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《真人快打 1》上市在即 回顾《真人快打》系列发展及其全新进化 ...

2023-8-19 23:17| 发布者: 大牛蛙| 查看: 391| 评论: 1

摘要: 《真人快打》(2011) 和《真人快打 X》的游戏节奏相当快,但《真人快打 11》的步调却转而强调条理,强调较慢的决策,目的是增强对防御的关注。
格斗类型游戏有几个为人熟知的系列,最早获得经典地位的其中之一便是《真人快打(Mortal Kombat)》。它在 1992 年的街机市场杀出了自己的一条路,并迅速地找到了进入家用主机市场的方法,以当时最写实且争议性的过度血腥视觉画面,惊艷了每一名爱好者。当时的争议性内容催生了目前业界标准的 ESRB 分级制度,但《真人快打》的传奇并不只这些。《真人快打》系列已超过十一款正传游戏,以一对一格斗系统为核心打造了创新的游戏体验和不断推陈出新的阵容。

本系列即将透过《真人快打 1(Mortal Kombat 1)》重返兼重制其「根基」,PlayStation.Blog 特别刊出专栏文章,回顾这个系列是如何在这个世代不断进化。

【以下内容为厂商提供资料原文】

经典世代

《真人快打(Mortal Kombat)》| 发售年份:1992 | 街机
《真人快打 2(Mortal Kombat 2)》| 发售年份:1993 | 街机
《真人快打 3(Mortal Kombat 3)》| 发售年份:1995 | 街机及 PlayStation
《终极真人快打 3(Ultimate Mortal Kombat 3)》| 发售年份:1995 | 街机及 PlayStation
《真人快打三部曲(Mortal Kombat Trilogy)》| 发售年份:1996 | PlayStation
《真人快打 4(Mortal Kombat 4)》| 发售年份:1997 | 街机及 PlayStation

《真人快打》在 1992 推出之时,其他街机游戏都只能吓得皮皮挫。这个系列聚集了来自不同「世界」的角色,在比武大赛上相互较劲,考验他们的力量。这场比武大赛事实上是某种上古仪式,目的是为了阻止来自其他世界的半龙人军阀侵略并征服地球。人类的命运就掌握在一名武术奇才、一名特种部队战士和一名捞过界的电影明星手上。《真人快打》系列便在各个世界间的全面战争、时空旅行的把戏,以及时间线交替的天马行空中切换。《真人快打》的游戏体验本身使它成为游戏史上最疯狂和有趣的作品之一。

不同于其他类似的格斗游戏系列,相对于当时更受欢迎的拚合图技术,《真人快打》运用了数位绘图技术,以更真实的美术风格创造游戏中的角色。这点与游戏的血腥结合后席卷了游戏界,让《真人快打》在格斗游戏中脱颖而出。这款游戏能透过复杂的指令,让斗士演出超血腥的动画,以充满创意的方式了结对手。就凭借着「终结技」这个招牌,本作立即在 1990 年代流行文化的历史上写下了一笔,并推动了电玩游戏的年龄分级制度。

若单纯比较机制,初代《真人快打》的各种系统都影响了现今格斗巨作。除了先前提到的终结技,这系列主要的特色还有舍弃「转招」,改以简单的方向和按钮组合打出特殊招式,以及需要按下专属的按钮进行防御。除此之外,浮空连续技(将对手击到空中后再以连招追击)仍然是最值得一看的热血招式,这在即将推出的《真人快打 1》里也一样。总而言之,初代《真人快打》值得你重新回到原点,回顾历史上重要的一页。

相隔一年,《真人快打》在 1993 年以续作《真人快打 2》回到了街机上。《真人快打 2》更深入地挖掘剧情和战斗背后的故事,并推出更多元化的终结技,包括会激怒对方的友谊终结技和婴儿终结技。

同时《真人快打 2》的格斗系统也更进步了。《真人快打 2》新增了蹲姿拳击、加强了重脚踢、区分蹲姿拳击和踢击的差异,并缩短了各种攻击的收招时间以促成更多连击。而众所皆知的是,游戏玩法经过调整后,新一代的游戏节奏比起前作更快,使《真人快打 2》更有趣、质量更好,并且更有挑战性。

《真人快打 2》的步调确实很快,但《真人快打 3》引入了跑动机制,让角色能够如字面意义上地冲刺奔向对手,进一步使出更多连续技向对手施压。而提到连续技,《真人快打 3》首次加入了角色专属组合技。场地变换、仁慈和动物终结技也是第一次面世。与前代相同,新角色也加入了阵容。值得一提的是卡巴尔,他在本作初登场,并且将在未来成为本系列游戏赛事中出场率最高的角色之一。

虽然有这些新增的内容,《真人快打 3》还是有一些令人失望的地方,因为它缺少某些粉丝最喜爱的角色,例如魔蝎和琪塔娜。这促成了 Midway 推出《终极真人快打 3》来扩充《真人快打 3》。整体而言《终极真人快打 3》的游戏玩法与《真人快打 3》大致相同,但新增了一些招式、调整平衡,并首次推出了 2 v 2 模式。

虽然《真人快打 3》是首次移植到 PlayStation 上的系列作品,但《真人快打三部曲》是该系列第一次在 Sony 家用主机上推出新作。作为《真人快打》系列某种意义上的「全明星」作品,《真人快打三部曲》在《终极真人快打 3》的基础上,重新加入了曾经出现在《真人快打 1》和《真人快打 2》的角色和场地。《真人快打三部曲》也推出了「侵略条」,在充满时可以为任何角色提升攻击伤害和速度。而这一代也是残酷终结技诞生的一代。

