获得Indie Game Award 2026「最佳游戏设计」 肯定的《战球坑洞(BALL x PIT)》近日释出《暗影更新》,这款游戏解构经典打砖块玩法,将其转化为融合基地建设与Roguelite 生存要素的即时动作游戏。巴哈姆特GNN 独家专访这款游戏的作者Kenny Sun;他表示,身为开发者,他非常鼓励玩家去寻找那些「破坏平衡的超OP 组合」以享受这种绝对优势的乐趣。 独立游戏《战球坑洞》开发者Kenny 接受独家专访(照片由Kenny 提供) 来自美国的Kenny Sun & Friends 携手打造的《战球坑洞(BALL x PIT)》今年初获得Indie Game Award 2026「最佳游戏设计」奖,作品结合了打砖块、融合球、基地建设与roguelite 等元素,透过随机元素不断进化能够产生千百种独特玩法。游戏近日新释出了《暗影更新》,带来11 颗足以改变战局的新球体、2 名全新可玩角色、4 种全新被动技能等。 趁游戏更新之际,Kenny 近日也接受巴哈姆特GNN 独家专访,分享他开发这款游戏的心路历程,当被问到想对新手玩家给予什么建议时,他幽默地告诫:「在上瘾之前,早点收手吧。」以下为访谈摘要整理: 问: 想请Kenny 跟台湾玩家自我介绍,当初是什么样的机缘踏上游戏开发之路?然后是什么样的灵感,让你决定打造这款《战球坑洞》? 答:我是一名定居于纽约市的游戏开发者。我最初接触游戏开发,是在国中时期制作简单的Flash 游戏并上传到Newgrounds。这对我来说一直只是个爱好, 直到我在纽约大学(NYU)修了一些游戏设计课程,才意识到这可以成为我的职涯追求。创作出《战球坑洞BALL x PIT》的灵感其实来自于一款名为《砰砰法师(Punball)》的手游。我很喜欢那款游戏,只是其中有些元素令我反感,所以我决定来制作一个属于我自己的版本。 问:身为主要创作者,可以跟玩家分享开发过程的小故事?例如有没有哪个时刻让你觉得挫折?或者哪个时刻让你觉得这个游戏概念应该是可行的? 答:当我在制作游戏原型时,本来是构想成回合制的进行方式,类似于游戏中「战术家(Tactician)」角色的玩法。 后来,我玩到《吸血鬼幸存者》的时候觉得「这个对了!」,心想应该要把这款游戏做成即时动作类型。也是从那时开始,整个游戏的核心玩法才真正成形。 问:游戏结合了弹珠射击与基地建设,但打弹珠玩起来偏向快节奏的动作感,基地建设主要强调经营,在两者的节奏间是如何思考取得平衡,而不会顾此失彼呢? 答:我认为基地建设的玩法,是在紧凑的射击战斗期间作为短暂休息而存在的。我不会说某一方掩盖另一方,因为它们的存在是有着不一样的目的,所以两者缺一不可。 问:我们看到连基地建设都巧妙运用弹弹珠的手法,当初是如何想到在基地碰撞来收集资源这种幽默点子? 答:我想到要将游戏机制与整体玩法串连在一起,脑海中就自然浮现了这样的画面。 问:游戏有超过60 种随机取得的球可以进行融合,在设计这些融合球的过程中,有没有遇到哪些困难挑战? 答:主要的挑战点在于需要想出符合主题、在游戏玩法上又能有趣的点子。 老实说,我并没有没花太多时间在做出游戏平衡,我往往是把它们建构出来、然后希望一切都好。 问:在球体、技能等随机组合中,身为研发者有尝试出超级OP 的组合吗?你鼓励玩家去找出这样超OP 的组合还是会倾向避免太过破格的玩法? 答:其实有蛮多组合都算是OP 的。 对于像《战球坑洞BALL x PIT》这样的单人游戏来说,我不认为有什么理由需要让不同选择之间有一个平衡。所以,是的,我认为玩家应该尝试去寻找那些能为他们带来优势的破坏性组合。 问:有的新手玩家似乎觉得前期节奏稍微慢一点,需要熬等级与建筑物,对此你有何看法?对于想要要爽快玩这款游戏的新手玩家有没有什么建议? 答:在上瘾之前,早点收手吧。 问:为了让玩家想要「再玩一局」、欲罢不能,在关卡难度与死亡惩罚间是如何拿捏平衡的? 答:我不觉得为了达成这种「上瘾性」有在什么要素上进行平衡,因为在这个游戏中的死亡其实没什么惩罚。难度是我自己根据玩游戏的状态进行调整的,会改到让我感觉良好的程度。 问:今年在台北电玩展得到最佳游戏设计奖时,心情如何?有在现场看到玩家实际体验游戏吗? 答:这真的很酷!因为有太多优秀的作品入围,所以对于能获奖真的感到荣幸。 我没在展场待太久,所以没什么机会亲眼看到大家玩的样子。 问:可以透露游戏未来还有什么更新计画吗?或者会想要尝试新的游戏作品开发? 答:目前还没有准备好可以公开的消息。 问:最后,因为你此次获得最佳游戏设计奖的荣誉,可否给台湾有志于走上独立创作游戏之路的开发者一些建议与鼓励? 答:我只想说,我专职进行游戏开发已经10 年了,而这仅仅是第一款成功的作品。对大多数人来说,开发游戏在成功之前,你会先经历难以计数的失败。 《战球坑洞》近日推出《暗影更新》。 |
《星际火狐》 Switch 2 版新作6 月25 日上
《战球坑洞》制作人独家专访:鼓励玩家找出