认目标,前往途中,边挖边拍边探图,并会遭遇艰难阻碍,灵活运用材质特性跨越难关,一套组合拳下来,玩家既不会在破坏过程中失去目标,也能够根据隐性引导逐步将图吃干抹净,玩家会时刻处于「心流」状态 2.多层次的「地图」 本作另一个厉害的点在于其「地图」的设计,一个地楼包含3层地形结构,每一层都有各自的作用,跟前面一样是循序渐进指引玩家 a.第一层— 「介绍层」 玩家刚进入新地层时,「介绍层」充当了想向导的作用,它会展现目前地层的材质、怪物的种类、谜题的逻辑,玩家能透过「介绍层」对此地层有初步的认知,能更快进入状况 此外如果该地层有新的变身能力时,大部分也会在第一层尾、第二层头时露脸,快速介绍「蕉力全开」能力 b.第二层— 「应用层」 当玩家了解该地层的玩法后,游戏便会开始加深关卡难度,这便是「应用层」存在的目的,该地层对原有的谜题加上点变化,并增加使用「蕉力全开」的场合,玩家历经「应用层」后,便能更加灵活运用机关与能力 c.第三层— 「考试层」 最后玩家对关卡、机关、能力有充分理解后,「考试层」便发挥了作用,第三层将融合前两层的特性、机制,玩家必须熟练使出前面所学习到的技巧才能通关,并在结尾献上一场张力十足的「BOSS战」 d.总结 导入新材质、新机制,不是将原理灌到玩家脸上,而是直接将玩家丢入楼层中,经由「介绍层」的初见、「应用层」的洗礼、「考试层」的考验,玩家能循序渐进参与整个完整流程,同时拥有非常饱满的游玩体验 题外话,不得不说这次的「小地图」呈现真的很屌,不仅是全3D呈现,连玩家破坏地形所产生的地貌变化,也会即时显现于小地图之上 ▲砸前、砸后的地貌小地图会直接呈现 3. 无与伦比的「自由」 真正让《咚奇刚蕉力全开》成为一款不凡的游戏正是它给予玩家的「自由」 探索时,玩家可以走出一条路、砸出一条路、造出一条路,不管你是循规蹈矩,还是破坏框架,只要能抵达目的地就行;解谜时,玩家可以研究设计师的思路,也可以直接把关卡砸了,只要能闯关游戏不会过问细节 这种「自由」是你不特意去搜集「香蕉」、「化石」,甚至完全不去接触,也能够通关,本作不强破玩家一定得去理会支线要素,老任只是提供了藏有丰富要素的主题乐园,至于爱玩不玩随你 明明是地图有限的「箱庭探索」,却提供了远超市面上「开放世界」游戏所做不到的「自由」 探险 本作为「箱庭探索」,探索自然是本作的重点项目,老任自然藏了不少好料,等待玩家去挖掘 1.DK性能与「蕉力全开」 a.飞天遁地的「性能」 进入探索前,先提一下DK的机体能力,任天堂赋予DK作弊般的肉体性能 DK能砸、滚、攀、跳,甚至还能随时徒手拆地板、墙壁,拆下来的碎块可以拿来二段跳、当滑板,超越以往任天堂IP主角的性能(甚至大于玛利欧+林克),熟练操作后,更是能用出非常夸张的移动连段,横越看似无法抵达的距离 之所以会给DK那么期大的肉体能力,跟前面提到的「自由」有关,既然老任决定放手让玩家无拘束的探索,限缩能力自然也毫无意义,那么干脆直接给DK最强的移动能力,好让玩家一次玩到爽 b.手残福音的「蕉力全开」 「蕉力全开」则是本作主打的变身能力,透过让〈波琳〉学习各种歌曲,赋予DK变成动物的能力,每种动物有各自的能力 蕉力全开‧刚: 力大无穷,可轻松摧毁岩石,集气后能爆破坚硬材质的墙壁 蕉力全开‧斑马: 箭步如飞,拥有惊人速度,集气后能冲刺撞飞所有敌人 蕉力全开‧鸵鸟: 凌空而起,可在天空中滑翔,并向地表施放炸蛋 蕉力全开‧大象: 吞噬万物,可吸收一切,并将吸入的材质取出再利用 蕉力全开‧蛇: 子弹时间,蓄力跳跃,可在空中二段跳,集气后会放慢周遭时间 变身后会消耗DK的「肾上腺素」,腺素可经由获取「金块」补充,不过因为本作随便挖地便会喷出一堆金,所以变身限制可以完全当作没有,并且各「蕉力全开」能无缝进行切换,游玩起来极为流畅 DK的性能已经非常强大了,为何还需要「蕉力全开」呢? 我认为有两个理由: 一、提供给手残党解法,并非每位玩家都能将DK操作得很顺手,肯定有不少玩家难以使出空中连段,「蕉力全开」便是救赎 二、创造新的思路,这可能也是制作组原本的用意,提供各式的工具,玩家不一定要使用,但它能激发玩家的想象,开创各种可能性 2.