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《怪物猎人崛起》(MHR)弓基础 招式 玩法 全武器攻略(十四:完)by雨酱
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《怪物猎人崛起》(MHR)弓基础 招式 玩法 全武器攻略(十四:完)by雨酱

2021-1-17 18:42| 发布者: admin| 查看: 1334| 评论: 0|原作者: 雨酱|来自: 贴吧
摘要: 玩弓主要就是玩个 “控耐”,因为弓箭大部分招式都是非常消耗耐力的,如何能把控好耐力的消耗与恢复,是精通弓箭的必要条件。
【弓】
滑步穿杨箭,曲射现云间,挽弓蓄刚力,箭龙破苍天


由于试玩版不能看装备,所以一些细节还不太清楚,但大体猜测本作应该是将 XX和世界 的风格合二为一,也就是
动作组模采用的是世界的设计,主要以 滑步维持蓄力等级,刚射输出 为主要攻击手段
而弓箭的蓄力等级分别采用不同类型的箭矢
具体玩法要等正式版出来才能揭晓,这里先介绍一下弓的操作吧

收刀时按X箭拔弓,或按ZR箭直接拔弓并进入蓄力。
按ZL箭瞄准,按ZR键即可拔弓射击,按住不动可以进行蓄力,蓄力等级默认有2,如果装备了技能“弓蓄力等级提升”,那么便能再提升一次蓄力等级。
为了方便,我们一般把ZR键射出的箭矢称为 平射 或者 平A。
我们把不蓄力射出的箭矢称为0蓄(身上不冒光),蓄力时身上闪一次光的称为1蓄(身上红光),蓄力时身上闪两次光的称为2蓄(身上黄光),三次光的称为3蓄(暂不知什么颜色的光效)。
每把弓根据蓄力等级不同,可以射出不同等级不同类型的箭矢,比如试玩版中的这把弓是:
0蓄--通常箭lv2,也就是两只通常箭
1蓄--贯通箭(不知道lv几),贯通箭只有一只箭矢,但有贯穿效果.
2蓄--通常箭lv3,射出3只通常箭

连点ZR箭可以连续射出箭矢,并且每射一次会自动提升一个蓄力等级,最大等级后又会返回最低等级重来,如此循环。

【蓄力滑步】
那么如何才能保持蓄力等级不进入循环了,那就是蓄力滑步,按ZL瞄准时,按B键则可进行滑步,和普通翻滚一样有无敌帧。蓄力滑步可以提升并维持蓄力等级,也就是3蓄箭矢射出后,使用一个蓄力滑步,再按住ZR键可以保持3蓄状态。
本作的输入窗口较短,需要连点滑步才能提升蓄力等级,像下图稍微慢了几帧滑步就相当于不算连续滑步,就没有提升蓄力等级。

【刚射】
ZR射箭后按A键即为刚射,刚射是射击下一个蓄力等级的箭矢类型,如果普通射击已经为最高蓄力等级了,那么刚射可再次射出最高等级的箭矢。
以试玩版的这把弓举例说明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭
2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的 通常箭lv3.

【刚连射】
刚射后继续按A,即可发动刚连射
刚连射将射出刚射后的下一蓄力等级的箭矢,如果已经是最高等级那么将继续射出最高等级的箭矢
以试玩版的这把弓举例说明:
0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭,再按A键刚连射将射出下一等级的通常箭lv3
2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的通常箭lv3,再按A键继续射出最高等级的通常箭lv3
下面的动图展示,最高蓄力等级时放出 通常箭lv3,刚射 和 刚连射均为最高等级的 通常箭lv3.
刚射和刚连射应该主要是为了继续射出最高蓄力等级的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等级之后再用比较好。

【曲射】
按ZR键蓄力时按A键。
按住A键并推摇杆可以选择释放位置。
曲射会在选择的位置范围释放恢复雨,触碰恢复雨即可获得持续几秒恢复体力的效果,队友也可以享受。

【龙击箭】
按X+A即可发动,可以享受蓄力等级,可以派生在 滑步/平射/刚射/刚连射/近身攻击 后面。
发动后会有一个很长的蓄力动作,之后射出一只长距离的附带贯通效果的强力箭矢。
蓄力时按住瞄准键可以左右调整幅度,相比世界的可调整幅度已经大大提升,几乎达到了270°左右。
龙击箭适用于体型大或长的怪物,释放前最好保证最高蓄力等级,否则收益划不来。

【近身攻击】
持刀状态按A键即可发动弓箭的近身攻击,可以连续打两次,本次试玩版近身攻击的动作值很高,以至于用弓箭去射击还不如上前用箭矢近身划拉两下。而且试玩版中的弓箭实在是太消耗耐力了,完全不够用,当然希望正式版中有了体术技能后能改善。
近身攻击可以派生 蓄力滑步 或 普通射击

【后跳】
持刀状态下,不推摇杆按B,可以进行后跳,可连续发动

【关于瓶】
按住L键不动后,再按X或B可以上下选择瓶种,松开L键后按X即可装备选中的瓶种。每个瓶种都有不同的效果:

强击瓶:提升攻击力,弓箭最主要的增加输出的手段之一,最多带50个,加上调和品20个,应该最大还是能带70个

近战瓶:箭矢的射程会衰减,但能提升近距离射击时的威力,数量无限,一般再强击瓶用完后再装备

麻币瓶:赋予箭矢麻币属性

毒瓶:赋予箭矢毒属性

睡眠瓶:赋予箭矢睡眠属性

爆破瓶:赋予箭矢爆破属性

上面4种异常属性瓶,箭矢越多,效果越好,所以推荐使用箭矢数量最多的散射箭矢(试玩版没有,但推测正式版应该会有)

灭气瓶:赋予箭矢灭气属性与晕厥值,灭气可以让怪物更容易进入疲惫状态,晕厥值必须打中头部才能积蓄,所以使用灭气瓶的时候比较推荐集中打点的 通常箭箭矢。

另外装备瓶子后,近身攻击也会附带效果,且近身攻击不会消耗瓶子。

【虫技】

弓息法:发动后向背面方向跳跃,跳跃后自动蹲下,蹲下时可以高速回复耐力,但是不蹲的话就没效果。在抛丝起跳的瞬间有短暂的无敌帧。

刚力挽弓:消耗两虫,配合摇杆向任意方向位移,位移后一定时间内攻击力强化

【狩猎要点】
玩弓主要就是玩个 “控耐”,因为弓箭大部分招式都是非常消耗耐力的,如何能把控好耐力的消耗与恢复,是精通弓箭的必要条件。
世界中起手攻击一般采用 A键的 迅雷闪击,但本作取消了此招,A键起手为近身攻击,而近身攻击又不能派生出带蓄力等级的箭矢,所以起手射击只能老老实实的用 平射 或者 滑步了。
另外本作近身攻击的动作值蛮高的,在没有耐力使用刚射的情况下,用近身攻击的收益也不错,还能恢复耐力。当然这只是试玩版中的情况,正式版中应该有所改善。

鲜花

握手

雷人

路过

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