由DMM Games 携手《弹丸论破》系列制作人小高和刚领军的Tokyoo Games 团队共同打造的原创新作《终天教团》(Switch / PC)于本周五9 月5 日正式推出。虽然这次是由岛户莉瑠负责角色设计,而不是大家熟悉的小松崎类,但本作不只是延续了小高和刚夸张的剧本风格、也破天荒的在一款游戏里塞入整整五种不同的玩法,并称其为「多重类型ADV」。这款野心什大的新作,究竟能否让玩家重新找回游玩《弹丸论破》时的悸动呢?就让我们透过一手试玩报导来一探究竟吧! 【警告:以下内容为了介绍游戏,势必会有小部分的剧透,不想被剧透的玩家请谨慎阅读! 】 荒诞又熟悉的剧本风格 故事的舞台设定在一个名叫「终天教国」的国家内。这个国家是一个信奉着末日教派「终天教团」的宗教国家。看似安分保守的居民,都信奉着德高望重的教祖,相信不远的将来就能在教祖的领导下喜迎人类末日。但就在该国1 月1 日的建国纪念日,教祖却遭遇了分尸谋杀,他死去的消息立刻被封锁,尸块则由国家的五名最高干部分别保管。谁也没办法确认到底是什么人杀死了教祖。 与此同时,一名失去记忆的少女下边零从一个陌生的房间中醒来,她被两名自称为天使的访客告知她就是遭到谋杀的教祖,为了阻止世界的崩坏,而受到神的青睐让她暂时复活。但如果想真正取回生命,必须参加「神的试炼」,在三天内找出杀死自己的凶手让对方忏悔,并亲手杀死对方。 而零唯一拥有的情报,就是「凶手绝对在五名最高干部之中」,而且复活了她的神明,还将莫名其妙的「神之力」给了她,让她能够藉由双手合十祈祷发挥出不可思议的力量,其中就包含着破案关键的「启示」,这种能够让她改变看世界的角度,找出真相的力量。玩家将扮演下边零,在五名干部中找出杀害自己的真凶,一面找回失去的记忆以及教团和神明的真相。 在教国的建国纪念日,神圣的教祖却在当日惨遭分尸杀害 失去记忆的少女下边零在陌生的房间醒来, 被两名天使告知自己的死讯和试炼的内容 虽然困难重重还有时间限制,但零可以使用 万能的「神之力」,获得突破障碍的启示之力 世界终结的时限正在逼近,零是否能在 五名嫌犯中找到自己被谋杀的真相呢? 剧情本身依然非常有小高的味道,个性强烈的角色、夸张的背景和舞台装置,以及那随时都会有超展开的风格和部分漫画式演出,都与以往作品一模一样。喜欢他过往作品的玩家应该是不会有太大的阅读障碍的。 集合五种玩法从传统推理到惊悚潜行 游戏的基础玩法是互动ADV,在场景中与发出闪光的物品或人物互动,就能调查到对应的情报。而在这个基础上,根据玩家选择的攻略路线不同,游戏还集合了五种不同的玩法。 五条路线可以随意选择,每种路线都代表着不同的玩法 游戏中的五名最高干部分别代表了不同的游玩方式和故事。例如法务部长犬神轧就是最传统的推理玩法。在他的故事中玩家将体验到一段类似《逆转裁判》的遗产谋杀案,在一个孤立的小岛上找出谋杀的真凶。玩家可以在发现有意义或有矛盾的情报和对白时,使用「弹指」功能将之化为可以使用的证据,并在调查和会议时用来论破反对者或是拼凑事件真相。 与犬神轧一起前往一个富豪的孤岛上宣读遗嘱, 用「弹指」收集对白和调查中的绿色情报成为证据 这些证据可以在会议或推理中成为拼图,让你拼凑出真相, 但要注意推理错误会扣减右上角的信任,归零会宣告失败 演出风格就与《弹丸论破》和《逆转裁判》等作类似, 对话中也会有人不时提出异议 发挥玩家的调查本领,找出案件的疑点和真相吧! 警备部长伏蝶曼殊则是类似于单人版《黎明死线》的惊悚潜行玩法。在这条路线中玩家将与伏蝶曼殊一起遭遇一名叫做拿非利的恐怖杀人犯。玩家必须在迷宫般的地图中尽可能避开它的视线,利用可以阻挡的铁门和各种藏身处作为武器,想办法在被它追上前完成任务逃出生天。 伏蝶曼殊正在追查异教徒崇拜的连环杀人魔拿非利 这个杀人魔盯上了零,玩家必须展开一场场的潜行逃离他 有点类似古早潜行游戏和《黎明死线》的结合, 要避开杀手的视线并完成地图中的任务 充分利用地图以免逃进死路,想办法活下去吧 如果选择了情报部长黑四馆仄,则又摇身一变成为了恋爱冒险玩法。你将在这个包含主角在内,只有仅仅几名学生的终天学园中成为转学生,设法在时限内攻略隐藏在学生中的黒四馆仄,让她体验一场刻骨铭心的校园恋爱。你可以在这间校园内移动探索,寻找你试图攻略的女主角,选择正确的对话提高好感度,好在最终完成告白。 黑四馆仄渴望一场校园恋爱,她会强迫你 与她一起进行性命攸关的恋爱游戏 在学园内有三名女主角,找出隐藏在其中的仄并攻略她 在有限的回合内,找遍校园完成女主角的恋爱事件 甚至还有类似《樱花大战》LIPS 系统的对话 选项玩法,持续选出正确的选项就能告白成功 而唯有彻底完成某条线的故事,才能取得各位干部的自白,了解到他们与教祖的过去,并推进事关主线之教祖谋杀案的进度。但大家不用担心会因此需要反覆重跑路线,因为游戏内会用“某个方式” 让玩家能重新选择攻略路线,最终你仍然是会完整体验到五条路线的故事的。至于路线选择的顺序是否会影响剧情和结局嘛…… 这部分就留给各位玩家自行尝试吧! 完成每一个支线都可以解锁一部分的情报和剧情,但选择的顺序似乎会改变某些事情? 结语 如果不刻意快转,以正常玩家的阅读速度,《终天教团》完成单条路线的时间约莫有8 小时上下,也就是说保守估计也有近40 小时的游玩时间。虽然因为各路线玩法截然不同,导致故事的连贯性没有以往强,但在总剧本量和趣味性上的表现并不算差,哪怕其中部分玩法相对阳春,也的确是在玩法间做出了足够的差异性,感觉就像是在玩一个由同一主题构成的同人游戏合辑。至少就ADV 游戏来说,是相当有意思的尝试。 《终天教团》已于本周正式推出,喜欢推理和超展开剧情的玩家,不妨一起来体验小高最新的狂想吧! |
不是复刻也不是重制的现代版《最终幻想 战
《终天教团》一手试玩报导末日邪教竟是救世