「香蕉」与「化石」 「箱庭探索」肯定绕不开「搜集要素」,「香蕉」与「化石」就是本作主要的收集品,尽管主线完全不在乎玩家有没有去收集,游戏依旧给予了足够的动机,让玩家自发性地去收集 ▲地层内所有「香蕉」与「化石」数量都可以藉由地图按Y「收藏」进行确认 a.「香蕉」与能力 「香蕉」获取手段主要分成三种 第一是藏在场景之中,制作组把「香蕉」有规划的分配于箱庭四处,有的一眼就能看见、有的需要花点心力观察、有的则需要点技巧才能取得,配置的地点非常巧妙,刻意把控在有点难又不会太难的发现的地方 第二是跟场景内的「碎碎居民」互动,有的是机智问答、有的是捉迷藏、有的是寻回遗失的部分,需要花点巧思,但又不会过于刁难玩家 第三是神庙挑战,神庙又分成两类: 战斗与解谜挑战,战斗是要求玩家在指定时间内击败场景内所有敌人;解谜则将玩家限制在小型关卡内,前两根「香蕉」顺着关卡便能取得,第三根需要留意关卡环境,会特意藏在不起眼的地方 ▲「战斗神庙」与「解谜神庙」 吃到一定数量的「香蕉」会获得技能点数,可以用来强化DK的基础性能与「蕉力全开」能力,也就是说吃得越多越强 如果真的不想收集,也可以透过场景获得的「蕉片」,跟NPC兑换「香蕉」 b.「化石」与服装 「化石」散布于场景四处,分布位置就比较随意,「化石」有分稀有度,越稀有的,通常比较难发现,但因为每层地层「化石」数量是固定的,所以实际上「化石」稀有度高低根本没差 「化石」可以找各地层NPC兑换DK的毛色、服装,以及〈波琳〉的套装,服装有BUFF效果,带给角色不同性质的强化,另外服装也能透过「化石」继续进行强化 ▲服装充满各种Buff效果 商店服装所需的「化石」数量是经过计算的,搜集完该层所有「化石」,刚好可以买完地层商店内所有服装,因此购物时不用担心面临取舍,觉得好看,就直接买下来吧 另外在商店内消费的「化石」,会在某地层内展示出来,算是变相鼓励玩家去收集,并多前往商店购物 剧情分享 这部分会以不剧透的方式进行分享,所以就不特别设防雷页 任天堂对于剧情,基本上不会有太复杂的转折与铺陈,大多都是拯救公主、打倒魔王这种,特别是EPD8组更是不太会对故事、角色花太多功夫着墨,但是这次却有一点让我印象十分深刻 就是对〈波琳〉的角色塑造,以往〈波琳〉在其他作品中没太多戏份,专门被绑架,或象是花瓶般存在的配角,这次3D 《咚奇刚》相隔26年后才出了第二款游戏(第一款是1999年的咚奇刚64),也顺便将〈波琳〉重启了 ▲过去〈波琳〉只有被绑架的份 〈波琳〉不只是变身、引导的工具,冒险途中发现「香蕉」会提醒DK、血量较低时会关心DK、根据不同时间完成神庙挑战还有不同对话,存在感相当强烈 最令我感到惊艳的是,每次补血睡觉时,〈波琳〉都会触发一小段床边对话,对话跟地层遭遇的冒险有关,有时也会吐槽「蕉力全开」的动物功能,还有谈及梦想的由来与自己的童年,谈话内容不仅让玩家对〈波琳〉有更深入的了解,也让角色更加立体鲜明,建议大家适时补血睡觉,看看对话 ▲睡前床边对话真的很有趣,建议大家多花时间到别墅睡觉 剧情上的塑造也十分完整,从一开始不敢在众人面前开口唱歌,要DK帮忙打节拍鼓励,随着故事进展慢慢开始鼓起勇气,到主动要求DK drop the beat,整个过程有非常显著的成长 结论 《咚奇刚 蕉力全开》是任天堂对「箱庭探索」的全新理解,以「破坏」为核心创造了充满「自由」气息的全新玩法 凭借DK的强大性能,玩家得以随心所欲探索箱庭,「蕉力全开」更是将爽度推至更高层次;收集要素充满挑战性,虽然不强迫玩家去收集,却也提供足够的吸引力,诱使玩家进行收集;剧情层面更是少见对于角色有非常饱满的刻画 本作内容足以撑起NS2护航之作的大旗,就算对「箱庭探索」没有兴趣也十分推荐入手,至于箱庭玩法爱好者,无须迟疑,冲就对了!感受DK带来的破坏性艺术,一起「OH,BANANA ! 」 |
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《星之卡比 探索发现 NS2 版 + 星耀世界》