快捷导航
 
《忍者龙剑传4》试玩感受、高速斩击的极限战场再度回归!
VIEW CONTENTS

《忍者龙剑传4》试玩感受、高速斩击的极限战场再度回归!

2025-8-8 10:30| 发布者: 大牛蛙| 查看: 30| 评论: 0
摘要: 《忍者龙剑传4》并非单纯的致敬或复刻,而是将系列精神重新解构、再造。它保留了高难度、快节奏、绝不妥协的核心魅力,并结合更顺畅的操作、更细腻的成长曲线与更贴心的新手导向。 ...

提到高难度动作游戏的先驱,《忍者龙剑传》绝对是不可不提的名字。早在「魂系」游戏兴起之前,《忍者龙剑传》就以超快节奏的战斗、刁钻的敌人配置与惊人的操作深度,成为动作游戏玩家眼中的经典。而如今相隔多年之后,《忍者龙剑传4》在Team Ninja 与白金工作室(PlatinumGames)的联手开发下强势回归,并将于今年10 月21 日在PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台上市。

DeepFun编辑部本次获得了全台独家前往白金工作室东京总部参与试玩活动的机会,短短几分钟内便被那熟悉又进化的肾上腺素炸裂节奏所震撼,《忍者龙剑传》真的「回来了」,而且更快、更强、更致命。

由Team Ninja 与白金工作室共同操刀的《忍者龙剑传4》,是一次大胆又野心十足的合作。 Team Ninja 专注于维持系列招牌的高强度硬派风格,白金工作室则带来熟悉的华丽动作设计与流畅手感。两者结合后,打造出一款在保留经典基础上,注入新血与现代节奏的革新之作。

本次体验到的试玩版开放的是游戏初期关卡,虽然流程不长,但已充分展现开发团队的设计理念:极致速度感、紧张高张力的混战、充满杀气的敌人配置,以及几乎没有喘息空间的攻防节奏。

双主角各有所长!八云与龙隼的对比

本作导入双主角制度,全新角色「八云」与系列老面孔「龙隼」可说是各自代表白金与Team Ninja 的风格。两人虽然在操作系统上拥有相同的基础设计,包括极高的移动速度、飞檐走壁、使用钩索移动位置,以及轻重攻击的连段组合,但在战斗风格上却展现出截然不同的个性。

八云的「中二病」设定,让人不禁猜测后续是否会有意外转折

以乌鸦为蓝本设计的八云仿佛是白金风格的化身。他的招式轻盈迅捷,战斗风格讲求技巧与连段,是那种追逐前辈背影、潜力无穷的青涩主角。体验版中,他拥有两把武器:双刀与刺剑,并可透过长按LT 键切换成「夜鸟之型」的架式。此时会消耗处决后获得的能量,使武器变形——双刀转化为太刀、刺剑变为钻头,具备更广泛的攻击范围、强化的伤害判定与「崩击」效果,能够击溃敌人架势、中断强力攻击。变形系统让八云的战斗方式更加多变且华丽,实际上就像拥有四把武器在身上般丰富。

当八云对敌人造成足够伤害后,可以同时按下左右类比摇杆进入「乱杀状态」,这是一种强化模式,部分招式会获得延长,并附加一击必杀的特效,大幅提升战场掌控力。

乱杀终结

龙隼则延续了他作为传奇超忍的沉稳与杀气。每一招每一式都沉着果决,威力十足,散发着忍者大师的气势。体验版中,龙隼仅开放使用龙剑,并未实装其他武器。与八云不同的是,龙隼长按LT 并不会变形,而是进入「闪华状态」,此时招式附带高速分身的视觉特效与强化攻击,气势凌厉。而熟悉系列的玩家会发现,那些能够突破敌阵的忍法也依然存在。

闪华状态

当龙隼进入「爆气」模式时,会启动「真龙剑状态」。这并不会让武器变形或拉长,而是单纯强化攻击威力,让每一剑都更加致命。值得一提的是,无论是八云还是龙隼,在爆气后都能一次性耗尽残余能量,施展一套极具气势的清场绝技,瞬间逆转战局。

真龙剑结尾

试玩中已可确认,龙隼并非隐藏角色。目前剧情细节尚未揭露太多,但体验中可见本作将从八云与龙隼两方视角切入核心事件,说不定未来还将有双主角对峙的桥段? !