《真人快打》第四代是这系列第一次舍弃了将真人演员数字化的方式,改采 3D 建模绘图的技术。这一代游戏延续了许多《终极真人快打 3》的特色,包括跑动按钮和组合技。本作设有伤害上限以防止出现过于强大的失衡连续技,同时也引入了新的武器机制,让每名角色能够拿出他们的独特武器。这一代最大的改变是 3D 的格斗场地。虽然角色仍大部分在 2D 方向上移动,但这让侧面攻击化为可能,为未来的系列开创巅峰。

3D 世代
 
《真人快打:致命同盟(Mortal Kombat:Deadly Alliance)》| 发售年份:2002 | PlayStation 2
《真人快打 6(Mortal Kombat:Deception)》| 发售年份:2004 | PlayStation 2
《真人快打:末日战场(Mortal Kombat:Armageddon)》| 发售年份:2006 | PlayStation 2
《真人快打 vs DC 漫画英雄(Mortal Kombat vs. DC Universe)》| 发售年份:2008 | PlayStation 3

《真人快打:致命同盟》将《真人快打》系列带往新的方向,改善了《真人快打 4》对于 3D 化的尝试。在放弃跑动机制和 2D 风格后,《真人快打:致命同盟》引入了更多样化的角色招式。每一名斗士都配有两种徒手和一种手持武器的战斗模式,并只需要按一个按钮就可以在模式之间切换。这一代也推出系列第一个专属故事模式「征服模式」,以及首次推出「加密模式」,让你以游戏中的点数开启坟墓,揭发各种秘密。

紧接而来的是《真人快打 6》,它扩展了本系列的 3D 作品,新增了场地变换、交互式场地武器、瞬杀场地陷阱和中断连续技动作。这一代也新增了「自杀技」。这与终结技相反,能自我了断结束对战。这让战败的玩家可以输入类似终结技的组合指令自行结束对战,避免遭到胜利者的终结技羞辱。

在《真人快打 6》和《真人快打:致命同盟》的基础上,《真人快打:末日战场》被视为是 3D 世代的最后一作。然而,因为新增了类似新的《真人快打 1》的浮空连续技,还有招架系统,以及能够自创角色和终结技等创新,都为这一代增添了足够多的新意,使《真人快打:致命同盟》成为了广受欢迎的入门作品。

最后,则是《真人快打 vs DC 漫画英雄》。本作虽然自成一格,但它确实引入了丰富的电影式故事模式,成为之后《真人快打》系列的标准内容。
 
新世代
 
《真人快打》| 发售年份:2011 | PlayStation 3
《真人快打 X(Mortal Kombat X)》| 发售年份:2015 | PlayStation 4
《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》| 发售年份:2019 | PlayStation 4

2011 年的重启版《真人快打》回到了 2D 的源头,重新讲述了前三代游戏的故事剧情,但时间在线有所不同:这一代的基本架构是《真人快打:致命同盟》中的雷电从未来向过去的自己发送了讯息。

本作的游戏玩法会让人连想起《真人快打 2》,所有那些快速的游戏节奏、廉价的飞行道具和高伤害的连续技都完整保留。除了开创性的电影故事模式之外,这一代的游戏玩法也带来了一些新内容,包括超必杀技「X 光攻击」和联名客串角色,例如弗莱迪・克鲁格和 PS3 版专属的克雷多斯。在新的二对二对战模式中,也首次推出了援护攻击。

如果 2011 年版的《真人快打》可视为现代版的《真人快打 2》,那么《真人快打 X》就是现代版的《终极真人快打 3》。与前作相仿,《真人快打 X》重新引入了跑动按钮,可以增强连续技并让你向对手施加更大的压力。残酷终结技也在本作回归,但这次是以满足某些条件时触发最后一击的方式呈现。本作最大的不同是为每个角色都有三种不同的版本,供玩家在角色选择阶段时选择。这些不同版本角色的招式各不同,因此基本上是完全不同的角色。

《真人快打》(2011) 和《真人快打 X》的游戏节奏相当快,但《真人快打 11》的步调却转而强调条理,强调较慢的决策,目的是增强对防御的关注。为了达到这个目的,《真人快打 11》引入了「完美格档」,也就是在完美的时机按下防御,这能让你得到取得逆转的短暂空档,而这些空档同时也让玩家能逃开浮空连续技。

进攻方面也新增了「搏命一击」,也就是取代 X 光攻击的新型标准超必杀技,只能在玩家生命值低于 30% 的情况下使出。此外还有「毁灭一击」,在战斗中满足特定条件可以使出这种强力攻击。《真人快打 11》代表性的特色是它的自订功能。相似于《真人快打 X》提供不同版本的角色,《真人快打 11》则可以完全更改角色的招式 —— 在这一代,你可以决定角色要保留和改变哪些招式。

《真人快打 1》

在过去的十几年来,《真人快打》系列不断进化,在下一代重启的《真人快打 1》中一样希望能带来更多新创意。目前为止,我们已经看到新一代从前作中继承了很多特色,并以此创造崭新的内容。你可以从我们身历其境的报导以及对系列共同创作者 Ed Boon 的采访了解更多相关信息。

《真人快打 1》将于 9 月 19 日在 PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC 上推出,玩家们不妨亲自见证系列的最新进化。
 
※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。
※ 以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

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引用 zhaokin0428 2023-8-20 18:31
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