新登场角色「濑织」在体验中表现也十分亮眼,其造型与个性都相当吸引人
 
敌兵战意全开!新手到老手都有一片天

《忍者龙剑传》的魅力之一,在于敌人绝非单纯的移动标靶,而是会主动压迫玩家、随时反击甚至连段的高战意存在。 《忍者龙剑传4》将这项特色推向极致,无论是一般敌兵还是重装单位,每个人都仿佛打了兴奋剂般攻势如潮。远程干扰与近战包围轮番登场,让玩家仿佛同时在与多名格斗游戏角色交战,稍有迟疑便会被打得落花流水。

更难的是,这款游戏几乎没有「逃课」的手段。没有补血存档点、没有等级制、没有队友辅助,唯一能依赖的,就只有玩家本身的技巧与判断力。

游戏提供「英雄」、「普通」、「困难」、「忍者大师」四种难度,其中前三种可随时切换。新手玩家可以从「英雄」难度入门,享受白金工作室为新手打造的自动连段、自动防御、自动解谜系统(当然,如果不需要的话也可以关闭自动辅助);老玩家则可挑战「普通」或以上难度,感受纯正忍外风格。

最终难度「忍者大师」则是献给极限挑战者的试炼,每一名敌人都动作迅捷、杀意满点,容错率极低,一不小心就是死亡。不过相对地,成功通关所带来的成就感也是难以言喻的高。

 
防御系统全面进化!脑力与手速双重考验

《忍者龙剑传4》的舞台设定在赛博庞克风格的东京,背景延续二代后的世界观,被黑龙诅咒侵蚀的东京街道充满魔幻氛围。在这个开放世界当道的年代,制作团队反而选择回归线性闯关形式,强调节奏明快的动作体验── 战斗、解谜、跑酷与暗杀巧妙穿插,每个场景都经过精心安排,不仅战斗设计多变,更在高强度节奏之间安插喘息空间,提供绝佳的情绪缓冲。

关卡中充满飞檐走壁的跑酷要素
 
在试玩《忍者龙剑传4》的过程中,虽然攻击招式依旧充满多样化的连段变化,但真正让人紧张到屏息的,反而是全新设计的防御系统。

游戏中,最基本的防御是按下RT 按键,可连续格挡最多五次攻击。然而,当敌人身上闪现红光时,意味着即将发动无法直接防住的强力招式,此时玩家必须迅速决定是按住LT 发动特殊攻击打断敌方行动,还是立刻撤退以避开伤害。如果敌人从你看不到的角度打过来,画面中会有攻击提示的符号,快要打中时记得赶快跳走躲开。

紧急回避

除了基本防御外,本作还导入多种高阶防御技巧,需要在敌人出手的瞬间抓准时机才能成功。成功触发时会出现特定的闪光提示,并可衔接威力不容小觑的反击招式。

精准防御是在敌人攻击即将命中的一瞬间按下RT,即可格挡并打断攻势;精准回避是在防御状态中配合方向输入,若时机拿捏得准,可以闪过攻击并创造反击机会;相冲则是在敌人出招瞬间同时挥出自己的攻击,以攻对攻,进行招式碰撞并反制。若玩家在按住LT 切换至特殊架式的状态下成功精准防御,系统还会自动施展还击攻击,为战斗增添更多变化与压制力。

相冲反击

这样的设计使防御不再只是被动等待,而是转化为积极的战斗手段,要求玩家同时运用脑力与手速,在刀光剑影之间掌握战场节奏。

另外,应该不少人还记得3 代里那烦人的火箭筒兵吧?连白金工作室的制作团队都说以前吃了他很多苦头。这次4 代火箭筒兵不但还在并且更加凶恶,但在加入了「空中回避」以及被打中可以自动归位的「受身」后已经没有这么烦人了,总算不会在空中被连轰到进入死亡循环啦!

火箭筒兵
 
小结:属于这个世代的《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传4》并非单纯的致敬或复刻,而是将系列精神重新解构、再造。它保留了高难度、快节奏、绝不妥协的核心魅力,并结合更顺畅的操作、更细腻的成长曲线与更贴心的新手导向。

笔者个人认为,这是一款让你死得心甘情愿,却又一再想重新挑战的动作游戏。如果正式版能维持目前试玩的品质,那么《忍者龙剑传4》不仅是系列重生,更可能成为未来动作游戏的新指标。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关阅读

最新评论

让创业更简单

  • 反馈建议:service_media@36kr.com
  • 客服电话:400-995-3636
  • 工作时间:周一到周五 10:00-19:00

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright   ©2015-2016  深圳斯威奶牛科技有限公司  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络     ( 粤ICP备14034528号-1 )